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Autor Beitrag
375
26.03.2002, 17:07
THIEF[ge]



Das passiert wenn halt das Bild weit weg ist.. also normalerweise ist man ja weit weg von dem Rohr und dem Übergang und da spart hl irgendwie polies ein.. bloß wenn man halt "künstlich" wieder rangeht also zb mit einem zoom in dem fall dem crossbow fällt das halt auf.. habt ihr nie Tribes2 gespielt und mal auf die gegnerische Basis gezoomt? Bei voller Sichtweite gibts da soviele Bugs das man sogar in die Basis reingucken kann

vermeiden -> keine polys in andere reinstecken.. dünne faces vermeiden..
-> macht keine sau :) -> effekt bleibt bestehen -> scheiß drauf

--

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376
26.03.2002, 17:28
-Laber-



Jo, genau! :)

Der Effekt is goil! *freu*
Wie weit biste denn? Vielleicht %mäßig?!

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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377
26.03.2002, 18:56
Rambo_Robbi



SEITE 16!!! :)

Oder in TFC kann man als Sniper in grossen maps oft den bug ausnutzen, dass die gegner durch die wände schimmern :D....noch nie bemerckt? Auf der letzten LAN war das ganz praktisch, nur mit dem neuen PC ist das irgendwie net mehr so oft :)

--

"make maps for food"

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378
26.03.2002, 19:01
Snut



Das ist aber bei RtCW auch so bei großen Weiten. Kann man das irgend wie abstellen? Irgendwas an dem Anti-Alising dran rum spielen oder so, von 2x auf 4x oder so was.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2002 um 19:02 von Snut bearbeitet.
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379
27.03.2002, 01:55
THIEF[ge]



Ich hab noch nen netten Effekt eingebaut :)
Ein Heli taucht auf fliegt auf diese Barikade zu (bild oben) und stürzt plötzlich ab.. fliegt genau auf das Gitter und genau in dem Moment wo er aufschlägt wird mein model sichtbar (der kappute Heli) und die flammen sprites.
-> das Gitter ist auf

also gn8 ich compile mal wieder ne runde

--

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380
27.03.2002, 02:00
Acumen



coole idee.
mehr kommentare gitbs nicht.

dann mach mal weiter.
auf gehts.

--

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381
27.03.2002, 02:00
chriss



sieht geil aus..

aber lass den §$(%§()= scharfzeichner weg..

--

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382
27.03.2002, 09:42
p$yk0m@n



Sieht verdammt schickt aus, Thief :)

Zu diesem Bug, wenn man weit weg steht :
Das liegt daran, glaube ich, dass world- und entitiy-brushes verschieden intensive und somit genau Render-Berechnungen haben !

Der Bug entsteht dann, wenn die Nachkommastellen der Entitiy-Koordinaten nicht mehr berücksichtigt werden bzw. ungenau sind, damit die Entitiy-Darstellung schneller geht !

--

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383
28.03.2002, 02:38
THIEF[ge]



ich hab ein prooob :-)
Ich compile ne map.. will sie starten und dann flieg ich wieder in die console zurück und es kommt "host error bad string" so.. was ist ein string?
bzw was könnte ich falsch gemacht haben? Ich hab keinen Plan vorallem da die map noch relativ klein ist

--

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384
28.03.2002, 19:02
THIEF[ge]



prob gelöst :P

--

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385
28.03.2002, 19:06
noname



ein aquarium? sehr sehr gut.

nur die lampen gefallen mir immer noch nicht (die textur an der seite)

was ist auf dem tisch?

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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386
28.03.2002, 19:07
Acumen



das ist geil.
das erinnert mich an Jurassic Park.
da ich auf dem schild nix erkennen kann.
aber mir gefällt das so

--

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387
28.03.2002, 19:08
Tubgirl



Aquarium... das ist wohl eher'n Poster oder so was...
Sieht trotzdem cool aus ;)

--

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388
28.03.2002, 19:09
THIEF[ge]



jo die Blasen hab ich kacke aufgenommen.. sind normalerweise ne menge. auf dem Tisch sind ein paar Gläser die man abbalern kann. Achted mal auf die Beine vom scientist

--

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389
28.03.2002, 19:12
-Laber-



Das is dochn Aquarium! Oder?
Thief klär uns mal auf - und was is das leuchtende da rechts?

Sonst gefällts mir!

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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390
28.03.2002, 19:15
noname



laber:

Zitat:
auf dem Tisch sind ein paar Gläser die man abbalern kann.

wer lesen kann.. ;]

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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391
28.03.2002, 19:16
THIEF[ge]



ja ists und das sind Gläster (zum 2. mal). In dem Aquarium ist das archer.mdl aus der valve pak0 also dieser Fisch der auch auf dem Bild zu sehen ist (auf dem schild)

--

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392
28.03.2002, 19:18
Tubgirl



Also doch ein Aquarium
Naja
*brilleputz*
Sieht trotzdem gut aus

--

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393
28.03.2002, 19:37
Snut



Die Decke gefällt mir nich so, ist so officemässig

Aber sonst: 1*

--


Dieser Beitrag wurde am 28.03.2002 um 19:37 von Snut bearbeitet.
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394
28.03.2002, 21:09
-Laber-



Sry Thief... hab zur gleichen Zeit wie du gepostet... fast :) 3min später...

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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395
28.03.2002, 23:20
Rambo_Robbi



alles ist wie immer...

...sexy

--

"make maps for food"

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396
28.03.2002, 23:22
Retro



Hmm, will ich mich auch mal wieder unverschämt zu Wort melden! :)

Hab die ganze Zeit mitgelesen und meine Augen an den bilder ergötzt. Auch wenn nicht immer alles perfekt ist schauts super aus! Wann gibts denn die nächste Version zum zocken?

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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397
29.03.2002, 00:00
THIEF[ge]



when its done

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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398
29.03.2002, 01:20
THIEF[ge]



Also die neue szene zeigt einen speisesaal den man zufällig auffindet. auf dem Boden liegt ein wissenschaftler der gerade dabei war etwas zu mampfen.. das Tablett ist auf den Boden geknallt. Der Speiseraum hat einen Blick auf einen kleinen See in den ein Grunt reingefallen ist.. ein monster_itchysaurus schwimmt da übrigens noch drinne umher.
Der rest ist auf dem Pic zu erkennen (ps: die dreh ani ist von mir, die skins von mcdonalds.de oder eizdealers digicam :) )

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399
29.03.2002, 01:27
eizdealer



sehr gut, wie immer ;)

den teller schickste mir aber nochmal, die spiegelung ist kacke.

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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