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Autor Beitrag
275
13.03.2002, 16:42
Rambo_Robbi



ES GEHT WEITER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Juchu ;)

Eizdealer arbeit schätze ich und deine auch Thief...dass heiss die MOD wird noch besser!

Was is denn mir der pt map?

--

"make maps for food"

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276
13.03.2002, 16:48
Acumen



gutgutgut.
ich bin zufrieden mit dir Thief.
für die mode muss ich wohl oder übel meine isdn-leitung zum glühen bringen.

--

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277
13.03.2002, 19:14
plaCebo



schön,schön...
nur mal ne kleine zwischenfrage: musst du bei soner singleplayermod wie dieser hier viel coden ausser neue waffen?
interessiert mich nunmal :)

--

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278
13.03.2002, 19:18
Drug_Kid



Zitat:
Jo ich hab seit einer woche eeendlich nene neuen
rechner und kümmer mich nun nen dreck um w_polys..

Was meinst du damit? Wie hoch willst du die r_speeds max. machen?

--

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279
13.03.2002, 19:59
THIEF[ge]



das warn scherz maaan.. bis auf eine Stelle wo die polys bis zu 1200 gehen *sry* :) Bleibt alles unter 1000.

Ne in der tat nicht placebo.. Bis auf ein paar Kleinigkeiten wird auch nix
geändert.. bis auf neue waffen und einschusslöcher /hud. Wenn mir natürlich jemand n geiles vgi menü coden würde oder so nen schicken mp3 player /ladebalken der danach was triggert wäre das super :) Aber
ich denke kaum dass das zustandekommt also stecke ich meine
Ziel nicht zu hoch an

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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280
14.03.2002, 14:51
eizdealer



Zitat:
Rambo_Robbi postete
Eizdealer arbeit schätze ich und ...

schleimer :P

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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281
16.03.2002, 17:35
THIEF[ge]



wie findet ihr das baum model?

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.03.2002 um 17:36 von THIEF[ge] bearbeitet.
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282
16.03.2002, 17:51
Drug_Kid



Recht gut, nur die Spitze finde ich etwas arg lang.

--

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283
16.03.2002, 18:11
Worldcraft Loser



jo und zu spitz.
sonst aber gut

--

(\_/)
(O.o)
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284
16.03.2002, 20:20
THIEF[ge]



k ich dachte zwar die sind oben so spitz aber ok..
ich hab hier noch ne statue gemacht (nachdem ich q3 gespielt hab hehe)
Meint ihr das kommt wenn ich die irgendwo einbaue? Ich dachte so an das Labor dass jetzt halt infiziert ist dh. überall organisches zeugs und dann
eben die statue..

--

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285
16.03.2002, 20:45
Tubgirl



Naja, das Biest... sieht irgendwie unecht aus...
Und Skin... gnnnnnnn
Find ich nicht so schön :/

Aber den Baum find' ich cool

--

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286
16.03.2002, 20:52
Drug_Kid



Zeig mal ein Bild von vorne und der Skin sieht nicht so gut aus. Aber mach das doch mal als Gegner so ala dem Diablo(oder wie er auch immer heißt.)

--

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287
16.03.2002, 22:16
THIEF[ge]



Naja ihr habt ja recht :-) Ich wollte bloß irgendwie mal
n player model machen :D naja nie wieder.

Ich hab noch nen ingame shots mit bäumen gemacht den ich sehr chique
finde.. schaut ma.. (die farben sind so scheiß hell auf meinem
neuen Rechner ned erschrecken.. ich hoffe das ist nur bei meiner karte so)

--

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288
16.03.2002, 22:42
Acumen



also die baumspitze läuft eindeutig zu spitz zu.
sonst siehts gut aus. ich würd halt noch die baumgröße variieren.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2002 um 22:44 von Acumen bearbeitet.
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289
16.03.2002, 23:45
Exec



och näääää, sieht nich so gut aus .... mach die lieber aus brushes ... aba nich einfach son 4-eckiger spitzkegel, sondern richtig fette .....

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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290
16.03.2002, 23:49
Acumen



ja gut
ein bisschen transparenz würd den Bäumen schon gut tun.

--

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291
17.03.2002, 01:35
THIEF[ge]



@da_exe zeig mir mal nen richtig guten brush Tannenbaum. Entweder er ist vom Prinzip wie meiner (also diese Ebenen die ne Kreisform haben) oder er ist ein 2 brush baum oder noch schlimmer ein kindergarten baum wie du ihn geschildert hast.
Ich hab jetzt die Spitze abgehackt und in der Größe varriiert (2 Größen).
Bei den Wüstenmaps hat sich auch was getan ich hab Palmen geadded (wirkt einfach lustiger *g*) und ein bischen weitergemacht. Bei dem neuen pic stürzt man dann in ne Höhle und dann gehts Abenteuer weiter =)
das wars von mir heute bye


--

--

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292
17.03.2002, 02:29
-Laber-



sehen fett aus, nur:

pic1 - lampe scheint unten schwarz zu sein.. also keine "lampen-textur", die beiden hgrunts die da liegen, sieht uas als würden die beide mit den köpfen in der gleichen richtung liegen... stirbt man heute schon sysemtrisch?! :D

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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293
17.03.2002, 09:27
Worldcraft Loser



Schick. Sehr Schick
Aber wie wärs mit r_speeds angaben ?

--

(\_/)
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294
17.03.2002, 11:32
timmilicious



Auf den Bildern interessieren mich die epolys weit mehr als die wpolys :)
Wann kommt denn ne neue Version raus ??
Oder sind diese Maps schon in der aktuellen Version enthalten ??
Sry bin nicht so auf dem Laufenden :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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295
17.03.2002, 11:58
THIEF[ge]



naja die Antworten sind ganz einfach :)
@Laber ich sag nur ohne vis compile -> licht/schatten kontrast hoch (da is ne lampen texe sehe ich so aus als ob ich die schwarz unten mache? :) )
und wie die sterben darauf hab ich keinen einfluss :)
@loser ohne vis? r_speeds?
@noone da schätz ich mal pic 1: 3 pflanzen,3 grunts, waffe hmm 5000
pic2: 3 pflanzen,waffe 1000

=> zu Versionen.. ok mittleriweile könnte man den Eindruck gewinnen dass ich mehrere betas release und dann nach 6 releases zur final komme.. bis jetzt gabs aber nur 2 und davon war eine offiziell. Und die nächste kommt wenn die episode fertig ist und der Code.. bis zu g018 ist alles fertig jetzt fehlt noch der feinschliff von murdoc und die spas von strike..
Ich mach noch ein paar pre-final testes wie bei da_exe also seid gespannt :)

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296
17.03.2002, 12:25
Drug_Kid



1. Ich glaube er meinte die epolys vom Schneepic
2. Der Busch beim Schneepic(linksunten) hast du den mit Absicht schräg gemacht?

--

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297
17.03.2002, 13:50
THIEF[ge]



schneepic 3500.
Jup
Mal noch ein update pic mit speeds.

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.03.2002 um 16:08 von THIEF[ge] bearbeitet.
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298
17.03.2002, 16:48
Rambo_Robbi



Also Modelbäume sehen besser aus als brushbäumschän, bzw. überhaupt keine! Gut, dass die so lowpoly sind =)

Also wirklich...schäm dich! Den Busch unten links hättest du wirklich besser machen können ;)

--

"make maps for food"

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299
17.03.2002, 17:33
THIEF[ge]



der ist gut denn er hat 3 brushes die im 22.5 grad seitenwinkel und je 120 grad winkel auf der z achse ineinanderstecken so dass der tote winkel von den 2 brush büschen entfällt.. das prob ist nur dass der so doof blau ist weswegen ich ihn nicht noch mehrmals benutzen werde

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