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175 20.08.2002, 14:08 Exec |
also ich seh viel mehr utnerschiede an dem skin .. ich würd sagen: umgeändert, schärfer,etc warum 5cm? dicker lauf != dickeres kaliber O_o --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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176 20.08.2002, 14:51 -]Nemesis[- |
letztendlich kommt es nicht drauf an wie ein skin gerendert aussieht sondern ingame.....aber das is ja immoment nicht vorhanden --[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 20.08.2002 um 14:52 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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177 20.08.2002, 15:25 Neff |
setze doch bitte ein paar Teile in den hinteren Teil der Waffe die den selben Glanz haben wie der Lauf, damits etwas ausgewogener aussieht, ansonsten sehr hübs! --NeffStatus: Banned |
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178 20.08.2002, 15:37 -]Nemesis[- |
hm daran kanns auch gelegen haben der lauf is blitze blank und die waffe gammelt vor sich hin... :me is confused: skin mal ein paar licht reflektionen -- |
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179 20.08.2002, 18:37 Crawler |
na vielleicht macht das ja auch seine engine (wie ut2 oder doom3) wer weiss wer weiss ;) --http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de Alles klar? |
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180 20.08.2002, 19:26 -]Nemesis[- |
ich hab zwar schon pics von der engine gesehen aber ohne models deshalb darf man gespannt sein.... mich würden die hände interresieren wann macht ihr die? -- |
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181 20.08.2002, 20:51 dz|-freezer |
ka wann wir die machen den seal kann nach eigenen ausagen keine organischen dinge moddeln und unser player modeller kann das glaub ich auch net so toll. hände sind aber auch sehr schwer meines erachtens nach. beim zeichnen sowie beim moddeln. |
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182 20.08.2002, 21:06 -]Nemesis[- |
nur wenn das nicht eilt ich hab grad welche für war in europe gemacht....rofl wer den mod kennt weiß dass das nötig war :D:D -- |
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183 20.08.2002, 21:09 Tubgirl |
Allerdings :) -- |
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184 20.08.2002, 22:22 dz|-freezer |
So hier nochmal überarbeiteter skin..
mfg freezer -- |
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185 20.08.2002, 22:39 -]Nemesis[- |
jetzt wirkt das mag und der griff zu matt :P -- |
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186 20.08.2002, 22:44 Corban |
Jo der Skin ist wirklich gut...aber diese Komische Camouflage_Box geht mir irgendwie auf den sack...die Mag ich nich...aber die is ja eigentlich unwesentlich...btw. Polys? --Back in Town again. |
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187 20.08.2002, 22:55 Neff |
boha, schön! NeffStatus: Banned |
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188 21.08.2002, 00:05 Tubgirl |
besser Ah jo, mag und Griff passen noch nicht so zum Rest. -- |
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189 21.08.2002, 01:30 syyl |
Die sind ausgemodelt, genauso wie das scope hinten und vorne, das erklärt auch den polycount von 1500 :D --Haben ist besser als brauchen. |
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190 21.08.2002, 02:28 -]Nemesis[- |
erklären: ja rechtfertigen: nein.....1500 sind nicht gerechtfertig außer das ding ist so beidseitig gemodellt ansonsten wenn mans ordentlich macht gehen da noch 200 bei runter -- [Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 02:31 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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191 21.08.2002, 03:18 Tubgirl |
Muh? Also die 3 Löcher/Rillen im Mittelteil der Knarre (über dem Griff) sind doch nicht gemodelt? |
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192 21.08.2002, 03:25 -]Nemesis[- |
O_o ach ja? 1500 sind für mich nicht doppelt so viel wie die Unreal models (3000polies) .... juckt mich zwar nicht aber wirst n grund haben fürs rummlügen. @sir pepe: die sind auch nicht gemodellt alle anderen schon --[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 03:30 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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193 21.08.2002, 06:12 K-Putt |
Glaubt ihr echt das euer Spiel durch ne M0nst0r Engine irgendwie beliebt wird? Ich denke keiner wird ein Spiel mit L337 Grafik spielen, das aber nicht annähernd Spaß macht, und wenn ihr schonmal so eingestellt seid das ihr Epics Engine übertreffen wollt, dann wundert euch nicht das keiner das Game spielt, weil dann nur auf M0nst0r Rechnern läuft. Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 06:12 von K-Putt bearbeitet. |
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194 21.08.2002, 09:45 SiC |
und wenn du auch weiterhin son schrott postest, zeigen wir dir trotzdem keinen shot :) Das du aber auch leider keine Ahnung davon hast, was genau Darkzone ist Ich für meinen Teil halte Darkzone für Originell und die Engine für sehr real nur weils die gibt, ist das nicht automatisch ein grund die jedem zu zeigen, weil sie uns wie wir schon mehrmals sagten noch nicht gut genug ist... -- |
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195 21.08.2002, 09:48 dz|-freezer |
@nemesis das wird der magimale polycount sein... Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 09:50 von dz|-freezer bearbeitet. |
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196 21.08.2002, 11:52 K-Putt |
Les meinen Post mal genau! Selbst wenn ihr so ne tolle engine habt, bis jetzt postet ihr doch immer nur was von toller engine und tollen models usw, aber von ner tollen storry, toller handlung, etc, wurde noch nichts gesagt. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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197 21.08.2002, 12:24 syyl |
Nein die 3 sind nicht augemodelt, siehe dem flatshade render, weil die damals auf dem ref-pic nicht eingezeichnet waren. --Haben ist besser als brauchen. |
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198 21.08.2002, 13:17 Tubgirl |
OK, dann model die mal... sieht dann sicher besser aus Originell? Naja... ich habe imme noch diesem Gangsta-CS-Klon-Eindruck im Hinterkopf :/ Wenn mir mal jemand was über das Spielprinzip sagen würde, würde ich sicher weniger stänkern :D Zur Engine: Ich habe einen Shot gesehen, aber den fand ich nur wenig aussagekräftig. Wenn das wirklich diese Darkphase-monst0r-Engine ist, dann fein, aber bis zu unreal 2 isses noch ein sehr weiter Weg :/ Macht mal schön weiter... ich lasse mich gerne davon überzeugen, dass Darkzone was feines ist... aber ich hab' nie gesagt dass das einfach wird >:) --Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 13:17 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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199 21.08.2002, 13:45 -]Nemesis[- |
da steht HABEN unsere Models haben.....das kling nach einer tatsache die models "haben" einen pc von bla bla.. nur ist es ein unterschied ob man schreibt: unsere models haben einen pc von....oder unsere models werden max. einen pc von blabla haben. und so ein model möchte ich da bitte sehen -- [Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 13:46 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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