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Autor Beitrag
000
24.12.2002, 12:54
Tactical Killer



So, die Map ist jetzt schon fast fertig und ich präsentier euch rechtzeitig zu Weihnachten nochmal neue Screenshots. Es gibt wieder ein paar Fehler, aber was solls. Comments please!








Ansonsten Fröhliche Weihnachten!!!
/edit: AAAAARGGHH! KISTEN!!!! (Einfach übersehen!)
/edit2: OK, vielleicht doch ne Fehlerliste zum Übersehen:
-Scalefehler auf Pic 5
-Streifen cbble-Textur beim zweiten Bombenplatz unten rechts
-auf Pic 5 unterste Treppenstufe rechts zu kurz
aber ansonsten stimmt glaub ich alles und Scalingfehler sind ja leicht zu beheben bzw. wurden es schon!

--


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2002 um 13:04 von Tactical Killer bearbeitet.
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001
24.12.2002, 13:01
nightmaresucker



das Texturescaling stimmt net immer so dolle

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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002
24.12.2002, 13:02
Black_Scorpion



hmm soll das 7 bild eine hänge brücke sein?
die ist zimmlich stark angespannt worden, meinst du nicht auch?

--

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003
24.12.2002, 14:27
Q_1



Ja, die Hängebrücke ist anscheinend aus Metall gebaut.
Und diese Kisten sind etwas nervig (AAAARRGGHH!! ICH HASSE KISTEN)
Aber ansonsten fand ich die alten Bilder schöner! Die neuen sehen zu hell aus, man sieht kaum den Fackelschein...

Mach die Map wieder etwas dunkler, und wo um Teufel sind da die scalings nicht korrekt?

Aber sehr gut ist, das die rausgebrochenen Stücke im Boden jetzt so schief sind, das kommt schon viel besser.

A%ZÖ; für alle anderen. Mach doch noch mal die Erdtextur in das Loch und setz das Lightning runter...

--

Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse.


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2002 um 14:36 von Q_1 bearbeitet.
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004
25.12.2002, 14:12
Pille



ich würd n anderes feuer sprite benutzen und das lightning ned so gleichmäßig machen.. sonst sind die Spinnenweben sehr geil.

--

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005
25.12.2002, 14:46
Tubgirl



dunkler, weiniger Kisten; oder zumindest die Kistentextur variieren.

--

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006
27.12.2002, 11:39
Tactical Killer



So, kleines Update:

Die Hängebrücke hängt jetzt etwas mehr

Anderes Scaling und eine Abschrägung oben (AAAAHHHHHH, KISTEN!!!!!)

Das meinte Nightmaresucker wahrscheinlich mit dem Scaling, is jetzt behoben.

Ansonsten das mit dem dunkleren Lighting ist ne gute Idee und ich hab mir auch schon mal überlegt, ein bisschen orangeneres Licht reinzusetzen. Ich meld mich dann wieder mit neuen Screens.

--

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007
27.12.2002, 11:56
nightmaresucker



jep, sieht von Scaling her schon viel besser aus

--

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Das lebbe geht weida!

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008
27.12.2002, 15:38
korny



hat die Kritik doch viel gebracht (wo du die map als erstes vorgestellt hattest)

sieht auf jeden fall viel besser aus. Naja wenn man noch an das Gelbe böse denkt das jeden zum meckern gebracht hat. jetzt noch den letzten rest verbessern und die map ist dann "spielbar"

Ach ja noch one kritikpoint bitte texturiere die Treppenstuffen um. (Meiner Meinung nach)

--

im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus

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009
27.12.2002, 15:39
korny



ähmmmm isch mein die treppen auf den oberen pics.

--

im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus

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010
30.12.2002, 00:51




öhm, kommen diese fetten lichtscheine (func_illu) auf dem letzten bild aus den winzigen Löchern in der Wand ?
Wenn ja, sieht ziemlich unlogisch aus :\
ansonsten gefällt mir die map so halbwegs. Ich find die Decken z.T. zu 'platt', d.h. zu gleichmäßig und glatt usw. Bau da an die Seiten der Gänge einfach Stüzten o.ä. ein. Sollte das ganze besser aussehen lassen und ausserdem hat man dann gleich noch zuflucht :D

-LeJean-

edit:
stimmt, auf dem allerersten pic wächst gras an den Treppenstufen :D

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 00:52 von LeJean bearbeitet.
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011
30.12.2002, 17:08
Tactical Killer



Zitat:
LeJean postete
öhm, kommen diese fetten lichtscheine (func_illu) auf dem letzten bild aus den winzigen Löchern in der Wand ?

Frag mich nicht woher dieser Lichtschein kommt, ich hab ihn jedenfalls nicht gemappt!!! Muss irgendein HL-Fehler oder so sein.

Lighting verbessert:


Und falls ich morgen nicht da bin:

;-)

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 17:10 von Tactical Killer bearbeitet.
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012
30.12.2002, 17:34
[KCS]Bloodhound



das erste (von den letzten drei) is viel zu hell.
man hat gar nicht das gefühl, dass das licht von den feuern ausgeht. mach das licht etwas oranger und vor allem dunkler, dann dürfte das vielleicht eher hinkommen.

--

Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik
Extreme Deathmatch - A Half-Life Multiplayer Modification
ICQ 92800587

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013
30.12.2002, 17:37
Tactical Killer



Zitat:
[KCS]Bloodhound postete
das erste (von den letzten drei) is viel zu hell.
man hat gar nicht das gefühl, dass das licht von den feuern ausgeht. mach das licht etwas oranger und vor allem dunkler, dann dürfte das vielleicht eher hinkommen.

Das Licht kommt auch hauptsächlich gar nicht von den Feuern, sondern von oben durch die Lianendecke vom Mond. OK, wer kann das schon wissen :D. Aber mit dem dunkler hast du recht, muss ich noch machen.

--

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014
30.12.2002, 18:25
soho



find ich net so pralle :| die kisten nunja

--

www.borgicrew.de.vu | www.gmsclan.de

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015
03.01.2003, 13:24
Tactical Killer



So, die erste Beta-Version ist da!
Es fehlen nur noch ein paar Details, ansonsten ist die Map fertig!
Der Download hat knapp 4 MB, also auch noch für Modembesitzer noch zu schaffen.
Download:

Mirror1: www.zeldamod.de.vu/Tac.Killa/Database/de_mayatemple_beta.zip(Thx to Vegeta)

Mirror 2: http://mitglied.lycos.de/tackilla/beta.htm

Es sind in der Beta noch keine Waypoints drin, für die Final kommen aber welche.

--

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016
03.01.2003, 16:38
Skyshi



Naja, es sind nur 3 gradlinige Gänge, allesamt detaillos, mit "Kisten" oder Säulen "ausgeschmückt". Wenn ich das Gameplay richtig verstehe, nimmt man einen der Gänge und schaut dann, ob der Gegner den selben genommen hat?!
Zudem ist das Lighting am T-Start grausam!

--

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017
03.01.2003, 23:18
speziCola



also bei dem licht kriege ich augenkrebs...

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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018
11.01.2003, 13:23
Tactical Killer



Immer noch Augenkrebs?



Es ist jetzt übrigens ne cs-Map geworden, also mit Geiseln. Als Bomb Defuse war es zu unfair.

--

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019
11.01.2003, 13:28
norman



Wie kann denn das Licht auf den beiden oberen Bildern von oberhalb der Bogengänge kommen? Da ist doch Fels drüber, oder?

--

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020
11.01.2003, 16:23
Rusef



func_wall gemacht und keine zlht lights flag aktiviert. wieso machste net einfach son pflanzennetz?

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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021
11.01.2003, 16:33
Tubgirl



Wöh, das sieht ja richtig gut aus!
Besonders das letzte pic.

Bei den beiden anderen würde ich
a) Etwas Deckung reinstellen
b) Den Boden etwas unebener machen

--

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022
11.01.2003, 16:45
Cucaracha



mir gefällts schon, aber die statik ist immer noch doof :)
immerhin hatten mayas kein stahlbeton. (-> ein paar deckungsgebende pfeiler? ein paar sind abgebrochen, -> atmosphäre)

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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023
11.01.2003, 16:48
speziCola



:D sehr schön *daumenhoch*
nur das feuer in den gängen is meiner meinung nach zu hell ;) :)

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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024
12.01.2003, 11:19
Tactical Killer



Das ist ein Pflanzennetz, ein func_illusionary. Und das Licht kommt vom Mond, der über diesem Netz scheint. Und das Netz ist hauptsächlich da, weil man sonst die Hälfte der Map sehen würde.
Ich muss erstmal die r_speeds noch etwas runterkriegen bevor ich mich an Säulen/Pfeiler oder einen unebenen Boden mache. Aber dann kommt es bestimmt noch.

--

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