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000 24.12.2002, 12:54 Tactical Killer |
So, die Map ist jetzt schon fast fertig und ich präsentier euch rechtzeitig zu Weihnachten nochmal neue Screenshots. Es gibt wieder ein paar Fehler, aber was solls. Comments please! Dieser Beitrag wurde am 24.12.2002 um 13:04 von Tactical Killer bearbeitet. |
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001 24.12.2002, 13:01 nightmaresucker |
das Texturescaling stimmt net immer so dolle --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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002 24.12.2002, 13:02 Black_Scorpion |
hmm soll das 7 bild eine hänge brücke sein? |
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003 24.12.2002, 14:27 Q_1 |
Ja, die Hängebrücke ist anscheinend aus Metall gebaut. Mach die Map wieder etwas dunkler, und wo um Teufel sind da die scalings nicht korrekt? Aber sehr gut ist, das die rausgebrochenen Stücke im Boden jetzt so schief sind, das kommt schon viel besser. A%ZÖ; für alle anderen. Mach doch noch mal die Erdtextur in das Loch und setz das Lightning runter... --Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse. Dieser Beitrag wurde am 24.12.2002 um 14:36 von Q_1 bearbeitet. |
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004 25.12.2002, 14:12 Pille |
ich würd n anderes feuer sprite benutzen und das lightning ned so gleichmäßig machen.. sonst sind die Spinnenweben sehr geil. -- |
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005 25.12.2002, 14:46 Tubgirl |
dunkler, weiniger Kisten; oder zumindest die Kistentextur variieren. -- |
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006 27.12.2002, 11:39 Tactical Killer |
So, kleines Update: Ansonsten das mit dem dunkleren Lighting ist ne gute Idee und ich hab mir auch schon mal überlegt, ein bisschen orangeneres Licht reinzusetzen. Ich meld mich dann wieder mit neuen Screens. -- |
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007 27.12.2002, 11:56 nightmaresucker |
jep, sieht von Scaling her schon viel besser aus --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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008 27.12.2002, 15:38 korny |
hat die Kritik doch viel gebracht (wo du die map als erstes vorgestellt hattest) sieht auf jeden fall viel besser aus. Naja wenn man noch an das Gelbe böse denkt das jeden zum meckern gebracht hat. jetzt noch den letzten rest verbessern und die map ist dann "spielbar" Ach ja noch one kritikpoint bitte texturiere die Treppenstuffen um. (Meiner Meinung nach) --im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus |
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009 27.12.2002, 15:39 korny |
ähmmmm isch mein die treppen auf den oberen pics. --im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus |
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010 30.12.2002, 00:51 |
öhm, kommen diese fetten lichtscheine (func_illu) auf dem letzten bild aus den winzigen Löchern in der Wand ? -LeJean- edit: Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 00:52 von LeJean bearbeitet. |
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011 30.12.2002, 17:08 Tactical Killer |
Frag mich nicht woher dieser Lichtschein kommt, ich hab ihn jedenfalls nicht gemappt!!! Muss irgendein HL-Fehler oder so sein. Lighting verbessert: Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 17:10 von Tactical Killer bearbeitet. |
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012 30.12.2002, 17:34 [KCS]Bloodhound |
das erste (von den letzten drei) is viel zu hell. Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik |
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013 30.12.2002, 17:37 Tactical Killer |
Das Licht kommt auch hauptsächlich gar nicht von den Feuern, sondern von oben durch die Lianendecke vom Mond. OK, wer kann das schon wissen :D. Aber mit dem dunkler hast du recht, muss ich noch machen. -- |
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014 30.12.2002, 18:25 soho |
find ich net so pralle :| die kisten nunja -- |
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015 03.01.2003, 13:24 Tactical Killer |
So, die erste Beta-Version ist da! Mirror1: www.zeldamod.de.vu/Tac.Killa/Database/de_mayatemple_beta.zip(Thx to Vegeta) Mirror 2: http://mitglied.lycos.de/tackilla/beta.htm Es sind in der Beta noch keine Waypoints drin, für die Final kommen aber welche. -- |
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016 03.01.2003, 16:38 Skyshi |
Naja, es sind nur 3 gradlinige Gänge, allesamt detaillos, mit "Kisten" oder Säulen "ausgeschmückt". Wenn ich das Gameplay richtig verstehe, nimmt man einen der Gänge und schaut dann, ob der Gegner den selben genommen hat?! |
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017 03.01.2003, 23:18 speziCola |
also bei dem licht kriege ich augenkrebs... --spezi|Clan | QRT |
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018 11.01.2003, 13:23 Tactical Killer |
Immer noch Augenkrebs? |
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019 11.01.2003, 13:28 norman |
Wie kann denn das Licht auf den beiden oberen Bildern von oberhalb der Bogengänge kommen? Da ist doch Fels drüber, oder? -- |
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020 11.01.2003, 16:23 Rusef |
func_wall gemacht und keine zlht lights flag aktiviert. wieso machste net einfach son pflanzennetz? --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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021 11.01.2003, 16:33 Tubgirl |
Wöh, das sieht ja richtig gut aus! Bei den beiden anderen würde ich |
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022 11.01.2003, 16:45 Cucaracha |
mir gefällts schon, aber die statik ist immer noch doof :) |
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023 11.01.2003, 16:48 speziCola |
:D sehr schön *daumenhoch* spezi|Clan | QRT |
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024 12.01.2003, 11:19 Tactical Killer |
Das ist ein Pflanzennetz, ein func_illusionary. Und das Licht kommt vom Mond, der über diesem Netz scheint. Und das Netz ist hauptsächlich da, weil man sonst die Hälfte der Map sehen würde. |
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