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000 08.09.2004, 15:57 Pixelbug |
Juhu, wir haben es geschafft unsere map de_leestore hat endlich finalen Status. viel arbeit und schweiß ist in diese map geflossen und wer seit den ersten betas unsere arbeit verfolgt, der weiß wie hart wir gearbeitet haben. aber seht selbst:
am besten die map unter www.pixelbug-design.de ziehen und "live" ansehen. wir hoffen eine nicht altägliche map geschaffen zu haben, zumal es noch nie ein bitte gebt uns hier euer feedback zum design und gameplay. vielleicht kann man die map ja schon bald im netz zocken. greetz ...pixelbug.project... member of pixelbug.project |
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001 08.09.2004, 16:05 kiiia_aiiik |
Erstma n Lob für die Präsentation! Das wars dann aber auch mit Lob. Die Map will mir nicht richtig gefallen , ich will aber auch nicht , dass der Satan eure bsp auffrisst. Sprich : Ansätze gut , Umsetzung unskilled bis mittelmässig , Fazit weiterlernen. Und es scheint keine Funmap zu sein , die auf einer LAN allen unheimlich viel Spass gebracht hat , sehr pos.! -- |
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002 08.09.2004, 16:07 Dreamscape |
mir gefallen die "außen" texturen von dem kaufhaus nicht. das lighting find ich total langweilig. sonst aber ziemlich schick. --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! Dieser Beitrag wurde am 08.09.2004 um 16:08 von BTS_Splitta bearbeitet. |
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003 08.09.2004, 16:08 Infi |
nr.3 gefällt gut mir paar andere von draußen auch, allerdings sieht das kaufhaus im inneren etwas sehr leer aus, paar mehr regale wären ned schlecht (damit mein ich speziell screen4) vom kaufhaus selbst könnten die texturen noch besser sein der rest passt eigentlich, gefällt mir, achja der sky is auch schön :) --Dieser Beitrag wurde am 08.09.2004 um 16:09 von Infi bearbeitet. |
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004 08.09.2004, 16:34 Pixelbug |
bitte schaut euch die map "live" an. @kiiia1 member of pixelbug.project |
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005 08.09.2004, 16:50 Rapsyx |
wenn ich mir die uraltscreens angucke, die es hier mal von der map gegeben hat, ist die map richtig was geworden :) -- |
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006 08.09.2004, 19:32 Vinny |
als erstes würde ich den Namen oder zumindest das "Logo" ändern wenn ihr keine Klage wollt, da das Lee-logo (c) hat, das ihr ma so eben gebrochen habt. Nennt es doch "lala" oder sonst was bevor ihr ne Anzeige kassiert, oder mapt blauäugig weiter. Und nehmt die Menschen aus den Sky, wie sieht n das aus 0_o Das Licht ist sehr mies, man sieht kaum Konturen oder sonstiges, irgendwie alles grau in grau 0_o |
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007 08.09.2004, 20:02 Damocles |
Mach die Spiegelung aus dem Bad raus, mit Spielern drinnen, die sich net spiegeln ist das absolut dämlich. --Damocles |
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008 08.09.2004, 20:30 Dr.Zenz |
So, nachedem cih es den ganzen Tag nciht geschafft habe wegen Forenprobs zu posten: http://www.pixelbug-design.de/graphics/screenshots/final/de_leestore_final_03.jpg <- das gefällt mal. Die Idee mit dem Kaufhaus ist gut, allerdings wirkt das alles etwas leer. Wo sind die Ständer mit Kleidung, die "Wege" im Kaufhaus, die Kassen Werbung Wühltische Pyramiden usw.? Ein Kaufhaus ist nie so leer. Die aussenbereiche finde ich OK, der Innenbereich ist eher enttäuschend. Ausserdem fehlt der Map ein vernünftiges Lighting (ein bisl Farbe). Hast du den Sky selbstgemacht? Den findisch gut. Insgesammt ne ganz gute Map mit vielen guten Ansätzen (Uhren auf Ständern, Mülltonne mit Stuff drin, detailiertes Klo, Kaufhausidee), aber leider keine echte Topmap. -- |
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009 08.09.2004, 21:08 iLL_N1n0 |
irgendwie ist diese 10 meter strasse unrealistisch und sieht total blöd aus, helft mir wenn ich was falsch verstanden habe! lightning is wie gesagt, so siehts auch für de innenbereich aus. aber sonst coole stadt --"I like big butts and I can not lie |
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010 11.09.2004, 15:30 Pixelbug |
bitte zieht euch die map und spielt sie an, eine map nach den screesn zu beurteil ist nicht sehr fair ;o) nur wer sie anspielt bekommt einen eindruck vom leveldesign & gameplay. gegen eine richtige review hätten wir natürlich nichts... unter www.pixelbug-design.de gibt es alle wichtigen files. hier bekommt man auch unseren wad-file (239) texturen. --member of pixelbug.project |
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011 13.09.2004, 14:30 maurice |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=29723 alter, du hast 2 jahre für den müll gebraucht? *duck* ansonsten hat sich die map eigentlich ganz gut gemacht, aber ich finde sie immernoch viel zu ordentlich und irgendwie naja.. flach. aber im vergleich zur alten version hast du riesen sprünge gemacht :P [edit] zufrieden infi? ;) [/edit] --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! Dieser Beitrag wurde am 13.09.2004 um 14:36 von MaurusL bearbeitet. |
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012 13.09.2004, 16:36 Aeon |
Also mir gefällt die map ziemlich gut :O Liegt wohl am persönlichen geschmack oder so. Vor allem wenn man wie rap sagte das mit den alten screens vergleicht. Was ich aber auch lsutig finde sind die 2 Jahre :P Hihi wie kann man nur so ne ausdauer haben :D Also wenn ich nach 2 monaten ne map ned fertig hab wird die nie mehr was. Ansonsten müsste man ja sagen "Die map hat 2 jahre entwicklungszeit" Das hört sich einerseits gut an aber andererseits kommen dann son maurus oder so der sagt "für son müll brauchst du 2 jahre" :D ------------------------------------------------------------------- |
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013 13.09.2004, 21:30 Pixelbug |
tja, 2 jahre waren viel zeit ;) und übrigens: - wir sind zwei mapper, dass macht die sache aus deiner sicht wohl noch lamer ;) by the way DeBUGGeR member of pixelbug.project --member of pixelbug.project |
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014 27.09.2004, 20:17 apoCalYpse |
soory aber so ne map in 2 Jahren? Da machen andere alleine ne mod...und das schafft man auch wenn sich mal jede woche 1 stunde hinsetzt.. -- |
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015 27.09.2004, 22:01 Linga Administrator |
hm irgendwie find ich, dass die map so aussieht wie vor ewigkeiten, als du die hier schonmal präsentiert hast ^^ diese wohnhäuser zb., dürfte doch sogar fast der gleiche shot sein? -- |
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016 27.09.2004, 23:25 Kriz |
Also bis auf das letzte Bild mit der U-Bahn da sieht das alles ziemlich Duke3D aus, sprich "absolute obsolete" (hrhr, geile Wortwahl). Ich will euch ja nicht ans Bein pissen, aber irgendwie hat deine Map soviel Atmosphäre wie der Mond, nämlich garkeine... Dafür 2 Jahre rumeiern? Also ich hab ja schon in einer Woche HL an seine definitiven Grenzen gebracht mit einer HLDM-Map (deren Namen wir hier mal nicht nennen wollen) :D --K:R-I)Z++ |
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017 28.09.2004, 08:31 WareWolf |
ich denke mal, das Problem liegt am Thema an sich. So ein sauberes Setting eignet sich für überhaupt keinen ego_shooter. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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018 28.09.2004, 12:52 oxff |
Sieht für meinen Geschmack langweilig und lieblos aus. mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik |
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019 28.09.2004, 15:54 Kriz |
@WareWolf: So würde ich das mal nicht sagen. Davon mal abgesehen waren die Gebäude in NOLF und NOLF² sehr schön (von der Raumstation und der Unterwasserbasis mal abgesehen :) gemappt und gestaltet! Der Flair unzerstörter Gebäude richtet sich imho nicht so sehr nach der Engine, sondern nach der Atmosphäre des Ganzen. Ich hasse bekanntlich andauernd zerbombte Dörfer in DoD. Ein Dorf vor dem Sturm (siehe Flash) ist irgendwie vertrauter und lebendiger. Soweit sogut. Was mir an der Map da oben quer im Arsch sitzt ist das absolut künstlich wirkende Lighting (besonders draußen) und die leeren, sterilen Umgebungen. Die U-Bahn dagegen sieht fesch aus, aber daß reißt ja nichts. Der Mirroreffekt in der Toilette ist zwar hübsch, aber in einer MP-Map absolut beknackt. Für das gemappte Waschbecken dagegen gibt es eine Note 1, sieht echt gut aus. Ansonsten fehlt da irgendwie das "Leben" drin. Wenn ich CS mappen würde, hätte ich da sicherlich mehr liebevolle Details und Bauten reingemappt. Aber so spricht mich das so gut wie nicht an... Schade, man hätte da viel mehr rausholen können. @Pixelbug: Linga hat mal eine Mogadischu-Map gemacht, die sehr ansprechend ist (Dank der Texturen und des Brushwork). Lade dir die mal runter und sammle mal Eindrücke. Eventuell könnt ihr ja eure Map noch entsprechend authentischer gestalten. --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 28.09.2004 um 15:56 von Kriz bearbeitet. |
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