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Autor Beitrag
1175
16.09.2002, 13:12
-DoD-



hey ich hab das modell schließlich gemacht...
was fuscht du da rum :D
machst nur wieder alles futsch

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1176
16.09.2002, 13:17
Acumen



sicher doch.
der hat ja auch keine ahnung davon.
oder war ich das ?
*grübel*

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1177
16.09.2002, 13:24
Coffeemaker



ja ich hab die klinge durch einen überdimensionalen 3d "coffeemaker" schriftzug ersetzt, ist das jetzt schlimm? ;D

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1178
16.09.2002, 13:26
Acumen



ja, das steht dir doch eigentlich zu.
aber ich glaube es geht vom thema weg. langsam aber sicher.
wie wärs denn damit, zeig mal die gesmoothe version des messers inklusive 3-d schriftzug. dann haben wir zum thema zurückgefunden.

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1179
16.09.2002, 13:36
Coffeemaker



ich hab das messer nicht mehr drauf :)
musst du thief fragen

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1180
16.09.2002, 18:57
THIEF[ge]



sieht besser aus.. Bild gibts ned :)

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1181
16.09.2002, 20:40
Acumen



na dann hat sichs ja gelohnt nochmal zu nölen. :(

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1182
19.09.2002, 20:25
THIEF[ge]



geupdatete szene.. ausnahmsweise mal mit speeds =)

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1183
19.09.2002, 20:35
nightmaresucker



sehr schön, gefällt mir sehr gut!
zu r_speeds für die Map sind sie auch gut!

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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1184
19.09.2002, 20:56
Acumen



da hab ich aber ganz genau hinsehen müssen um die änderungen in der map sehen zu können.
kannst du mir noch sagen, was außer den bäumen auf der rechten seite (bei dieser erhöhung) dazugekommen ist ?

aber ich danke dir dafür, dass du das überarbeitete messer benutzt hast.
hättest ja ganz nett sein können und eine andere waffe in der hand halten können. aber bist ja ein liebes ding. ;)
ist aber echt besser so, das messer. da gibts nichts dran zu rütteln.

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1185
19.09.2002, 21:11
THIEF[ge]



na hob acu du meinst felsen rechts sind doof ich mach neue felsen und du siehsts nedma..

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1186
19.09.2002, 21:35
Acumen



oh man, was ist heute bloß los.
ich bin das nicht gewohnt, dass du an den maps auch was veränderst UND das dann nochmal zeigst.
heut ist eh ein kacktag.
nun vergleichen wir nochmal.

ehrlich gesagt frag ich mich gerade, warum man mich oft erst auf die veränderungen hinweisen muss, bis ich sie auch sehe.
ich dreh doch gleich durch hier.
*pcvergewaltig*
na endlich.

also um längen besser, find ich. durch die bäume ist auch ein besserer gesamteindruck enstanden. durch die andere andordnung der felsen bekommt man mehr das gefühl, so ein wenig von der außenwelt abgeschnitten zu sein.
ist einfach voller geworden die szene. das gefällt mir auch besser.
ich würde nur noch einen eckpunkt der felsen nach unten verschieben.
und zwar dieser den man unter dem mittleren baum auf dieser erhöhung sehen kann. klar was ich meine ?

ach genau, das mit den e_polys wollt ich auch fragen. was sind denn da so für models im umlauf ?
fliegt da irgendwo ein hubschrauber durch die gegend ?

--


Dieser Beitrag wurde am 19.09.2002 um 21:44 von Acumen bearbeitet.
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1187
19.09.2002, 21:37
Snut



Warum sind dort 4000epolys ?

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1188
19.09.2002, 22:08
THIEF[ge]



bin gut drauf gleich noch eins.
@acu jo is klar wird gemacht
/e

Ich seh grad da gibts keine vertex.. Ich hab ne neue mapping technique
und die nächsten punkte ist der randpunkt links und der eckpunkt rechts.

@snut weil da 2 grunts hinter dem baumstumpf auf dich warten

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.09.2002 um 22:14 von THIEF[ge] bearbeitet.
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1189
19.09.2002, 22:12
noname



gefällt mir gut. :) nur hinten...ich kann zwar diesen vorsprung nicht ganz erkennen...aber wenn da ne metall-leiter ist, wärs imo nicht schlecht, wenn da noch ne platform (beton mit metalstützen?) bei wär.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 19.09.2002 um 22:14 von noname bearbeitet.
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1190
19.09.2002, 22:18
Acumen



jo, hübsch.
was ist denn da im hintergrund "über" der leiter zu sehen ?

und wo sind die hübschen Baum-Models hin ?
die sahen doch viel schöner aus.
hatten die zu viele polygone ? kann doch fast nicht sein. ich hab letztens auch so nen baum gemacht, der hat nur 250 und das kann man doch hier und da verkraften, und wenn man die bäume kleiner macht, haben sie noch weniger polygone. ich fände modelbäume schöner.

--

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1191
20.09.2002, 12:09
Neff



Wundervoll, ich wette wenn die Lichtquelle etwas hellbläulich eingestellt wäre käme das noch goiler

--

NeffStatus: Banned

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1192
20.09.2002, 14:14
Drizzt



Wie lange braucht man in etwa um eftd durchzuspielen?

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1193
20.09.2002, 15:03
Acumen



wie soll man denn sowas beantworten ?
woher soll er denn wissen, wie gut du bist ?
guck einfach mal, wieviel maps die mod hat.
dann wirst du aber immer noch nicht schlauer sein, da du ja nicht weißt, wie groß und schwer die einzelnen maps sind.

das ist genauso, wie wenn man ihm gleich am anfang seiner arbeit daran gefragt hätte, wann es denn fertig ist.
das kann doch kein normaler mensch beantworten.

--

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1194
20.09.2002, 15:44
THIEF[ge]



thx acu... ita est.

Jedenfalls gebe ich nicht mit mehr maps als poke an dass man 8 h braucht
O_o. Was wohl eher ein schlechter Scherz war.

--

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1195
20.09.2002, 18:41
Snut



Du hast 8h gebraucht, so viel.

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1196
20.09.2002, 19:15
THIEF[ge]



Nein 3 aber term gab an dass man 8 bräuchte.
Keine comments zum pic?

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1197
20.09.2002, 20:17
Exec



sehr nices pic :)
was haste denn für ne neue technik? gefällt mir nämlich auch
achja, links die obere kante könnte man vielleicht noch anders machen, die is so gerade ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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1198
20.09.2002, 23:01
Acumen



*löcher*
was ist nun eigentlich mit den bäumen. zwecks geschwindigkeit wieder raus ?
sahen doch so schön aus.
ah, ich glaube, da seh ich ein paar links, etwas weiter hinten. oder ist das eine täuschung ?

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1199
20.09.2002, 23:05
THIEF[ge]



ne hast mich drann erinnert.. mach nu ne mischung aus beidem :)

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