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Autor Beitrag
000
28.01.2001, 13:19
SNIPER[SAD]




Nach den gestrigen Problemen mit meinem Umsont-HP-Anbieter habe ich kurzerhand einen anderen benutzt.

Nun ist es endlich so weit:
de_enterprise-d ist fertig !

hier könnt ihr die Map downloaden.

Zusätzlich dazu gibts auf der Seite weitere Infos zu der Map, sowie neueste Ingamescreenshots, eine
Hintergrundgeschichte, sowie das Star Trek Skinpack. Das allerdings noch provisorisch ist und nur zwei Skins
enthält.

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001
28.01.2001, 14:01
freakfire



wowo, cool. ich werd sie mir gleich saugen.
,ir ist da aber was komisches aufgefallen. du hast in der krankenstation komischerweise ar keine e-polys. wieso nicht?

cya

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002
28.01.2001, 15:56
SNIPER[SAD]



Der besagte Screenshots ist etwas älter und mit Normal-HL aufgenommen. Da man da keine Waffe hat (weils ja ne CS Map ist), gibt's auch keine epolys.

Denn die epolys der anderen Bilder werden nur von der Pistole, die der Spieler in der Hand hält, verursacht.

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003
28.01.2001, 17:12
WareWolf



Sorry, aber mir gefällts nicht.

1. bleibe ich immer an den komischen Teilen in den Gängen hängen
2. gefallen die Texturen überhaupt nicht
3. ist es mir zu hell
4. ist es zu unübersichtlich
5. bin ich kein Stardreck-Fan

..aber ne tolle Fleißarbeit, Respekt

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
29.01.2001, 12:34
SNIPER[SAD]



Zu 1. Hähhh, Das sind func_illusionaries. Da kann man nicht hängenbleiben.
Zu 2. Geschmackssache.
Zu 3. In der Serie ist es auch immer so hell. Außerdem hasse ich dunkle Maps.
Zu 4. Deswegen habe ich die Schilder reingebaut, an denen kann man sich orientieren.
Zu 5. Nobody is perfect. :)

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005
31.01.2001, 16:00
Teranite



ich find die map arschgeil!! saugute arbeit!! mich würde interessieren wo du die texturen her hast.

--

Once there was a man called Dave but then he died.

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006
31.01.2001, 19:11
3of5



Ich finde die Map auch verdammt genial!

Wär super wenn du in der Richtung noch weitermachen würdest. Z.B. ein guter Soloplayermodus oder sich dem Tourmode wenigstens zu nähern, den EF ja nicht hingekriegt hat.

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007
01.02.2001, 09:03
Dymas



Is ja alles ganz hübsch aber doch ein wenig verworren. Ob das im Netzwerk spaß macht? Versuch weniger Etagen und dafür mehr offene weite Räume zu machen, löse dich von dem strengen StarTrekschiffsaufbau.

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008
01.02.2001, 15:00
Helmut_Kohl



Ich weiss echt nicht was ich sagen soll. Einfach nur stark! Wie lange hast du dafür gebraucht??? Ich meine, es lohnt schon die map nur so zu spielen (alleine) um sie sich anzusehen. Das ist alles so detailliert und die r_speeds sind perfekt. Wie lange hast du für die map gebraucht?? Wenn ich deine map sehe hab ich eigendlich garkeine lust mehr an meiner weiterzuarbeiten weil ich weiss das sie am ende nichtmal annähernd so gut aussehen wird....

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009
01.02.2001, 15:16
3of5



@Dymas: Entweder man baut auch etwas wirklich original nach, oder man lässt es gleich bleiben.
Man kann ja nicht den Schiffsaufbau komplett über den Haufen werfen, nur weil die taktischen Möglichkeiten dann etwas grösser wären.

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010
01.02.2001, 15:45
SNIPER[SAD]



Ich hab rund ein halbes Jahr dafür gebraucht.

Im cs.de-Forum haben mich die Leute auf einen ganz bösen Bug hingewiesen, den
ich noch fixen muß. Und zwar kann man die Bombe angeblich irgendwie legen, so dass
sie den Schacht am Warpkern hinunterfällt.

@Dymas: Die Map war ursprünglich viel größer: Ich hab 2-3 Decks löschen müssen.
unter anderem auch das riesige Shuttle-Deck 04.

Ich hab wirklich versucht Gameplay und die Originalpläne unter einem Hut zu bringen
was eigentlich ein Ding der Unmöglichkeit ist.

Aber in der Borgschiff-Map werde ich mehr freiheiten haben, bzw. sie mir nehmen.

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011
01.02.2001, 17:20
freakfire



ich mal wieder *g*

@sniper[sad]: kannst du mir einen gefallen tun? *g*
ich ´würde wirklich gerne mal die schuttelrampe sehen. wenn du sie nicht veröffentlichen willst, kannst du sie mir dann per mail schicken? ich kann dir auch garantieren, dass ich weder was daraus kopieren will (ich baue auch gar keine st map) oder sie weitergebe. wär echt nett von dir. auch wenn die map noch fehler usw hat, bin ich doch irre gespannt drauf. kannst mich auch per icq anlabern

cya

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012
02.02.2001, 00:07
SNIPER[SAD]



Ich hab da glaub ich ncoh was lustiges, wenn ich's nicht gelöscht habe:
Und zwar ein Vehicle Testlevel, das nur aus dem Shuttlehanagr besteht mit zwei Autos drin.
Da hab ich mal den Hangar Zweckentfremdet, als das mit den Fahrzeugen machbar wurde, ums mal zu testen.

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013
02.02.2001, 12:05
Reformator



für MP finde ich dass die Map nix taugt, aber eine schöne SP Episode könnte ich mir schon vorstellen aber dann noch mehr Maps dazu. Auch ich bleibe bei den Türen an den Stangen hengen. Die Texturen sind nicht schön da hättest du doch originale von HL nehmen können, schade.

--

reformator-refpic

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014
02.02.2001, 18:25
SNIPER[SAD]



Ich finde schon das sie für MP was taugt. Hast du sie mal gespielt ? Die Gänge
scheinen zwar etwas verwirrend, aber sie haben alle ihre Bedeutung.
"bei den Türen an den Stangen" wo bitte soll das sein ? An den "Torbögen" in den
Gängen kann man nicht hängenbleiben, das sind func_illussionaries. Wenn du
trotzdem hängen bleibst ist was mit deinem CS nicht in Ordnung. Aber wenn du mir
sagst wo genau du Hängenbleibst, dan werde ich das checken und ändern (wenns
ein gravierender Bug ist).
"Die Standardtexturen die in Frage kommen habe ich verwendet. Da ich aber sehr
viel Wert auf Authentität gelegt habe, mußte ich das meißte selber machen.
Sicher sind viele Texturen nicht optimal, aber ich kanns halt nicht besser,
bzw. in der Serie sah es so aus.

Ich hab übrigens den Bugbeseitigt und eine neue Version geuploaded.
Und zwar hier.

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015
02.02.2001, 18:44
freakfire



na ja, die texturen sind teilweise in der auflösung wirklich beschissen. aber mir sind solche texturen lieber, als texturen die nicht so orginalgetreu aussehen. hat bestimmt viel arbeit gemacht die alle in ne wad zu packen.
ich hoffe weiterhin darauf, dass sich da noch ein paar mehr leute finden, die einen st mod machen. fänd ich echt genial.

kannst du mal die shuttelrampe hochladen?

cya

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016
02.02.2001, 21:06
Dymas



Ja, also autenzität ist was wichtiges aber wenn die map nachher keiner spielt, wird sie schnell in vergessenheit geraten. Sie sieht ja echt geil aus, muß man zugeben. Nen shuttlehangar ist sicher ne coole sache, ist mal ein bischen offener. Frachträume könnt ich mir auch gut vorstellen.

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017
02.02.2001, 22:12
SNIPER[SAD]



Ein Frachtraum ist doch drin. Der obere Bombenpunkt ist ein Frachtraum.

Zum Shuttelhangar: Ich muß erst einmal das Ding suchen. Und da ich gestern
meinen PC neu installiert habe muß ich noch andere Sachen installieren.

Ich denk mal bis Sonntag könnte ich es gefunden haben. (Samstag hab ich leider keine Zeit dafür, denn da wird im LAN gezockt bis zum umfallen).

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018
08.02.2001, 17:31
Jeff



Die ist wirklich sehr gut.Hast du die mal von Counter-strike.de testen lassen?
Mich würde mal die Wertung interresieren.Nichts gegen die, aber manchmal zweifel ich die Wertung nämlich an...
Ich bin nirgendwo hängen geblieben :)
Der Rset den du löschen musstest würde mich auch interressieren.
Kannst du mir den bitte auch über ICQ schicken?

--

Jeff

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019
08.02.2001, 18:25
SNIPER[SAD]



Hab den Link hingeschickt, aber es is noch nix passiert.

Da ich kein ICQ hab, kann ich sie dir nicht darüber schicken, aber ich werde
einen Link posten.

Da fällt mir ein, daß ich daraus ne kleine Funmap machen könnte, so ne art 1on1 Map, nur so zum Spaß.

Da viel gejammert wird, daß die map so kmplex ist:

Hier sind die ominösen Wegweiser:

Legende:
Rot = Aufzug/Übergang von einem Deck zum anderen.
Weißes X = Bombpunkt
Gelber Punkt = Standort des Kartenbildschirms in der map

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020
13.02.2001, 21:21
-Icarus-



also von den pics her sieht die map gut aus, war sicher aufwendig :)

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- ICA's WORLD -

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021
14.02.2001, 15:00
PsychoSven



Alda fett! Krasse Texturen!
Stimmt das mit der 1on1-Map probier ich auch mal!

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psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

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022
15.02.2001, 20:57
SNIPER[SAD]



Hier ist ein Pic vom Hauptshuttlehangar:

Ich hab ein paar Shuttles eingefügt, sowie Container, etc. Die Map ist fast fertig.

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023
15.02.2001, 21:01
freakfire



hmm, bei mir geht das pic net. check mal den link

[edit]na toll, kaum hab ich's gepostet kann ich das bild sehen *g*

irgendwie sieht das einwenig kahl aus[/edit]

cya

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024
16.02.2001, 15:29
Zimmerman



Muss da nicht auch noch irgendwo das Shuttle-Kontrolldeck hin ?
Das Shuttle sieht geil aus!!!!!!

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Resistance is futile

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