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Autor Beitrag
1000
16.08.2002, 15:07
Larry



Bau doch paar Kakteen :)
Somit wär das Schattenprob vielleicht auch gelöst.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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1001
16.08.2002, 15:20
dErGoO



Ich konnte die letzten Seiten nicht lesen, aber weils mir grade so bei einigen Bildern aufgefallen ist, du solltest mal diese verzerten Faces mit dem Texture Align-tool makieren und dann nen Häkchen bei face-align machen, das sieht dann viel besser aus.

Ansonsten bin ich wirklich beeindruckt, was du da (fast) alleine auf die Beine stelltst, thumbs up und keep up the good work :D

--

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1002
16.08.2002, 16:12
Snut



Zitat:
[ODE]R3DRUM postete
Ja ich hab den tausendsten eintrag

Dank NGZ anscheinend doch nich. Ätschebäsch ;)

Messer: Wie soll man das anders Smoothen. Kann man das per Hand machen? (beispiel)Milkshape macht das doch allein.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2002 um 16:15 von Snut bearbeitet.
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1003
16.08.2002, 16:29
Acumen



In Smoothign Groups einteilen. Wenn sich 2 Gruppen treffen gibts ne "scharfe" Kante.

Mir gefallen die neuen Bilder wieder einmal. Gute Arbeit
Also das mit dem Schatten ist schon seltsam. Das ist mir nur mal passiert, als ich meinen Kaktus in eine Brush gesteckt habe. *dummsei*

--

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1004
16.08.2002, 17:20
THIEF[ge]



Larry hat den tausendsten ! Hurra :P

@Goo mach ich doch wo immer ich kann bzw wo immer ichs ned
vergesse.
Also mich stoerts smoothing ned.. aber ich schick dir mal das model mgm.. mein milki ist expired :/

--

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1005
18.08.2002, 03:02
THIEF[ge]



http://www.modguide.de/_database/deutsch/interview_escapefromthedarkness.php

Kali hauts morgen auf die page (hoffe ich) aber für die spät_noch_aufbleibenden thw user schon jetzt :P

neue pix


--

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1006
18.08.2002, 10:02
K-Putt



Thief stehst du unter Zeitdruck oso? Die Qualität deiner Maps nimmt mit der Zeit irgendwie ab. Anfangs war das ganze echt gut, aber jetzt?
Immer wieder sieht man da lieblos draufgeklatschte Texturen wie z.b. die von dem Dach des Gebäudes, die Textur passt einfach nicht (der grüne seitenteil), genauso wie die 2 dreiecke keinen Sinn ergeben. Die 2 Rohre die irgendwie in dem Felsen drinstecken, enden einfach direkt an der Mauer des Hauses, ohne ÜBergang etc. Der Gehweg steckt auch einfach in der Felsmauer drin, und jedes Stück hat ne andere Textur? Würd ich mal lieber die gleiche für den gesamten Weg nehmen.

Versteh mich jetzt nicht falsch, deine Mpas sehn immer noch toll aus, nur macht es den anschein, als wolltest du jetzt schnell fertig werden, und das auf kosten der Qualität.
Hoffe du bist jetzt nicht böse wegen dieses Posts, ich meins gut.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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1007
18.08.2002, 10:21
nightmaresucker



na na! mal nicht übertreiben!
Ich finde das erste Bild ist sehr schön, und das zweite ist für die Q1-Engine auch nicht schlecht!

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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1008
18.08.2002, 11:54
THIEF[ge]



@K-Put

keine Ahnung wo du einen Qualitätsverlust siehst.. aber die Rohre mach ich immer so, die 2 Dreiecke müssen doch keinen Sinn ergeben und die Bretter haben 1. Immer die gleiche Textur und 2. steckt man die wirklich in den Felsen bzw in Holz für ne Baumhausleiter.

Die Quali wurde vorallem besser.. jetzt besteht der Boden aus Dreiecken und ist hügelig und vorher war alles flach wie Holland und die Felsen total einheitlich..

--

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1009
18.08.2002, 12:51
Exec



@sucker: nix q1 eingine ... hl hat die hl engine ;)
@pix:sher schön

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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1010
18.08.2002, 15:36
LOLer2k1



also thief was du da wieder hinkriegst ist stark ! ich will das ding aber endlich zoggn :D

--

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1011
18.08.2002, 16:55
THIEF[ge]



hl ist doch q1 modifiziert oder? :) naja mit textur filter und anderem scheiß :P

--

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1012
18.08.2002, 17:40
Rambo_Robbi



Nett die neuen pics...qualität lääst net nach...super :o)

--

"make maps for food"

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1013
18.08.2002, 18:57
THIEF[ge]



ich hab mir immer eine in eftd gewünscht.. mgm hat es vollbracht :)


--

wie findet ihr sie ? :)

--

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1014
18.08.2002, 19:05
Snut



Nett!

-warum auf beiden pics so schief
-die Hand greift in den Griff
-wie will der das Mag. da raus bekommen wenns so tief drin stegt.

--

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1015
18.08.2002, 19:18
THIEF[ge]



- sind beides auschnitte aus idle anis
- mist versuch ich zu fixen
- ka mgm hat mir dat model so zugeschickt

--

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1016
18.08.2002, 19:37
mgmhardcore



cool, dass du es geschafft hast :D

aber:
-hinten ims scope ist eine falsche textur assigned, da gehört die rote linse hin
-genau so haben die knöpfe am scope die falsche textur zugewiesen
-das mag fällt von selbst raus, wenn man einfach den dafür vorgesehenen knopf drückt ;)

-nur skin ist von mir(model von jackass) (und uralt)

--

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1017
18.08.2002, 19:46
-]Nemesis[-



ne stoner (?) sieht gut aus mgm aber die is doch schon älter oder nich?

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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1018
18.08.2002, 19:55
mgmhardcore



ja, nach den Dateien auf meiner Festplatte wird sie bald ein Jahr alt ;)

bzw.
-rückseite der scope halterung ist auch falsche textur

--

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1019
18.08.2002, 20:09
Acumen



Schaut doch alles hübsch aus.
Die Arme gefallen mir immer noch nicht, aber wie werden ja wohl auch nicht mehr geändert.

--

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1020
18.08.2002, 22:11
Tubgirl



Soll das jetzt heißen dass du den Crossbow rauswirfst?
:(

--

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1021
18.08.2002, 22:33
mgmhardcore



wer will mit der crossbow spielen? ;)

--

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1022
18.08.2002, 23:22
Tubgirl



Ich! Ich hasse langweilige 0815-Waffen! Laaaangweilig! Ihhhhh!

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1023
19.08.2002, 12:29
THIEF[ge]



Willsu mit dem crossbow spielen?
Ich ned.. sowas von unrealistisch das Teil

--

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1024
19.08.2002, 12:43
nightmaresucker



@Engine

ich sagte Q1 Engine da bestimmt sonst irgendjemand gekommen wäre mit dem Spruch, he sucker HL hat keine eigene Engine!
Aber es die Modifizierte Q1 Engine!

cya

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