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Autor Beitrag
025
04.10.2001, 13:08
gerk



tzttz du sprichts da illegale sachen an..
na gut dann werd ichs mit such organisieren.

btw..
und wie is sie im verhältnis zu quake2?

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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026
17.10.2001, 16:52
Lorkes



Is des einfach! Da kennt man ja innerhalb von zwei Stunden alle Befehle und kann prima loslegen, gefällt mir =)

Ausserdem hab ich mit einem Freund ein uraltes Minispiel nochmal aufgegriffen, dafür ist das genau des Richtige!

--

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027
17.10.2001, 20:12
SAugSTelle



welches von den ganzen newbie sprachen is eigentlich am bessten?
hab mal bei giga games darkbasic gesehen..
(hab auch keine lust 100 dm zu bezahlen ^^)

--

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028
17.10.2001, 20:14
Lorkes



Nimm halt die kostenlose Demoversion oder ... =)

--

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029
17.10.2001, 21:37
Gott



wenn ma wer die vollversion findet darf er sie mir geplfegt an meinen DSL anschluss senden

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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030
05.11.2001, 10:02
gerk



ich finde 3d gamestudio roolt.
wir haben schon angefangen am game und muss sagen, dass ichs mir schwerer vorgestellt habe.

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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031
05.11.2001, 14:51
voodoomage



Jo. 3DGS is echt das beste. Du bekommst sonst nirgendwo so eine Qualität für den Preis.

--

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032
05.11.2001, 19:33
hausi



Die Engine ist aber nicht so gut. Von der Qualität allerhöchstens Q2.
Zieht euch doch Genesis resp. Jet3D. www.genesis.com

--

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033
05.11.2001, 20:54
voodoomage



[Siehe anderer Thread "2D Jump&Run Maker" :D]

--

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034
27.12.2001, 00:17
jannisch



Zitat:
Superhausi postete
Die Engine ist aber nicht so gut. Von der Qualität allerhöchstens Q2.
Zieht euch doch Genesis resp. Jet3D. www.genesis.com

hm ich wieß das des euch nen scheissdreck angeht abba genesis is bei älteren systemen (ja die gibts noch) unheimlihc langsam-find ich.

--

hm..d0n´t u know?
jannisch

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035
27.12.2001, 12:09
jannisch



naja aslo sollt ich eher darkbasic.pro oder eher c++ nehmen.. ich mein c++ is besser und geiler.. abba wo bekomm ich des her?:D naja ähm.. ich hab mir darkbasic noch nit angesehen würde später ein umstieg von dakrbasic auf c+++ schwer fallen?

--

hm..d0n´t u know?
jannisch

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036
27.12.2001, 20:51
Metew



Was? Von darkbasic auf c++ umsteigen? Vergiss es. Das ist ungefär so als ob ein 6jähriges deutsches kind versuchen würde, eine chinesische doktorarbeit zu schreiben

--

SWCOOPFORCE-TEAM

NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung!

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037
29.12.2001, 12:21
jannisch



hm..ok überedet:D naja abba gibt es nich n paar schöne tuts für c++ wie z.b. auf php.net für php ??

--

hm..d0n´t u know?
jannisch

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038
29.12.2001, 12:47
]Azrael[



doch klar aber c++ is nix was man aus ein paar tuts schnell mal lernen kann (net mal langsam :o)
ich denk selbst mit einem buch oder mit 2 oder 3 hast du noch net wirklich ahnung von c++... das is wie mit ner echten sprache wie franz oder englisch... =/

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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039
29.12.2001, 15:50
Mazze



Naja....also so krass ist es jetzt nicht.
1 - 2 Bücher sollten eigentlich schon mehr oder weniger ausreichen!

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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040
29.12.2001, 16:54
Tomz



ich bin mit dem buch von Willms "C Programmieren" gut durchgekommen. wir hatten es zwar in der schule, aber ich habe immer vorausgearbeitet und hatte das buch durch, als wir bei kapitel 12 waren... wenn du dich dranhockst und wirklich probierst es zu lernen, dann klappt es. und welche engine? prog dir doch selber eine (http://www.libsdl.org). es ist gar nicht mal so schwer. sieht vielleicht ein bisschen weniger professionell aus, aber das kann dir doch egal sein. am anfang kein zu grosses projekt starten, sonst säufst du ab...

ausserdem, mir ist grad aufgefallen, das ich von c spreche, aber warum nicht, der schtritt von c zu c++ ist minimal und schnell zu lernen. und für die genaure einarbeitung empfehle ich dir dann ein paar tutorials auf http://www.stefanzerbst.de .

als freeware c compiler hab ich den djgpp gehabt:
http://www.delorie.com

wünsch dir viel spass beim coden...

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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041
29.12.2001, 17:05
jannisch



hey tomz.. -> 107081720 wär net

--

hm..d0n´t u know?
jannisch

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042
29.12.2001, 17:22
Tomz



ou, hab im moment grad kein icq. schick mr ne mail zelenay.tomas@kbw.ch . oder ne private message geht auch, mail wär besser...

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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043
05.01.2002, 14:41
OBT



wenn irgendwer wahrlich etwas mit blitz 3d anfangen will dann soll er sich von www.3dengines.de den source-code downloaden und sich eine eigene draus basteln...par sachen weglassen ... manches dazutun...h3h3 also viel spaß cu OBT

--

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044
04.05.2002, 06:04
[A.E.F]Grasy



Von der Qualität höchstens QII? ...mhh gibt da ne Demo wo ein Max durch QIII Level läuft ;) - Zudem kann BB3D auch sehr gut Terrains (hügelige Aussenwelt) mit LOD und Spherical Refleaction Map sieht auch sehr fein aus. Wenn man bedenkt daß unter anderem Support für Milkshape3D-Models in nächster Zukunft geplant ist und mit BlitzMax auch OOP und Platformübergreifende .bins möglich sein sollen (für Win, Mac und vermutl. Linux) lässt mich in BB3D doch eine langsam ernst zu nehmende Sprache sehen. Klar - in C++ sitzt man quasi direkt an der Quelle und kann drehen und schrauben wie man will - nur erfüllt BB3D seinen Zweck IMHO recht gut - und der besteht darin dass man unter anderem SPIELE damit schreibt... wer die Zeit hat das er erst mal 1 Jahr für ne Engine reinbuttert (welche dann hoffentlich nicht hoffnungslos veraltet aussieht) kann und soll das machen. Engine alleine macht nur leider kein Spiel - und schon gar kein gutes mit Detailverliebtheit und Tiefgang. Demos gibts noch nicht soo viele weil´s die Sprache auch leider noch nicth soo lange gibt - einige findet man allerdings schon auf z.B. www.blitzcoder.com - ich kann jedenfalls nicht behaupten daß ich mir vorkomme als würde ich mit der falschen Sprache coden (das war nicht immer so).

--

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