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Autor Beitrag
100
08.11.2003, 12:16
Dreamscape



bin echt beeindruckt... freu mich schon auf ein endergebnis.
schließe mich Z-Maker an, sandsäcke nur durch heih eXplosüüf puttbar machen ^^

--

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101
08.11.2003, 19:03
epidemic



sehr geil
Kritik kann ich nicht wirklich geben weil du ja nur gesagt hast wie das funktioniert, und die Bilder die du zeigst lassen fast keine Kritik zu :)

Ich bin btw auch dafür das Sandsäcke nur durch Explosionen zerstört werden können, denn so werden auch die mal ein bisschen mehr benutzt und nicht immer alles ausschließlich mit Mauern umgeben.
Allerdings sollte man nicht über Mauenr hinwegschießen können, über Sanddsackbarrikaden hingegen schon (gilt sowohl für Infanterie als auch für Fahrzeuge) - sofern das möglich ist.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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102
09.11.2003, 07:23
Dreamscape



"...- sofern das möglich ist."
hey, deep dwarf is der mac gyver des leveldesigns :D

--

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103
09.11.2003, 12:02
[RMen]OneStone



Das ist ein guter Vergleich, Mac Gyver ist auch genauso irre wie Deep Dwarf wahrscheinlich ist, das mit Mapping zu lösen, mit Coding wär's ne Sache von 2 Stunden oder so. :D

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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104
11.11.2003, 16:42
Deep Dwarf



Am Wochenende habe ich noch viel herum probiert mit neuen Funktionen, leider hatten die meinst keinen Erfolg. Doch dann habe ich was geschafft was mal wieder das Spiel etwas näher an ein richtiges Strategie Spiel bring. Mehr dazu unter…

@epidemic
Jo, So war es geplant das man über Mauern nicht schießen kann (vielleicht später mit Langstreckenwaffen).
Sandsäcke hingegen bieten nur geringen Schutz denn diese in höchstens ca. 1m hoch. Ob dies dann nur mit HE Waffen zerstörbar sind, muss ich erst noch versuchen hinzukriegen.

@[RMen]OneStone
Ich kann nicht coden, und auch keine Interesse es zu lehren.

Ich fahre sehr bald in Urlaub, so mit bin ich mal ´n Woche nicht hier und werde nix neues mehr bringen. Ich würde mich aber sehr freuen wenn hier wieder viele Kommentare und Idee bzw. Verbesserungsvorschläge gemacht werden. Denn Ich bin ja auch nicht im Urlaub untätig! Denn mein Rechner kommt mit, und ich habe mal wieder Richtig viel Zeit um einen ganzen Tag durch zumappen!
Also wenn ich wieder da bin gibt es wohl was Neues!!!

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Tag. 12
Heute habe ich mich mit der Ansicht beschäftigt! Eine komplett neue Funktion habe ich ein gebaut, ich hätte nie gedacht das das geht! Na ja! Ich habe es geschafft, das wenn man die Maus außerhalb des Sichtfeldes bewegt, das die camara scrollt in die
Richtung. Somit kann ich meine Maps sehr groß bauen!
Mann kann func_trains so einfach verarschen! *g* ich habe die Maus an einen func_train gebunden und 4 paht_corner um die Maus in alle 4 Himmelsrichtigen gesetzt. Sie sind ebenfalls mit einen train in movewiht, so mit musste ich nur noch über 4 Zonen die knapp aus den Blickfeld sind den jeweiligen paht_corner ansteuern lassen! Ich habe noch lange zeit dran gesessen, die camara richtig auf Spielfeld zusetzen. Damit die Ansicht richtig ist!
Noch geht alles noch nicht so gut, nenn manchmal Stopp sie nicht gleich, aber das werde ich wohl noch in Griff bekommen. Außerdem werde ich es noch einbauen das man den Maus Scroll auch mit den Pfeiltasten machen kann.

Hier Mal ein kleines Video in Game!
Es ist das zu 80 % fertige Level und alle bewegungen sind schon mit den Maus Sroll.

Download Video
(min. DivX 5.02)

Mit freundlichen Grüßen Deep Dwarf

--

@Projekt Nevada
Was ich mappe? - Ein Coder würde laut lachen, aber ein Mapper sagt genial! *g*

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105
11.11.2003, 17:05
Rapsyx



wow...schick :)

--

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106
11.11.2003, 17:34
Infi



meh will haben :D

--

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107
11.11.2003, 18:02
Worldcraft Loser



W0W

Wirst du den source veröffentlichen wenns fertig ist oder bleibt das dann dein kleines geheimins? :D

Sieht auf jeden fall sehr gut aus.

Wie hast du die wellen gemacht ?

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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108
11.11.2003, 20:48
Z-Maker



Ne was Geil das ist!!!!
Ech, Depp ist der Gott der Entitys ;)

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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109
11.11.2003, 21:04
b4ckspin



er heisst deep und das project is echt _OniTscH^~
ich wollt ich wär so kreativ wie du :) mach mal fleissig weiter *ansporn*

--

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110
12.11.2003, 07:14
Z-Maker



******
Sorry, wollte ja eigentlich Deep schreiben ;)

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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111
12.11.2003, 15:02




jo, das mit der scrollfunktion ist ne gute sache... kannst du das auch realisieren, dass die scrollgeschwindigkeit zunimmt, je weiter man die maus in richtung rand / darüber hinaus zieht ?

-LeJean-

--

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112
12.11.2003, 17:46
norman



Sieht sehr geil aus.

--

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113
16.11.2003, 00:27
Deep Dwarf



---------------------------------------------------------------------------
Tag. 12
Weil ich morgen in den Urlaub fahre, möchte ich noch einen Confikt lösen, wobei ihr mir helfen sollt!
Ich werde eine IN-Door Map basteln! Wo man eine Kommando-Einheit (Rambo) durch ein Gebäude steuert (wie bei C&c.2)! Das Ganze sind ein paar Map-Schnippel aus einen alten anderen Mod-Projekt! Ich habe da soviel Ideen, dass ich wohl manches strichen muss. Habe noch viele Funktionen die mit einbauen werden. Die Map wird sehr aufwendig sein mit vielen Animationen. Last euch überraschen.
Jetzt kommt die große Frage:
Soll ich das ganz einfach halten, Also nur ballern, kleine Aufgaben, und recht leicht gehalten? (wie C&c.2)
Oder Etwas deftiger mit Videokahmara-Überwachung (an sieht die Sichtzonen wie bei Commandos), Viel neben Aufgaben, Trupps die man umgehen muss, Passwörter für verschlossene Türen?
Wie ist nach euerer Meinung die Richtig Mischung.
Weil ich mit der Map unbedingt im Urlaub anfangen will, muss ich das schon heute wissen! *g*
Also wer seinen Senf zum Mod beigeben will das dese noch den ganzen Sonntag machen!!! Den ich fahr in der Nacht zum Montag!

Hier noch mal ein kleiner Bild für warten (und bitte viel Ideen posten).
Eine neue Waffen-Art ist ins Spiel gekommen, der Flammenwerfer (mehr nächstes mal)!

--

@Projekt Nevada
Was ich mappe? - Ein Coder würde laut lachen, aber ein Mapper sagt genial! *g*

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114
16.11.2003, 00:32
Z-Maker



@pic
Sau geil!
@Senf
Ich denke Du solltest es ein wenig gemischt machen, mal muss man taktik einsetzten, mal muss man sich stumpf durchballern!

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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115
16.11.2003, 00:45
Exec



der flammenwerfer rockt
ich wäre für stupides ballern ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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116
16.11.2003, 10:33
[UFoSS]Blood_Man



Ich bin auch eher für die Version wies auch in C&C 2 gemacht wurde

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117
16.11.2003, 11:28
Worldcraft Loser



Wäre auch für die c&c version.

Sieht aber fett aus.

--

(\_/)
(O.o)
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118
16.11.2003, 13:42
epidemic



1. Der Flammenwerfer sieht geil aus, aber ich schätz mal wenn man mehrere EIheiten davon hat könnte es ganz schön ruckeln... Oder soll das der CommandoBot sein?

2. ich wäre für ne Mischung :p
Also das man z.B. versuchen muss durch eine Tür zu kommen, dafür sich aber erst durch einen ganzen Teil eines Gebäudes durchballern muss um an den Schalter oder das Passwort zu gelangen.
So hat man sowohl Action als auch eine Illusion von Strategie.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
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119
16.11.2003, 13:49
Phrosen



Mir gefällt es auch besser wenn es so wie in C&C2 gemacht wurde.

--

The incest stopped with the abortion.

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120
16.11.2003, 18:13
Z-Maker



@epidemic
So wie in Starcraft?
Wenn man sich durchs ganze Level kämpfen muss, nur damit an seinem startplatz ne tür aufgeht oder wie meinste...

--

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121
16.11.2003, 23:14
epidemic



huh? Sowas gabs in Starcraft doch gar nicht o_O
Ist mir zumindest nicht aufgefallen...

ich würds eher mit Half-Life verlgeichen.
Dort rennst du nicht nur vom Anfang des Spiels rüber zum Ende und bist dann fertig und hast jeden Gang genau einmal gesehen (wie es z.B. größtenteils in Escape from the Darkness war), sondern du rennst mal hier hin und aktivierst eine Pumpe damit du durch den Reaktorschacht schwimmen kannst, und mal da hin und schaltest den Strom für die Züge an damit du weiter durch das Railsystem kommst.
Das ist das selbe as wenn du einen Code für eine Tür suchst. Man muss es nur logisch verpacken :)

--

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122
17.11.2003, 07:21
Z-Maker



Ach sowas :D
Ne, in Starcraft gabs das bei den Menschen auch!

--

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123
17.11.2003, 14:41
epidemic



ja, das gab es, aber so wie du's formuliert hast hörte es sich an als wäre das extrem ätzend voll von sowas gewesen, und das meine ich war nicht so.

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124
17.11.2003, 15:55
norman



Wow...und ich wurstele mir mit hammer schon einen ab, wenn ich etwas mit mehreren, verbundenen Entities baue :)

Weiter so!!

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