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Autor Beitrag
025
11.12.2002, 19:41
Opey



Hier mal ein paar Links wo du dir Hilfe mit der Architektur holen kannst.

Link 1

Link 2

Link 3

Link 4

Sind ein paar Referenzen ;)
(Das letzte Bild ist aber schon vergeben....... an mich ;D)

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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026
11.12.2002, 21:23
MurdoC



jo die letzten beiden laden echt ein mal wieder was zu mappen :D

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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027
12.12.2002, 11:52
Angel_HoD



sauber! leider im wahrsten sinne des wortes :(

viel zu steril für einen tempel der schon mehrere tausend jahre auf dem buckel hat. wo bleibt das moos, die spinnenweben und der dreck? zerbrochene wände, und vor allem anderes licht! es sollte recht düster gehalten werden finde ich

(mal wieder nur den ersten gepost gelesen ;D )

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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028
12.12.2002, 12:06
T15net



Mein Tip an den Mapper macher:
Skulpturen sind ein echter kracher!

Schon der Seriöse Sam schoß nur
durch hallen mit ner Ton-Figur

Ein MDL sollte es allerdings schon sein
dann fakeste noch schön schatten rein...

...Und vor lauter Maja Flaum
schaut keiner auf den eckigen raum

;)

--

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029
13.12.2002, 13:51
Tactical Killer



Jo ich hab schon neue Screenshots sind aber noch nicht ganz perfekt. Was haltet ihr von nem Nachtsky und Regen (Regen- und Gewittersounds natürlich auch!)? Ich hab schonmal einen eingefügt, sieht echt net schlecht aus, ich werd euch bald ma die neuen Screenshots zeigen. Aber ich bräuchte auch mal ein paar Gameplay-Kommentare! Ich weiß ja jetzt dass Lighting und Texes scheiße sind und ihr habt ja auch Recht aber ich müsste mal was wegen Gameplay hören! Als Tip: Es sind Waypoints für PODBot 2.5 dabei, die funktionieren aber leider nur, wenn ihr sowohl die Map in 1maja.bsp als auch die Waypointfiles in 1maja.pxp und 1maja.pwf umbenennt. Ich weiß, es ist ein wenig umständlich aber dann gehts auch! Bis denn.

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