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Autor Beitrag
025
12.01.2003, 22:18
norman



Beim unebenen Boden ist die Triangelmethode sehr, sehr gut, kostet kaum R-speed, sieht bombig aus.

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026
13.01.2003, 15:44
Tactical Killer



Zitat:
norman postete
Beim unebenen Boden ist die Triangelmethode sehr, sehr gut, kostet kaum R-speed, sieht bombig aus.
Triangelmethode? Bitte erläutern, am besten mit Tutorial...

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027
13.01.2003, 21:52
norman



@Tactical Killer

Stelle es Dir so vor: Leider habe ich die Tut Url nicht mehr :(

Grober Aufbau:
Du baust ein Viereck, am besten Quader aus zwei Dreiecken(von oben gesehen) zusammen. Von der Seite gesehen ist die Oberfläche plan. Jeweils 4 Vierecke bilden ein größeres Viereck. Die Schnittkanten aller Dreiecke bilden dabei ein X.
Je nach Größe der Fläche müssen es mehrere solcher "X" Konstrukte sein.

Jetzt beginnst du die oberen Eckvertics der Dreiecke (am besten jedes einzeln, sonst gibt es Murks) nach oben/unten hin zu verziehen, natürlich so, dass keine Lücken zwischen den Verticles aneinanderliegender Dreiecke entstehen. Du modelierst damit Hügel, Berge wie du sie brauchst.

Wichtig ist dabei ist das durch das Verücken von Verticles keine Lücken entstehen. (Leakgefahr)
Und zur Sicherheit: immer wieder schauen ob es Invalids gibt
(passiert am Anfang häufig)

Das war die kleine Zusammenfassung.

Erfahrungsgemäß sind Triangelwände/Böden um etwa 40 bis fast 70 % (in einer meiner Karten war dies so) schneller als gecarvte bzw. aus Blöcken gebaute. Und sie waren detaillierter.

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Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 21:53 von norman bearbeitet.
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