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000 23.12.2002, 15:15 Dr.Zenz |
Dies ist meine erste Map für Counter-Strike (zumindest soll sie das mal werden) bzw. mein erstes größeres Map-Projekt nach einer eher bescheidenen Ricochet-Map. Bevor ich sie release, wollt ich mir noch ein paar Meinungen anhören, um sie ensprechend zu verbessern. Speziell was das Gameplay (POD-Bot Waypoints sind dabei, allerdings ist sowas natürlich nur bedingt aussagekräftig) und die Architektur angeht, hätte ich ganz gerne Feedback. Dass die Texturen nicht das ware sind, weiß ich selber. Für einen Anfänger sind die Texturen nur unglaublich einfach zu verwenden und ich will lieber eine neue Map anfangen, als das ich mich damit noch rumschlage. Also flamet mich damit bitte nicht zu. Ich habe versucht, die Map trotzdem ganz interessant zu halten (im Rahmen meiner noch bescheidenen Fähigkeiten). Die r_speeds gehen übrigens nie über 500 (welch ein Wunder). Ich hab vergessen, sie zu aktivieren. Aber genug geschrieben, ich sollte besser Bilder sprechen lassen.
Die grünen Striche sind Durchgänge, wo ich mir nicht ganz sicher war, ob sie zu erkennen wären. Der lange Tunnel wird noch überarbeitet, spielerisch wird sich aber wohl nicht mehr viel ändern. Download unter: |
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001 23.12.2002, 15:36 Neff |
ES _ IST _ DUST WARUM! IST DAS LEBEN DENN SO SCHLECHT?! WARUM IMMER IMMER IMMER WIEDER DUST!? Dafür is es aber nettes Brushwork, und interessanter LEvelbau --NeffStatus: Banned |
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002 23.12.2002, 15:41 Tubgirl |
Jojo... wenn man davon absieht dass es Dust ist, ist das ganze gar nicht mal schlecht |
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003 23.12.2002, 15:57 [-TS-] BE_Silencer |
Bitte nimm andere Texturen Bitte |
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004 23.12.2002, 15:59 ScyTheMan Moderator |
für dust sieht es gut aus http://choerbaert.org
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005 23.12.2002, 17:24 Dr.Zenz |
Was ist gegen die Obelisken einzuwenden? Ich find das auf jeden Fall besser, als da noch ein paar Kisten reinzuhämmern (Alternativvorschläge sind herzlich willkommen). Was haltet ihr denn vom Levelaufbau und dem Gameplay? Das ist für mich jetzt eigentlich das Wichtigste, weil ich das zum Ende schon noch ganz gerne optimiert haben würde. Zumal ich lieber ne häßliche Map spiele, die Spass macht, als ne richtig geile, die nach 5mins keiner mehr spielen will. An sonsten: Ich bau die Map aber auf jeden Fall erstmal so fertig. Ich hab die Map so angefangen (weil es das einzige war, das ich zu Beginn halbwegs hinbekommen habe), und ich zieh die jetzt auch erstmal durch. Soviel Arbeit steht bis zum Realese nicht mehr an. Vielleicht mach ich dann nochmal irgendwann eine Retexturierung wenn ich von Texturen mehr Ahnung habe. Dann bekommt die Map auch noch nen vernünftigen Namen. -- |
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006 23.12.2002, 17:41 [-TS-] BE_Silencer |
Jo mach die ReTexturierung. |
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007 23.12.2002, 20:03 Small_Player |
also wenn jedes dust remake so inenr art aussähe dann hätte ich nichts gegen DUST remakes... aber sonst echt sauber gearbeitet... mach aufm Boden schneetexturen und die wände auch anders schon wirste (fast) nur positives hörern (das einzigst negative war ja: DUST...) --www.MicHappe.de |
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008 24.12.2002, 13:52 FiSH |
nimm die cbble texes die sehen besser aus und sind auch gleich gescaled und alles kann man ganz easy ersetzen ;P sind ja auch von davej -- |
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009 24.12.2002, 14:16 Q_1 |
Hmm... warum sind da überall diese ganzen Spraybilder??? Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse. |
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010 24.12.2002, 14:48 Megge |
du newb DAU, diese spraypaints nerven überhaupt nicht, die sind sogar gut /edit Dieser Beitrag wurde am 24.12.2002 um 17:10 von Megge bearbeitet. |
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011 24.12.2002, 16:01 Dreamscape |
megge . du weisst ich hab nix gegen dich oder so . aber ich find das mit dem "newb" ziemlich kloppig . wenn ihm das nit gefällt ist es sein gutes recht das hier zu posten . darfür ist der thread auch da . zudem vertret ich auch die meinung dass da zuviele spraydingens sind ... ps.: von der architektur teilweise gar nit mal so übel --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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012 25.12.2002, 16:34 Dr.Zenz |
cubble-texes? ne, da bleib ich lieber bei dust. cubble ist dermaßen häßlich, ihhhh. Wie gesagt, ich mach die Map erstmal so fertig, dann zerbrech ich mir den Kopf über neue Texturen. Die wären dann auf jeden Fall Custom (mal sehn, vielleicht mal ich selber welche, das ist am interessantesten). Zu den Sprays: mal sehen, vielleicht mach ich ein paar raus, aber eigentlich machen sie die Map interessanter, weil sie sonst recht eintönig wirkt (dust-texturen). Ich kann ja mal eine Version ohne Sprays machen, dann seht ihr, was ich meine. Hat irgendwer Vorschläge oder Meinungen zum Gameplay? Das ist für mich zur Zeit das wichtigste. Ich hab sie bis jetzt mit max. 8 menschlichen Spielern auf ner Lan gezockt, und da war sie ganz lustig. Mit bots funktioniert das ganze auch ganz gut. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 25.12.2002 um 16:40 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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013 25.12.2002, 17:31 Exec |
mh,ich find die eigendlich ziemlich nice :) mit den obelisken statt kisten find ich super,aba die sehen nich unbedingt sehr schön aus :\ "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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014 25.12.2002, 21:32 Carlazar |
RoFl Zur Map.... Schaut ganz Nett aus , bis auf Bild 6......... Sonst OKI
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015 02.01.2003, 15:49 Dr.Zenz |
Ich hab mir den langen Tunnel jetzt erstmal vorgenommen, da der absolut scheiße aussah. Das Lightning ist noch grausam, das Brushwork so gut wie fertig. Hier und da noch ein paar Fehler:
Dann hab ich noch mal ein paar andere Texturen ausprobiert. Das sind zwei alternativ-de_dust-Texturen. Die erste ist die neo-Textur aus dem Counter-Wiggles Pack:
Dann hab ich auf www.clan00.de noch die Textur cs_dust_schwebebalken gefunden:
Ich werd das ganze glaube ich noch mal mit den tundra Texturen ausprobieren (außerdem will ich auch versuchen mal ein paar Felsen zu erstellen). Falls noch jemand Texturvorschläge hat, ich bin immer offen für Neues. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 02.01.2003 um 15:50 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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016 02.01.2003, 15:54 Rusef |
arg. poste die bilder nochmal wenn du in den opengl modus gechanged hast If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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017 02.01.2003, 16:47 DocHoliday01 |
mal dran gedacht dass seine GraKa evtl. kein OpenGL verträgt? *kopfschüttel* @Zenz: Finde das obere (neo) besser und die map im allgemeinen sauber. Soll heißen: Haut nicht vom hocker, sieht aber ordentlich gemappt aus. --Dieser Beitrag wurde am 02.01.2003 um 16:48 von DocHoliday01 bearbeitet. |
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018 02.01.2003, 17:19 Dr.Zenz |
Ne, die Bilder sehn so scheiße aus, weil die stark komprimiert sind. Mein Webspace ist fast voll. Ich seh mal, was sich da machen lässt. edit: OK, ich hab die Bildqualität etwas hochgesetzt. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 02.01.2003 um 17:25 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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019 02.01.2003, 17:49 Carlazar |
jojo......... |
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020 02.01.2003, 17:59 nephil |
also wann ichndie bilder so sehe, kann ich mir nicht vorstellen, dass die alle von einer map sind. zu verschieden. passen nicht zusammen -- |
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021 02.01.2003, 18:36 Small_Player |
von den 3 bilder sind die texes beim 2ten gut find ich... beim dritten stören mich diese schwarz-roten streifen an der wand, ansonsten würd ich die nehmen! --www.MicHappe.de |
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022 02.01.2003, 19:02 Der Effektemacher |
Eigentlich gefällt mir dir Map ganz gut. Aber ich fand die Dust-Texturierung wirklich noch am gelungensten, wobei ich auch dafür bin, dass andere Texturen genommen werden sollten. In Bezug auf Megge schließ' ich mich Splitta an. Ansonsten finde ich, dass Spraylogos in Dust-Maps nix zu suchen haben, nur weil in Dust2 einige untergebracht wurden. Ich finde die Dust-Texturen lassen eine Map orientalisch wirken und Spraylogos bzw. Graffitis passen überhaupt nicht in solch eine alt-orientalische Umgebung. Spraylogos gehören für mich in Urban-Maps, Großstädte, U-Bahn-Szenarien etc., aber nicht nach Anatolien. --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
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023 02.01.2003, 19:56 Snut |
Beim Besten, aber ich kann diese 100000000000000000000000000 Dust Kopien, Dust Vortsetztungen (dust2, dust3 usw) und Maps mit Dusttexturen nicht mehr sehen. Und es gibt Leute die behaupten die Hl Texturen sind ausgeluscht. Das würd ich sagen die Dusttexturen sind weglutscht. |
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024 02.01.2003, 22:22 Dr.Zenz |
Dusttexturen sind orientalisch? Ich dachte immer, das stellt ne Festung oder irgendein anderer Komplex da. Ich hab mir halt gedacht, solche Komplexe müssen auch mit Gütern versorgt werden, und dafür braucht man Züge. So unpassend finde ich auch die Spraylogos nicht, zumal sie das ganze auch ein bisl auflockern, rein von der Farbgebung. Aber da eh andere Texturen noch darüber kommen (ich weiß halt nur noch nicht welche), ist das jetzt auch egal. -- |
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