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Autor Beitrag
000
03.08.2001, 23:55
Metew



http://www.blitz3d.istcool.de/
http://www.blitzbasic.de/

Eigene 2d/3d Spiele selbst gemacht, hört sich gut an. Kennt das jemand?

--

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001
06.08.2001, 16:55
Stingray



sieht garnicht schlecht aus, anschauenswert. :)

--

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002
06.08.2001, 17:54
Zeeke



oder www.darkbasic.de

Aber die Geschwindigkeit der Sprachen ist ned wirklich toll....

Ciao

--

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003
08.08.2001, 19:30
Metew



hast recht, darkbasic ist ganz cool, lohnt sich auf alle fälle mal sich zu ziehen tun

--

SWCOOPFORCE-TEAM

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004
23.08.2001, 20:13
TrackMasteR



Najanajanaja !

Als "echter" Coder (nein, ich hab noch keine eigene Engine ;) ... C++, VB, TP, ASM, C64 BASIC, C64 ASM ... kann ich da nur lachen !
Sorry, aber auch VB compiliert ... und ist nicht für mehr als GUIs zu gebrauchen.
Und die 3 Spiele auf der Homepage ... naja, sowas hab ich in TurboPascal unter DOS auch mal geproggt ... War zwar nur 320x200 GFX, aber das war vor etlichen Jahren (da war mein XT mit Hercules Karte noch nich eingemottet & 386SX 25 waren unbezahlbar! Ach ja, Wing Commander 2 .... Nostalgie ...)

Also, selbst HL / CS wirste damit nicht hinkriegen ... wär zumindest nen geiler Hack, Programm würd ich das dann nicht mehr nennen!

Fazit: Lieber C++ lernen !!! Ist auch nich so schwer, gerade von NVidia & auf diversen Coder Seiten gibts genügend TUTs - und benutz OpenGL, dann brauchste auch nich immer nachfragen, ob du wirklich gerade dieses Polygon zeichnen darfst, bevor du's zeichnest ;)

TrackMasteR

--

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005
01.09.2001, 21:03
Mc Style



wenn du eigene spiele selber machen willst guck mal unter www.conitec.net/a4info.html
das nen programm nennt sich gamestudio, damit kannst eigene games machen ohne ein forwissen von C++ oder andren sprachen. is eigentlich ganz simpel. das is auch gleich ein tut bei
is aber leider nur ne 30 day demo.
is die A5 engine oder so kennt ihr ja vielleicht
und schaut euch mal unter galery die pics an sind richtg geile dinger bei find ich jedenfallls

--

__________
-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2001 um 21:05 von Mc Style bearbeitet.
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006
02.09.2001, 10:01
Masterstroke



...also, ich kenne eines der Spiele davon, mehr oder weniger per Zufall...dieses Feuerwehr 3D und ich sage:NO!
Das ist leider voll nicht gut....=(

--

Masterstroke
resourcecode.de

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007
02.09.2001, 17:23
Metew



3d game creator system ist schrott, hab den Bericht inder Gamestar gelesen

--

SWCOOPFORCE-TEAM

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008
03.09.2001, 17:36
Gohan



World Craft oder QeRadiant sind auch SCHROTT wenn man sich nur 3 Tag damit beschäftigt :)
Stellt euch vor, alle Mapper bei Valve könnten nimma Mappen, dan sähe Half-Life ja wohl auch net so gut aus :/

Man muss sich schon einarbeiten, um die Engiene zu verstehen. Wenn man mal ins Forum von Connitec geht, fällt einem bei manchen Projekten die Kinlade runter.

Zu Feuerwehr 3D:
Das wurde Nubs Programmiert, die haben sogar nur den standard Himmel genommen obwohl es da schon andere Möglichkeiten gibt, die sogar Tag und Nachtwechsel zulassen.

Also mit 3dgs kann man schon viel machen :)

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2001 um 17:38 von Gohan bearbeitet.
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009
04.09.2001, 22:23
Sandra



Hi gohan.

Ich habe mir mal die screensots angeschaut, doch wie die aussehen sind die mit der version für über 1000 Dm gemacht worden.
Ich persönlich finde Blitzbasic 3d ganz cool.
Ciao.

--

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010
04.09.2001, 23:49
Zeeke



@Gohan: Also bevor ich aber ein Spiel mit dem 3DGS mache, was ja in der guten Version wirklich teuer ist, da mache ich doch lieber ein Mod für HL, Q3 oder sonstwas, da komme ich deutlich günstiger bei weg, und die Chancen, dass es gespielt wird sind meiner Meinung nach nicht geringer als so ein 3DGS Game....

--

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011
07.09.2001, 22:56
SAugSTelle



mh naja ich finde c++ lernen voll schwer :-(
(besonders für so faulpelze wie mcih ;D)
gibts da eine seite wo ziemelich gut erklärt steht wie man ein einfaches game macht?

--

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012
13.09.2001, 18:28
Fallout



Zitat:
Meju postete
http://www.blitz3d.istcool.de/
http://www.blitzbasic.de/

Eigene 2d/3d Spiele selbst gemacht, hört sich gut an. Kennt das jemand?

Das ding klappt nicht mit meinem neuen Internet Explorer

--

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013
14.09.2001, 13:18
sth



Lernt C/C++! (erst C, dann C++ - das ist einfacher) Scriptsprachen etc. sind einfach zu langsam für 3d-grafik! Wer eine fertige 3D-Engine sucht: http://www.3dengines.de/ (weiterführung der berühmten "3D Engines List").

Wenn man sich selbst eine schreiben will (sehr lehrreich!):
http://www.flipcode.com/ (sehr viele erstklassige tutorials!)
http://www.gamedev.net/
.
.
.

...oder die GPLte Quake-Engine verwenden (auf der basiert bekanntlich auch HL). Es gibt sogar mittlerweile einige Source-Ports die HL-Maps unterstützen
http://www.telefragged.com/openquake/

--

"Gotta admit that I'm a little bit confused
Sometimes it seems to me as if I'm just being used
Gotta stay awake, gotta try and shake off this creeping malaise
If I don't stand my own ground, how can I find my way out of this place" Pink Floyd - Dogs


Dieser Beitrag wurde am 14.09.2001 um 13:19 von sth bearbeitet.
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014
20.09.2001, 17:59
SonicBe@m



hmm
naja c ist net soo toll
lieber c++ ! c hatt leider zu wennig kürzel alles muss eingebunden werden extrem krass
also c++ ! :)
oder java ! ist zwar langsam aber 100000000 besser !
linux mac usw wird danken !

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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015
20.09.2001, 18:36
Mazze



c hatt leider zu wennig kürzel
Was für kürzel um himmels willen?

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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016
20.09.2001, 19:42
sth



HÄ?

Also:
1. C ist eine Untermenge von C++. Wenn du C++ kannst, kannst du auch C.
2. "Alles ist ein Objekt" ist manchmal sehr praktisch, aber manchmal nicht unbedingt erwünscht. Lass es weg und du hast C.
3. WELCHE KÜRZEL?
4. Java ist leider langsam; für echtzeit 3d ziemlich ungeeignet. (Ich kenne ein paar nette kleine Java-Engines aber für eine RICHTIGE Engine mit Physics etc. isses zu langsam es sei denn man würde Athlon 2Ghz als "Standardprozessor" vorraussetzen)
4.1 Platformunabhängigkeit ist mit Java auch nicht immer gegeben. Es gibt z.B. Java-Libs für OpenGL, die aber nicht auf jeder Platform verfügbar sind.
4.2 Ein platform-unabhängig geschriebenes C/C++-Programm kannst du ohne viele Modifikationen auf fast jeder Platform compilen (meistens reicht configure und make)
4.3 Ich schreibe an einer kleinen 3d-game-engine die sich momentan auf Windows sowie Linux ohne Probleme kompilieren lässt. Schau dir mal SDL/Allegro etc. an (und natürlich OpenGL). Die sorgen für den Platformunabhängigen Zwischenlayer in deiner Anwendung und schon brauchst du nicht ein einziges #ifdef WIN32 oder sonst was. Kannst sogar dieselbe Makefile verwenden.
4.4 Ich bin kein Java-Feind sondern sehe lediglich die Einsatzgebiete von Java an anderen Stellen

--

"Gotta admit that I'm a little bit confused
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017
21.09.2001, 18:05
gerk



@ meju: du hast den bericht in der lamerstar gelesen?! oh toll, wenn redakteure keine ahnung von sowas haben kanns' schon sein das sie shitz schreiben!
ich hab das teil auch!un muss sagen:genial!
nahc meiner Hl-MOD mach ich damit mit meinem kumpel auch ein game!

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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018
21.09.2001, 19:37
Creeper



@Lag of Death: sucht euch lieber eine andere 3D-Engine, z.b. Genesis3D oder sowas. Das 3DGS ist nun wirklich ned so toll! Die Quake2-Grafik sieht irgendwie blöd aus.

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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019
26.09.2001, 09:00
gerk



also teilweise hat sie schon fehler, aber so schlecht is sie nicht.
btw: wo kriet man ne andre engine, mit shcon n bisschen source dabei?

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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020
26.09.2001, 20:28
Metew



www.bliztbasic.com, lade dir mal die grafik demos runter, sieht gut aus

--

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021
27.09.2001, 14:07
Mazze



Wer ein bisschen mehr Auswahl haben will:
http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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022
27.09.2001, 14:09
sth



Zitat:
Mazze postete
Wer ein bisschen mehr Auswahl haben will:
http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html

<quote>
Wer eine fertige 3D-Engine sucht: http://www.3dengines.de/ (weiterführung der berühmten "3D Engines List").
</quote>

;-)

--

"Gotta admit that I'm a little bit confused
Sometimes it seems to me as if I'm just being used
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023
27.09.2001, 18:36
gerk



blitzbasic! das ich nicnt lache!
ich habe schon an etwas anspruchsvolleres gedacht

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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024
03.10.2001, 20:00
]Azrael[



also ich finds ganz cool um nen einstieg zu bekommen :)
und blitz3d hat ja echt ordentlich was aufm kasten, selbst wenn es, alles in allem gesehen, net so leistungsfähig is wie half-life (ka ob das überhaupt stimmt...) also ich finds ziemlich cool schraube selbst dran rum :)

zu empfehlen!!
btw, hat mir einer ne originalversion davon? =) hab keine lust 100dm zu zahlen...

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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