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025 12.01.2003, 22:18 norman |
Beim unebenen Boden ist die Triangelmethode sehr, sehr gut, kostet kaum R-speed, sieht bombig aus. -- |
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026 13.01.2003, 15:44 Tactical Killer |
Triangelmethode? Bitte erläutern, am besten mit Tutorial... -- |
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027 13.01.2003, 21:52 norman |
@Tactical Killer Stelle es Dir so vor: Leider habe ich die Tut Url nicht mehr :( Grober Aufbau: Jetzt beginnst du die oberen Eckvertics der Dreiecke (am besten jedes einzeln, sonst gibt es Murks) nach oben/unten hin zu verziehen, natürlich so, dass keine Lücken zwischen den Verticles aneinanderliegender Dreiecke entstehen. Du modelierst damit Hügel, Berge wie du sie brauchst. Wichtig ist dabei ist das durch das Verücken von Verticles keine Lücken entstehen. (Leakgefahr) Das war die kleine Zusammenfassung. Erfahrungsgemäß sind Triangelwände/Böden um etwa 40 bis fast 70 % (in einer meiner Karten war dies so) schneller als gecarvte bzw. aus Blöcken gebaute. Und sie waren detaillierter. --Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 21:53 von norman bearbeitet. |
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