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Autor Beitrag
175
20.08.2002, 14:08
Exec



also ich seh viel mehr utnerschiede an dem skin .. ich würd sagen: umgeändert, schärfer,etc

warum 5cm? dicker lauf != dickeres kaliber O_o

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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176
20.08.2002, 14:51
-]Nemesis[-



letztendlich kommt es nicht drauf an wie ein skin gerendert aussieht sondern ingame.....aber das is ja immoment nicht vorhanden

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2002 um 14:52 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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177
20.08.2002, 15:25
Neff



setze doch bitte ein paar Teile in den hinteren Teil der Waffe die den selben Glanz haben wie der Lauf, damits etwas ausgewogener aussieht, ansonsten sehr hübs!

--

NeffStatus: Banned

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178
20.08.2002, 15:37
-]Nemesis[-



hm daran kanns auch gelegen haben der lauf is blitze blank und die waffe gammelt vor sich hin... :me is confused: skin mal ein paar licht reflektionen

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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179
20.08.2002, 18:37
Crawler



na vielleicht macht das ja auch seine engine (wie ut2 oder doom3) wer weiss wer weiss ;)

--

http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de

Alles klar?

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180
20.08.2002, 19:26
-]Nemesis[-



ich hab zwar schon pics von der engine gesehen aber ohne models deshalb darf man gespannt sein.... mich würden die hände interresieren wann macht ihr die?

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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181
20.08.2002, 20:51
dz|-freezer



ka wann wir die machen den seal kann nach eigenen ausagen keine organischen dinge moddeln und unser player modeller kann das glaub ich auch net so toll. hände sind aber auch sehr schwer meines erachtens nach. beim zeichnen sowie beim moddeln.
aber wenn nemesis interesse hätte o_O könnte er sich ja mal bei mir melden.
mfg freezer

--

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182
20.08.2002, 21:06
-]Nemesis[-



nur wenn das nicht eilt ich hab grad welche für war in europe gemacht....rofl wer den mod kennt weiß dass das nötig war :D:D

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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183
20.08.2002, 21:09
Tubgirl



Allerdings :)

--

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184
20.08.2002, 22:22
dz|-freezer



So hier nochmal überarbeiteter skin..
der is in echt net soo hell aber der render...

mfg freezer

--

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185
20.08.2002, 22:39
-]Nemesis[-



jetzt wirkt das mag und der griff zu matt :P

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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186
20.08.2002, 22:44
Corban



Jo der Skin ist wirklich gut...aber diese Komische Camouflage_Box geht mir irgendwie auf den sack...die Mag ich nich...aber die is ja eigentlich unwesentlich...btw. Polys?

--

Back in Town again.

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187
20.08.2002, 22:55
Neff



boha, schön!
Nur die vertiefungen hinten, da darf dieser highlight streifen nich mit reingehn

--

NeffStatus: Banned

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188
21.08.2002, 00:05
Tubgirl



besser
kann aber eure große monst0r-Engine es nicht auch noch verkraften, wenn die Löcher/Rillen an der Knarre gemodelt werden?

Ah jo, mag und Griff passen noch nicht so zum Rest.

--

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189
21.08.2002, 01:30
syyl



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
...kann aber eure große monst0r-Engine es nicht auch noch verkraften, wenn die Löcher/Rillen an der Knarre gemodelt werden?

Die sind ausgemodelt, genauso wie das scope hinten und vorne, das erklärt auch den polycount von 1500 :D

--

Haben ist besser als brauchen.

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190
21.08.2002, 02:28
-]Nemesis[-



Zitat:
se@l postete
das erklärt auch den polycount von 1500 :D

erklären: ja rechtfertigen: nein.....1500 sind nicht gerechtfertig außer das ding ist so beidseitig gemodellt ansonsten wenn mans ordentlich macht gehen da noch 200 bei runter

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 02:31 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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191
21.08.2002, 03:18
Tubgirl



Muh? Also die 3 Löcher/Rillen im Mittelteil der Knarre (über dem Griff) sind doch nicht gemodelt?
Wenn doch, sieht's kacka aus :D
Nene... die Stelle gefällt mir nicht

--

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192
21.08.2002, 03:25
-]Nemesis[-



Zitat:
dz|-freezer postete im Interview von daddeln.de
Alko: Wann soll denn die Engine fertig sein?

freezer: in einem halben Jahr
freezer: die wird dann locker mit der Unreal Warfare konkurrieren
freezer: unsere Models haben z.B. nen doppelt so hohen PC wie die Unreal 2 Models

O_o ach ja? 1500 sind für mich nicht doppelt so viel wie die Unreal models (3000polies) .... juckt mich zwar nicht aber wirst n grund haben fürs rummlügen.
Und wenn auch nur eine eurer waffe die auf der HP sind 3000 haben dann sollte man mehr üben in sachen modelling.... nacht!

@sir pepe: die sind auch nicht gemodellt alle anderen schon

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 03:30 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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193
21.08.2002, 06:12
K-Putt



Glaubt ihr echt das euer Spiel durch ne M0nst0r Engine irgendwie beliebt wird? Ich denke keiner wird ein Spiel mit L337 Grafik spielen, das aber nicht annähernd Spaß macht, und wenn ihr schonmal so eingestellt seid das ihr Epics Engine übertreffen wollt, dann wundert euch nicht das keiner das Game spielt, weil dann nur auf M0nst0r Rechnern läuft.
Falls ihr überhaupt so weit kommt, endet ihr als Grafikdemo.
Und bis ich keinen Screenshot von der achsotollen Engine gesehen habe, bleibt Darkzone für mich einfach nur ein fake, denn mit Zahlen / Fakten prahlen kann jeder.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 06:12 von K-Putt bearbeitet.
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194
21.08.2002, 09:45
SiC



und wenn du auch weiterhin son schrott postest, zeigen wir dir trotzdem keinen shot :)
Ich glaube su stehst mit deiner Meinung ziehmlich alleine da, und du brauchst dich nicht ständig wiederholen, wir haben durchaus verstanden, das dur Darkzone nicht magst.

Das du aber auch leider keine Ahnung davon hast, was genau Darkzone ist
zeigt nur das du Vorurteile hast

Ich für meinen Teil halte Darkzone für Originell und die Engine für sehr real
(hab ja auch nicht nur nen pic gesehen, sondern ne interne demo gespielt)

nur weils die gibt, ist das nicht automatisch ein grund die jedem zu zeigen, weil sie uns wie wir schon mehrmals sagten noch nicht gut genug ist...

--

K|O|N|S|T|R|U|X

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195
21.08.2002, 09:48
dz|-freezer



@nemesis das wird der magimale polycount sein...
also denk lieber nach bevor du mich als lügner bezeichnest!
@kaputt ähm bisher haben ca 20 leute die engine zumindest auf nem shots gesehen. also presch du nicht vor und bezeichne uns als faker.
mfg freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 09:50 von dz|-freezer bearbeitet.
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196
21.08.2002, 11:52
K-Putt



Les meinen Post mal genau! Selbst wenn ihr so ne tolle engine habt, bis jetzt postet ihr doch immer nur was von toller engine und tollen models usw, aber von ner tollen storry, toller handlung, etc, wurde noch nichts gesagt.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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197
21.08.2002, 12:24
syyl



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Muh? Also die 3 Löcher/Rillen im Mittelteil der Knarre (über dem Griff) sind doch nicht gemodelt?

Nein die 3 sind nicht augemodelt, siehe dem flatshade render, weil die damals auf dem ref-pic nicht eingezeichnet waren.

--

Haben ist besser als brauchen.

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198
21.08.2002, 13:17
Tubgirl



OK, dann model die mal... sieht dann sicher besser aus

Zitat:
Zitat Sic
Ich für meinen Teil halte Darkzone für Originell und die Engine für sehr real
Originell? Naja... ich habe imme noch diesem Gangsta-CS-Klon-Eindruck im Hinterkopf :/
Wenn mir mal jemand was über das Spielprinzip sagen würde, würde ich sicher weniger stänkern :D

Zur Engine: Ich habe einen Shot gesehen, aber den fand ich nur wenig aussagekräftig. Wenn das wirklich diese Darkphase-monst0r-Engine ist, dann fein, aber bis zu unreal 2 isses noch ein sehr weiter Weg :/

Macht mal schön weiter... ich lasse mich gerne davon überzeugen, dass Darkzone was feines ist... aber ich hab' nie gesagt dass das einfach wird >:)

--


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 13:17 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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199
21.08.2002, 13:45
-]Nemesis[-



Zitat:
dz|-freezer postete
@nemesis das wird der magimale polycount sein...

da steht HABEN unsere Models haben.....das kling nach einer tatsache die models "haben" einen pc von bla bla.. nur ist es ein unterschied ob man schreibt: unsere models haben einen pc von....oder unsere models werden max. einen pc von blabla haben. und so ein model möchte ich da bitte sehen

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 13:46 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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