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Autor Beitrag
025
10.12.2003, 16:00
sw_a_t



Zitat:
LeJean postete
doch nicht die Holztextur da oben oder ?

-LeJean-

lol das ist die halflife holztextur(die kennt man doch normalerweise)

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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026
10.12.2003, 16:36
Dr Evil



Man weiss auch normalerweise nach so vielen achso tollen toll texturierten maps, was r_speeds sind.

--

______________

es heißt lighting.
______________

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027
10.12.2003, 16:54
Tubgirl



Zitat:
naja, die Idee geht, sofern der erfahrene Mapper sie ordentlich und zu 100% ausarbeitet.
Mh, als Renderbild sicher, aber doch nicht als ein Level den man _spielen_ und nicht nur anschauen soll.

--

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028
10.12.2003, 16:57
unknownbastard



doch klar, ich würde sagen das sowas spielbar wäre von den speeds :D
nen unedliches meer is saueinfach, nen paar pflanzenmodels, die inseln mit dem 224 verfahren, da würde man sogar ohne probleme hinkommen :D

--

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029
10.12.2003, 17:33
pehka



Zitat:
die inseln mit dem 224 verfahren
was meinst du?

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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030
10.12.2003, 18:17
unknownbastard



hl zerschneidet flächen in 224 kästchen, also ist es am besten alles so zu bauen oder eben um den faktor der Scalierung der Textur scaliert...
pyscoman von PT hat da ma nen tut gemacht fals du die Technik nicht kennst ....

Fragen zum unedlichen meer beantworte ich auch gerne ;)

--

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031
10.12.2003, 18:19
epidemic



du meinst Dreiecks Methode .__.

Das von psykoman beinhaltet nur den Aufbau mit den Hint brushs und das man dabei bei der Dreiecks Methode auch mal einzelne Flächen ganz anders designen kann (nicht immer nur alles 3ecke)

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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032
10.12.2003, 20:26
unknownbastard



es beinhaltet auch, wie die größe der dreiecke seinen sollte ...
außerdem benutzt psyco ja nur zum teil dreiecke, viel kann auch durch vertexes gelöst werden ....

--

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033
11.12.2003, 16:57




Zitat:
das ist die halflife holztextur(die kennt man doch normalerweise)
tjaja, *seufz* und normalerweise weiß man dass die scheiße aussieht ._. btw, hattest du nicht gesagt du machst alle texes selber ?

und Pepe: ich meinte nicht die map an sich zu 100% mit Details o.ä. vollstopfen, sondern eher die Idee als solche zu 100% ausarbeiten.

aber macht halt wie ihr meint -_-

-LeJean-

--

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034
11.12.2003, 18:31
sw_a_t



hab ich nicht gesagt das die map 5% fertig ist?
also ich hasse die hl wad (zum grösten teil) aber ich hab einfach ne textur draufgepappt

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2003 um 18:31 von sw_a_t bearbeitet.
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035
11.12.2003, 20:59
Tubgirl



Spielbarkeit im technischen Sinne muss nicht unbedingt was mit Spielbarkeit im Sinne von gutem Gameplay zu tun haben... denn darauf wollte ich hinaus. So eine offene Map hat noch weniger Gameplay als iceworld und ähnlicher Scheiss.

--

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036
11.12.2003, 21:18




k Pepe, sind wir uns einig :D

sw_a_t: dann warte doch noch mit dem Vorstellen... eine (fast) reine Idee vorzustellen kommt nicht so gut und bringt auch kaum was.
(dieser Kommentar soll keinerlei persönlicher Angriff sein, sondern behinhaltet eine ehrliche Stellungnahme)

-LeJean-

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