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Autor Beitrag
000
06.10.2001, 14:56
Jagdwurst



21 Bilder von meiner ersten Map de_walnut, sie ist noch im Beta Status. Möchte mal eure eigene Meinung dazu hören...






















Mapname: de_walnut
Status: Beta
Mapnummer: meine erste
Bauzeit: 3-4 Tage
Texturgröße: 3.37 MB
Mapgröße: klein (vergleichbar mit de_telekom)
Kompilierzeit: 1,5 Stunden
Bombenplätze: 2
Entitys: genug
Texturen: de_torn, cs_italy, c-strike.wad, half-life.wad
BSP-Größe: 1,8 MB
gepackt: 0,67 MB

Bitte um Anregungen usw ...

--

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001
06.10.2001, 14:58
BloodySlash



Für deine erste Map ist das schon super !
erinnert mich an irgendeine cs maps !
Und wie siehts aus mit den r_speeds ???

--

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002
06.10.2001, 15:01
Jagdwurst



die r_speeds sollen top sein. Ich selbst habe es nciht testen können da der befehl in der console "r_speed 1" nicht funktionierte.
Hmmm habe keine Map als Vorbild genommen, aber es kann sein das diese sich mit einer ähnelt, ka.

--

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003
06.10.2001, 15:04
Damocles



Würde mal "r_speeds 1" probiern. Die Map sieht wie gesagt nich schlecht aus, obwohl ich die bilder nur überflogen hab.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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004
06.10.2001, 15:04
Emolero



Oh mann, bei 21 bildern sollte man meinen, das es ordentlich was zu kritiesieren gibt, aber verdammt nochmal, ich find nichts. ... ahh doch da,
auf bild 9 (hoffentlich hab ich richtig gezählt), versinkt die kiste im boden, glaub ich. aber sonst siehts geil aus. jetzt hab ich noch ein paar fragen.
1. wo haste die geilen texturen her
2. das kann doch wohl nich im ernst deine erste map sein, oder?
3. haste wirklich nur 3-4 tage gebraucht, das kann ich nich glauben, ausser du sitzt vielleicht 10 Stunden am tag vor dem rechner

--

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005
06.10.2001, 15:09
RockingRolli



Sieht nicht schlecht aus, muss ich sagen :)
Der Befehl heißt r_speeds 1

Jetzt zu den pics:
-in pic 8 die Treppe usw. das würde nie halten :)
-der Tunnel in pic 13 könnte ein flackerndes Licht vertragen.
-würde in Bild 19 nicht die Kiste die Schräge runterrutschen?

--

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006
06.10.2001, 15:10
Jagdwurst



Ah du meinst die schräge Kiste auf der Rampe, ja du hast recht es sieht ein wnig so aus aber sie ist abgeschnitten und deshalb fehlt sagen wir mal 4 units.
Die Texturen sind meist aus de_torn genommen und finde ganz gut angebracht.
Ja es ist meine erste Map und habe ca in Stunden 30 h gebraucht.

Nein die Kiste kann nciht runter rutschen da ein Pfeiler wenn auch von hier schwer erkennbar, ist. Wie gesagt ist in der Beta wenn ihr wollt könnt ihr sie ja testen. http://members.tripod.de/MasterMaf/maps/de_walnut2.zip klicken und dl.

Sie heißt 2 weil es noch in der beta ist. Ja ich weiß das ihr fragt warum 2 aber ich hab mich vertippt.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2001 um 15:16 von Jagdwurst bearbeitet.
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007
06.10.2001, 15:30
BloodySlash



Das kann unmöglich deine erste Map sein :-|
Soll ich dir mal meine erste Map zeigen ;-))
Wenn es deine erste Map ist, dann hast du aber sicher schon Erfahrung mit anderen Editoren oder ??

--

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008
06.10.2001, 15:48
Vinny



ich hab nichts für maps übrig die die torn texturen und dieselbe architektur nutzen... ist doch nur nachmache

--

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009
06.10.2001, 15:51
Jagdwurst



Also das mag zwar nicht mein Beweggrund sein darüber zu diskutieren ehrlich gesagt leiber über diese Map, aber schön.

Kurzer Inhalt von mir:

Vor 3 Jahren spielte! ich mit wc 1.1 und baute mal was aber es war nur schrott... dann hatte ich keine Lust mehr da nichts vernüftiges rauskam.
Dann beschäftigte ich mich einfach nicht mehr mit mappen und irgendwann, genau vor 3 Monaten beschloß ich wieder mal was zu bauen. Ich laß 1 Monat nur tutorials und Tipps durch (weiß immer noch vieles nicht) und baute mal eine Map allerdings kam die nie zum tragen, da ich ca. 14 Tage dran baute und einfach Schrottreif war. Und vor ein paar Tagen setzte ich mich behutsam für die de_walnut ein. Es gelang mir am Anfang gut, spielte ein wenig cs um inspiration zubekommen und hatte auch diesmal Spaß am bauen.

Also ist es meine erste ... bitte zieht die euch und sagt mir wie ihr sie findet.
Ich muß noch was sagen:
-die Kiste bei den Rampen sind nicht ganz auf den Boden (wird noch behoben)
-der hängende Efeu sieht schlecht aus (wird gelöscht, da ich es nicht hinbekomme)
-alles weitere sagt ihr mir ;)

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010
06.10.2001, 15:55
Jagdwurst



Vinny ich verstehe deinArgument und kann es ein wenig nach voll ziehen aber ich möchte nicht gleich mit Wally eigene machen sondern erstmal ( da es meine erste ist) proberen wie diese Map (ausser den Texturen) so ankommt und ob ich ein Talent dafür habe.

Ich selbst finde es auch nicht ganz ok wenn ich andere Texturen benutze, da man es nicht als eigenes bezeichnen kann. Aber es ist eine Art training für mich.

--

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011
06.10.2001, 16:03
Retro



Ich finde die Map sieht verdammt gut aus, und für die erste sowiso!

Und Vinny, wenn das ne de_torn-nachmache ist, was ist dann de_dust2 erst? lol Es kommt doch nur drauf an das die Map gut ausschaut, und wenn sie für CS ist, kann er doch auch die de_torn WAD nehmen?!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

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012
06.10.2001, 17:15
Phallux



yo !!
schaut echt super aus ... wenn ich auch Vinny ein bissel zustimmen muss, wie eine "erste" map schaut's net aus ... auch wenn du einen monat tuts liest.

also ich glaube, da kann man net viel kritisieren !!
(pack doch mal podbot-waypoints dazu, dann teste ich auch das gameplay :))

--

Never hit a man with glasses. Hit him with your fist.

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013
06.10.2001, 17:21
BloodySlash



ich hab die mal gespielt. Also bei mir sind da die r_speeds manchmal bis zu 2500.

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014
06.10.2001, 18:03
Phallux



satz mit x ... das war wohl nix.
eine map mit r_speeds über 700 (meine meinung) kannst in die tonne kicken !!
einmal eine stelle mit 900 drin, naja okay, aber 2500 ??

--

Never hit a man with glasses. Hit him with your fist.


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2001 um 18:03 von Phallux bearbeitet.
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015
06.10.2001, 18:50
Vinny



de_dust2 läßt jeden erahnen mit welcher map sie ähnlichkeiten hat, hier wurde es anfangs nicht genannt, und de_torn ist spielerisch totaler schund, daher lege ich persönlich jede map die etwas mit de_tron zu tun hat ab...

--

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016
06.10.2001, 18:56
Deathstar



>Also da hab ich mal was es heißt ja dass die Kompilierzeit abhängig von der Gelungenheit der map ist!Und wenn deine map wirklich klein sind dann ist die Kompilierzeit nicht berechtigt, ich hab ne große map gemacht und die brauchte nur ne halbe stunde also irgendwas stimmt da net!

--

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017
06.10.2001, 19:37
PsychoSven



de_dust2 ist nicht wirklich eine de_dust-nachahmung, eher ein remake, immerhin kommen ja beide maps vom gleichen Mapper.

Die Map erinnert stark an Torn, finde ich.

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

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018
06.10.2001, 20:49
Vinny



omg meine rede

--

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019
06.10.2001, 22:11
Deathstar



Der Wasserfall sieht abgehackt aus!

--

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020
06.10.2001, 22:30
Puma



hi
gute map
sieht aber leider wie de_torn aus und die map HASSE ich
achte bitte auf das gameplay..ansonsten großen kompliment!
puma

--

-|GST|- Clannpage www.gst-world.de

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021
06.10.2001, 22:39
micro



pic 1:
die wand ist viel zu dünn, der torbogen sowieso. das könnte niemals stehen.
texturübergang wand-boden zu abgehackt.
die laternen sind komisch. leuchten kaum aber ein blendeffekt ist da.
pic 2:
bis auf die holzdecke nicht auszusetzten.
pic 3:
wieder die holzdecke, warum oben stein und unten holzlatten?
die viereckige tür hinten wirkt auch etwas einfach.
zuviele kisten, du solltest dir angewöhnen nicht aus ideenlosigkeit kisten reinzuknallen.
pic 4:
balkongeländer geht aus diesem winkel durchs fenster, die rampen sind zu steil.
pic 5:
die stütze des hauses am boden ist zu dünn um das haus zu tragen.
ebenso das haus am rechten bildrand, der von der textur erkennbare boden ist viel zu dünn. solche schrägstützen architektur gibt es im steinbau nicht.
pic 6:
geländer trifft inkorrekt zusammen.
pic 7:
nochmal ganz deutlich zu erkennen, die stützenkonstruktion. derartiges ist nur im metal bzw betonbau möglich. der wasserfall sieht etwas bleich und zu geradlinig aus.
pic 8:
ebenso viel zu dünne stützen.
pic 9:
der boden ist zu flach. das geländer am haus würde ich 1-2 units vom rand weg bauen.
pic 10:
texturübergang auf dem boden auf dem der spieler hier steht ist komisch.
pic 11:
die deckentextur wirkt zu hell, evtl noch querstreben reinbauen.
pic 12:
die textur der seitenstraßen würde ich noch ändern, der texturübergang der linken wand passt noch nicht. die tür rechts könnte noch etwas detailierter sein, einfache löcher in der wand sind zu schlicht.
pic 13:
siehe 12
pic 14:
nichts auszusetzen.
pic 15:
die holzrampe unbedingt stützen. die hängt irgendwie in der luft.
pic 16:
die felsentextur an den seitenwänden solltest du ändern.
pic 17:
die tür ein paar units reinsetzten, nicht direkt an die kante.
pic 18:
schön =)
pic 19:
die rampe ist so steil das die kiste warscheinlich runterrutschen würde. so steil werden rampen eigentlich nie gebaut.
auch der steinboden links der an der seite aus holz besteht?
pic 20:
auch hier ist die tür rechts nur ein einfaches loch.
pic 21:
siehe 15

das ganze oben mag jetzt vielleicht so klingen als wenn ich die map schlecht finden würde. nein, ich finde sie wirklich gut gelungen, vor allem fürs erste, sofern es das ist.
ich habe jetzt nur mal die fehler aufgezählt die ich bisher finden konnte.

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022
06.10.2001, 22:45
Lorkes



Was geht mit all den Newbies ab? Das kann niemals deine erste Map sein! Meine erste Karte bestand aus einem Raum mit alien_slave drinnen, um welches seltsame Gelbe punkte flatterten. Als es dann darum ging zwei Räume miteinander durch eine Tür zu verbinden war ich schon halbwegs am verzweifeln und auch wenn ich heute qualitativ _hochwertige_ Levels bastel brauch ich dafür doch recht lange. Du stürtzt mich noch in schwere Minderwertigkeitskomplexe wenn du das, deine erste Map, tatsächlich in drei bis vier Tagen vollbracht hast.

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023
06.10.2001, 23:12
Jagdwurst



Danke an all die mir Kritik gaben, besonders Microschrott :)

@Lorkes

Es tut mir leid dich zu enttäuschen, doch es ist tatsächlich meine erste Map die ich gebaut habe und als richtige Map gelten machen möchte. Ich weiß auch selbst das ich gut für das erste war. Und so wie die Bilder sind war der Bau an der Map tatsächlich 3-4 Tage.
Man sollte nicht immer von sich oder der allgemeinheit auf andere schließen.

Wie kann ich die r_speeds runter setzen? Kann ich einige Teilabschnitte mit einem Himmel trennen, da ich vermute das der speed drückt weil man über einige Dächer schauen kann und deshalb eine weite Sicht hat?

--

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024
07.10.2001, 06:13
maurice



1. unmöglich ist das deine erste map

2. sieht viel zu gut aus für deine erste map

3. schaut nicht schlecht aus, aber ist halt auch nur n de_torn remade...

MfG MaurusL

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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