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Autor Beitrag
025
20.10.2001, 21:16
-Cydney-



Es gibt von AvP2 2 Demos, eine SP, die kam vor ein paar Monaten, und die MP kam vor ein paar Tagen.
Und über die Engine kann man sich streiten (genau wie über den Net-Code, Ping von unter 200 is trotz DSL einfach nich drin), aber die Atmosphäre is eigentlich prima umgesetzt, und das is bei dem Game einfach die Hauptsache.
Und als Alien überall rumkrabbeln is eh nicht zu schlagen. ;)
Bloß die Spielbalance ist noch Müll, Predator is fast unbrauchbar, und ein Alien kommt gegen halbwegs guten Marine auch net an.

Das ganze is schon allein ein Blick wert, weils hundertpro indiziert wird, man kann die Gegner so zerstückeln, da is Kingpin ein Witz dagegen ;)

@Nicemice: Was verstehst du unter "cs_sibiria source" ?
Und was studierst du denn ?

@Phantom: Ich dachte nur, dass die wenigsten das verstehen würden, und bevor mich alle für bekloppt halten, hab ich halt das mit dem Müll druntergeschrieben.

@AEON: Komm mal zu uns in Reli, da erlebst du richtig kranke Texte. Da weißt du am Satzende nich mehr, worums ging.

--

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026
20.10.2001, 21:22
Damocles



Mit "cs_sibiria source" meint er denk ich mal die rmf Datei.

Zu Map: wundervoll, wie quasi jede Map von dir :-)

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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027
21.10.2001, 10:47
Nicemice
Moderator


Ich studiere Informatik, Nebenfach BWL. Mit Source meinte ich die .RMF/.Map Datei.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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028
21.10.2001, 12:15
harakirijoe



Hast du -smooth als Compile-Parameter benutzt? Wenn ja, dann würd mich mal interessieren, mit welchem wert, denn die Felsen bekomm ich irgendwie nie so "weich" hin!

--

Mit Wc mappen? Is doch alles Quark!

sms.salty zum Vertex-Manipulation-Tool: "Man forme die Wand..."

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029
21.10.2001, 14:08
eizdealer



oooh bitte mach ein felsen tut! das hab ich schon jahrelang *gg* gesucht!

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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030
21.10.2001, 20:08
Nicemice
Moderator


@harakirijoe: das hier sind die kompile parameter, die ich dazu benutzt habe. Mit denen berechnet Rad recht schnell. Die verwende ich aber nicht für den Final Compile.

hlrad.exe -chop 128 -texchop 256

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031
21.10.2001, 21:18
harakirijoe



axo

--

Mit Wc mappen? Is doch alles Quark!

sms.salty zum Vertex-Manipulation-Tool: "Man forme die Wand..."

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032
21.10.2001, 21:50
THIEF[ge]



Jo sieht geil aus *g*

Ich persönlich bin jedoch nicht der Fan von
diesen Dächermaps á la italy oder torn obwohl
sie verdammt viel Arbeit machen..
naja r_speed technisch ist das vorteilhaft enge gassen
sind vis blocker..
Wie auch immer mach sie fertig..

Was bringt der paramter chop? :)

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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033
22.10.2001, 08:04
Nicemice
Moderator


@thief: Keine Ahnung was der Parameter bringt. In der ZHLT Reference stehts...

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034
24.10.2001, 13:17
Piranha



Hi Nice
Gruß aus Emmendingen geile sache die map :)

--

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035
25.10.2001, 23:08
Nicemice
Moderator


so, hier gibts das felsentutorial:

http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=18368&time=1004042871

--

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036
29.10.2001, 21:03
Andinator_I.



Geile map, mach nen felsentut UND HÖR A(F EKIENN FALL AUF!!

--

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037
31.10.2001, 14:33
patrizzlmizzlwizzl



schon n plan wann die map feddich is?
sieht schmooth aus
muss ich habn habn habn... ;)
cya

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