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Autor Beitrag
000
10.12.2002, 18:03
Tactical Killer



Hi!
Ich habe meine erste richtige Map jetzt so weit fertig, dass ich mal eine Beta-Version veröffentlichen kann. Ich weiß, dass sie noch ein wenig abwechslungslos ist, aber ist ja auch noch Beta. Den Download gibts unter http://www.bozak.de/de_mayatemple_beta.zip. Schreibt mir eure Meinung!




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001
10.12.2002, 18:06
Megge



ich kann mir gut vorstellen, dass man sich da 'leicht' verirren könnte...

btw, is irgendwie so....grün ?

/edit
da hats ne kiste !

--


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2002 um 18:07 von Megge bearbeitet.
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002
10.12.2002, 18:08
the-middleman



dust mit curry!
Genau das habe ich schon immer gesucht!!

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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003
10.12.2002, 18:09
cnuke



hmmm, also,
light is kacke.andere farbe.
viel zu leer.
tu was am brushwork und schmeiss ein par kisten raus
(ich bezweifel das die mayas sooo viele kisten hatten ;))
aber sonst, gibt schlimmeres :)

--

xreal
mfg cnuke

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004
10.12.2002, 18:10
Ornest



Ich finde die auch irgendwie zu grün/gelb.

--

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005
10.12.2002, 18:16
Skyshi



Das Brushwork ist net so der Hammer, das Lighting ist definitiv zu grün und die Kistenhaufen sucken.
Wechsel bitte die Texturen --> zieh bitte diese hier!!!!!!
Mach das brushwork nicht so monoton, änder auch das Licht! Kisten sollten inzwischen als Details ausgedient haben. Ein Mayatempel sollte mehr bieten (mach mal ein brainstorming!).
Setze auch mehr wiedererkennbare Orte, sieht nämlich alles sehr gleich aus!

--

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006
10.12.2002, 18:22
maurice



ich finds ehrlich gesagt shice. nimm andere texturen und bring einen RICHTIGEN EIGENEN baustil rein, dann können wir nochmals drüber reden =)

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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007
10.12.2002, 18:22
Tactical Killer



GRÜN? Ich geb ja gern zu, dass die Map zu gelb ist, aber doch nicht grün! Und außerdem, wie soll das Lighting denn dann aussehen? Ich glaube kaum, dass die Mayas ihre Fackeln noch in ne anderen Licht hatten! Aber ich bin eh dabei, die Map noch etwas abwechslungsreicher und übersichtlicher zu machen. Hat sich überhaupt jemand schonmal die Map gezogen oder flamet ihr nur über die Screenshots?

--

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008
10.12.2002, 18:28
Jerico



Zitat:
Tactical Killer postete
Hat sich überhaupt jemand schonmal die Map gezogen oder flamet ihr nur über die Screenshots?

Also hier hat niemand geflamet!
Immer wieder lustig, wenn Leute Meinungen einholen wollen und dann keine Kritik vertragen.und das Grün kommt wohl durch die textur zustande.

--

Online Portfolio

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009
10.12.2002, 18:32
BetaSux



Die Decke isch krisch pickel ...
ne mal ehrlich für die decke die cobble wand texes ... nee da wirds nüx mit dem Nachbarn

--

!! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !!
*** Risiko lohnt sich auch wenn du blutest :o) ***

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010
10.12.2002, 18:32
Tactical Killer



ok danke, fazit:

-neue Texturen (danke Skyshi für den Tip)
-anderes Lighting (zwar keine Ahnung wie, aber was solls)
-richtig eigener Baustil (wie sieht denn ein RICHTIG EIGENER BAUSTIL aus???)
-Kisten suck
-mehr details
-kein dust mit curry ;-)

Danke. Falls noch was is, posten, ansonsten meld ich mich mit der Final wieder.

--

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011
10.12.2002, 18:39
Tubgirl



Zitat:
Tactical Killer postete
-anderes Lighting (zwar keine Ahnung wie, aber was solls)

einzelne Lichtquellen schwächer, weniger gelb/grün-Anteil, dafür mehr rot.

--

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012
10.12.2002, 18:57
Worldcraft Loser



Aja und du hast nen paar textur fehler.
Z.B. beim vorletzten Bild bei der Lampe links oder beim letzten bei den Lampen.

Aber sonst siehts gut aus. Aber zum glück kennt ja keiner meine erste map.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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013
10.12.2002, 19:00
ScyTheMan
Moderator


die map muss irgendwie abwechslungsreicher sein, sonst verläuft man sich wirklich
vielleicht mal ne kaputte wand, kaputte kiste oder es ist mal ein "fackelhalter" aus der wand gebrochen
irgendwas, damit es nicht so gleichmäßig aussieht

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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014
10.12.2002, 19:01
T15net



Die Mayas waren verdammt schlaue leute - die Dauerbrennfakeln leuchten immernoch, die hatten profesionel gesägte Holzkisten und das Beste: Lampen in den Decken: RESPEKT TO THE MAYA!

--

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015
10.12.2002, 20:30
-Ari-



hmmm, ich spiel zwar nemme oft cs aber eins fällt auf:

fällt mir nix ein wie ich was vernünftiges in ne map mach, mach ich kisten rein!

so kommts echt immer rüber

--

THIS IS A WAR, AND WE ARE SOLDIERS
(C) Matrix Reloaded

[ http://www.red-invasion.de.vu ]

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016
10.12.2002, 20:33
Black_Scorpion



Zitat:
T15net postete
Die Mayas waren verdammt schlaue leute - die Dauerbrennfakeln leuchten immernoch, die hatten profesionel gesägte Holzkisten und das Beste: Lampen in den Decken: RESPEKT TO THE MAYA!

das ist eben das problem bei HL engin.
wen dir was gutes einfählt spielt der r_speed nicht mit :(
da bleipt einen ja nix anderes ausser kisten.
oder weis einer was gutes und weniger speed fresend ausser kisten?

--

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017
10.12.2002, 21:43
Jerico



Prefabs wenns wirklich sein muss.

--

Online Portfolio

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018
10.12.2002, 21:53
Rusef



lichter sind zu hell, farbe is auch kagge und ich kann allerhöchstens ca. 6 verschiedene texes finden. und kisten sind auch wieder mal in ner map.....

/edit
genau 4 verschiedene texes

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2002 um 21:53 von Rusef bearbeitet.
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019
11.12.2002, 00:40
Opey



Ich glaub ich kann das mit dem eigenen Baustil übernehmen.

Also 1. Die maya hatten jede Menge Fratzen und Götzenbilder. Das könntest du gut verwenden.
Dann fände ich was grünes noch gut. Einen Baum der durch ein Gewölbe gewachsen/gebrochen ist.
Dann nicht so mittelalter/ritterlich bauen. Eher was mit extra Bausteinen für Ornamente.
Dann vielleicht noch fließendes Wasser?
Und mal in deine map ein paar schöne Alphatexes (ich liiiiiiebe Alphatexes)
Dann, wenn die speeds noch stimmen, kannst du ja vereinzelt Steinblöcke aus der Wand herrausnehmen und dahinter einen Durchgang/Katakombe/Geheimgang/Steinwand machen.
Und bitte nicht so viele Kisten, Bild 3 ist da wohl das beste Beispiel =)

Aber schonmal nicht schlecht für den Anfang.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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020
11.12.2002, 10:21
korny



hmm, keine abwechslung.

--

im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus

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021
11.12.2002, 13:16
Carlazar



hrhr
najo geht so !!
Das Licht schaut fast aus , als hätte da ein Elefant auf den Screen gepisst !
Oder vieleicht Gelbsucht :) Sorry aber eindeutig zu GELB !
Da sollteste was machen !

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022
11.12.2002, 15:30
Tactical Killer



OK, ich hab schon neue Texturen gefunden und die sehen genial aus (Riesendank an Skyshi!!!!), das Lighting sieht dann vielleicht auch schon besser aus, wenn nicht, andere Farbe, ein kleiner Außenbereich zwischendrin ist schon da, Infodecals (Wo gehts wohin?) kommen auch noch und man wird vermutlich nirgendwo auch nur noch eine häßliche cs_cbble-Textur finden.
Und nochwas hab ich gelernt: Mach Kisten in deine Map und alle mögen sie!!!

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023
11.12.2002, 15:54
korny



aufm letzten screenshot sind lichtkegel, aber keine Lampen/Fackeln.
naja vieleicht gehört das so, oder ich bin Blind.

Wenn du umtexturiert hast, zeig mal das ergebnis. -bin gespannt

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im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus

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024
11.12.2002, 16:01
Tactical Killer



ja das sollen einfallende lichtstrahlen sien, bloß sind noch keine löcher in der decke ;-) Die neuen Screenshots sind wahrscheinlich morgen so weit.

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