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Autor Beitrag
000
09.12.2003, 17:13
sw_a_t



Also bevor hier das gebrülle los geht von wegen scheis Licht und so das is aus worldcraft aufgenommen!
Auserdem muss ich sagen das die map zu 5% fertig ist! das heist ich will bewertet haben ob euch die idee gefällt da ein dickes haus drauf zusetzen und noch ein paar pflanzen , mini bar , bote ,......... und so weiter...

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2003 um 17:44 von sw_a_t bearbeitet.
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001
09.12.2003, 17:27
Kriz



Schaun mer mal, was draus wird. So früh kann man noch nicht viel dazu sagen...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
09.12.2003, 17:28
tommydanger



ähm,... dein link funktioniert nicht ;)
Es wäre auch nett wenn du uns sagt für was fürn HL Mod ist die Mod gedacht.
Ansonsten bischen klein.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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003
09.12.2003, 17:31
sw_a_t



Jo also ich hab am wochenende ne lan und dafür is die map eigentlich!
wenn auf der lan die map gefallen findet wird sie erweitert (noch ein haus oso)!!! wenn ihr wollt könnt ihr mir helfen [bäume model , minibar asecours(flaschen)]

das ganze ist counterstrike oder so (bin unsicher weil cs grose maps brauch)

oder ne deathmatch map

wisst ihr warum der link net geht? hab schon alles versucht

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2003 um 17:32 von sw_a_t bearbeitet.
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004
09.12.2003, 17:34
maurice



OMFG!! DAS LIGHTNING IST SO SCHEISSE UND ÜBERHAUPT ALLES!!!11

:D nee quatsch.

die idee is (find ich) nicht so was gelbe vom ei. zudem wirst du mit der zeit r_speeds schwierigkeiten kriegen.
und nochmals zum konzept. bitte nimm das nicht persöhnlich, aber das 08:15 cs mappingprinzip ist: "mach ein areal, setze ein haus rein -fertig-"
wenn du wirklich erfolg haben willst mit einer map, was bei cs sowieso schwierig ist, dann musst du dir was spezielleres einfallen lassen. und sei es einfach nur ein schiff, welches von den terrors übernommen wurde oder so.. das ist (auch maptechnisch gesehen) sehr viel intressanter.

Ein mapper ist nur so erfolgreich, wie seine kreativität.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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005
09.12.2003, 17:34
Dr.Zenz



Wie wäre es mti Dateiendung?

Klammern raus sit im I-Net auch immer gern gesehen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2003 um 17:35 von Dr.Zenz bearbeitet.
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006
09.12.2003, 17:45
sw_a_t



so jetzt geht das bild!
achja das mit dem boot LOL *lachmichtot*
ne witz bei seite aber das gibbet schon lange

Zitat:
"mach ein areal, setze ein haus rein -fertig-"

was hast du gegen häuser?

--

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Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2003 um 17:46 von sw_a_t bearbeitet.
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007
09.12.2003, 17:57
speziCola



stirb!!
man soll hier maps präsentieren die zu 80 % fertig sind und nicht zu 5%... *arg*

und die r_speeds liegen jetzt schon über 1000....

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2003 um 17:57 von t.s|Cola bearbeitet.
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008
09.12.2003, 17:58
Cucaracha



die meisten haben nur was gegen in areale reingesetzte häuser.

ich hab was gegen mauern um inseln :O

cu

--

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009
09.12.2003, 18:05
Tubgirl



Das wird technisch nie und nimmer umsetzbar - oder es wird grauslig aussehen. Wenn du dir Mühe gibst, kriegst du vielleicht sogar beides hin.

--

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010
09.12.2003, 18:24
epidemic



Tja, seh ich genauso.
Das ist utopisch sowas mit der HL1 Engine hinzukriegen (was nicht bedeutet das du die map also für HL² machen sollst, denn:)

Ausserdem ist imho das mapprinzip ziemlich schlecht. Ich glaube nicht das es Spass machen würde auf dieser map DM (was anders ist nicht möglich, also bleibt nicht viel anderes als HLDM oder CS übrig ^^) zu spielen. Höchstens 15 Minuten mit der Gauss ein bisschen rumzuhüpfen, aber sonst nichts, dafür lohnt es sich nicht soviel Aufwand zu betreiben.

Also ich würde an deiner Stelle aufhören.

ausserdem hat Cola recht, die r_speeds sind mit Sicherheit jetzt schon viel zu hoch als das man da noch was aufbauen könnte geschweige denn ein hübsch designtes Partyhaus.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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011
09.12.2003, 18:34
sw_a_t



ok ok ok! thx für komentar! höre die map auf! sagt mir wie und ich sag euch die rspeeds!

--

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Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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012
09.12.2003, 18:41
Drug_Kid



Console -> r_speeds 1
Aber wenn du das nichtmal weist solltest du garnet erst mit so aufwändigem mappen anfangen.

--

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013
09.12.2003, 19:11
Dr.Zenz



Hmm, die Idee ist eigentlcih ganz nett (wobei eher für DM geeigent), und in meinen augen auch umsetzbar, aber als Anfänger solltest du dir evtl. etwas leichteres suchen.

Wie heißt es bei vielen doch so schön: "Zeige nie deine ersten 10 Maps!" Grundlagne hast du gelernt (Brushes setzen). Probier weiter rum, kompile die Map einmal um zu sehen wie die Speeds sind (sollen nicht über 800 gehen). fang das nächste Projekt (irgendwas leichtes, ein Dust Clon) an, und das nächste, und das nächste. Lese viele Tutorials und du wirst noch en Menge Freude am mappen haben.

Ach so: die Map sieht scheiße aus. :P

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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014
09.12.2003, 19:18
sw_a_t



lol wenn du ne ahnung hättest.......! ich zähle mal alle angefangenen maps auf (alle mit eigenen texturen) : de_brax , cs_lichtenburg , d(i)e_partyinsel , usp_devil , aim_hotglock , he_space cs_goettenbach_gymnasium , 2_slow_2_shy , awp_sonntage, burned_knife, de_gladiator, cs_kino , de_trainicamp , fy_glassworld , fun_geschick , mc_donald , fun_sandshoot , texas , de_saegewerk

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Dieser Beitrag wurde am 09.12.2003 um 19:19 von sw_a_t bearbeitet.
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015
09.12.2003, 19:18
Tubgirl



Mh Zenz... weißt du warum so viele Spieler das Gameplay der UT2003-Maps verfluchen? Richtig, wegen der riesigen Outdoormaps wo man ohne irgendwelche Mühen quer durch die Gegend bolzen kann. Also, ob das da oben gutes DM-Gameplay gäbe wage ich mal zu bezweifeln.

*edit*

Schöne Liste Swatty, aber zuviel "Fun"-Maps... mit vermutlich wenig optischen Anspruch :p
Mach mal eine richtig ernsthafte Map, z.B. den von Zenz erwähnten Dust-Klon. Zeichne dir ein ordentliches, _machbares_ Layout (nicht zu groß), nimm dir Zeit und leg los. Aus irgendwelchen Funmaps lernt man nichts.

--


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2003 um 19:21 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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016
09.12.2003, 19:22
Dr.Zenz



Ich rede hier auch von Swordwarriors-Deathmatch. *hides*

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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017
09.12.2003, 19:31
sw_a_t



Zitat:
sw_a_t postete
de_brax , cs_lichtenburg , cs_goettenbach_gymnasium , de_gladiator, cs_kino , de_trainicamp , mc_donald , texas , de_saegewerk
das sind alles kein funmaps! glaub mir ich bin kein sooo schlechter mapper! ich kann (((((gute)))))) texturen selber machen und hab bei den zeitlich neueren maps keine fehlermaldungen bekommen!!! also keine fehlermeldungen heist für mich gutes brushwork!!!
die rspeeds waren bissher immer im grünen bereich (500)

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

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Dieser Beitrag wurde am 09.12.2003 um 19:32 von sw_a_t bearbeitet.
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018
09.12.2003, 19:43
shoo.



Zitat:
t.s|Cola postete
stirb!!
man soll hier maps präsentieren die zu 80 % fertig sind und nicht zu 5%... *arg*

und die r_speeds liegen jetzt schon über 1000....

wer lesen kann ist klar im vorteil

--

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019
09.12.2003, 19:48
walnuss



*hüstel* , r_speeds sollten auf jeden fall ein begriff sein, sonst war`s das auch schon mit spielspaß :P . zum pic : so sehen viele meiner maps anfangs auch aus. texturen und richtiges brushwork mache ich immer erst, wenn das grundkonzept der map steht. soll heissen, jedes haus ist zunächst nur ein klotz, etc. die idee wird umsetzbar sein, daran gibts fast nix zu rütteln, allerdings nicht so, wie du sie umsetzt, die r_speeds bei deiner jetztigen "map" würde ich übrigens auch gerne mal erfahren o.O ... wenn du diese insel richtig umsetzen willst, empfehle ich eine "felsige" hügel-landschaft oder halt n berg ^^, so hast du die möglichkeit, die insel in abschnitte einzuteilen in denen die r_speeds überschaubar sind und visblocker (zum beispeil muss man durch ne höhle um zur anderen seite der insel zu kommen) zu bauen, was dir allerdings ohne die r_speed-kenntnisse nichts sagen wird ^^ ...

und @ dr. zenz : ich finde meine ersten 10 maps sau genial ^^ ! die waren zwar mappingtechnisch zum heulen und auch ohne rad (ich habe immer ohne compiled "was bringt es schon den ganzen mist anzukreuzen" LOL !!!) , aber damals hatte ich noch richtig geile ideen =D ! echt zum schlapplachen, aber trotzdem würde ich dazu stehen =P ! einige davon habe ich später nochmal "richtig" umgesetzt ;) ...

--


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2003 um 19:58 von walnuss bearbeitet.
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020
09.12.2003, 20:22
Sprengmeister



Abgesehen davon das:

-Die r_speeds zu hoch sind
-Die Texturen nicht passen
-Das Spielprinzip langweilig ist
-Dir anscheinend schon beim bauen die Ideen ausgehen

ist sie nice...

--

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-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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021
09.12.2003, 20:32
walnuss



lol ^^ aus dem spielprinzip läst sich aber was zaubern ! ich hatte gerade wieder einen gedankenfurz : man könnte die "fiesen" terror`s auf mini-piratenschiffen, die irgendwie um die insel verteilt sind, starten lassen. die ct`s verschanzen sich auf der insel in einer pisskleinen hütte, oder bar, blahblah. auf jedem minipiratenschiff sollte eine kanone oder sowas stehen, die die terror`s auf die insel katapultiert ^^ . die ct`s müssen dann die anfliegenden terror`s vom himmel holen ^^ . naja, könnte allerdings passieren, dass die t`s einfach aufs hausdach klatschen und sterben LOL ... naja, muss jetzt nicht ganz ernst genommen werden =P

--

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022
09.12.2003, 20:33
Cucaracha



also eine gut gebaute piraten-insel mit totenschädel-grotte, lagune, palmen, piratenschiff & spielunke ist bestimmt geil.

hmmm also wenn man jede menge null-texes verwendet, und die schlau baut, auf details verzichtet könnte es was werden... aber du hast jetzt schon bei den pfeilern ca. 200 polies verballert, das müsste für ne ganze grotte oder piratenschiff langen....

ich bin eh grad auf nem piraten-trip, vielleicht finde ich ja mal zeit :D

cu

--

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023
09.12.2003, 21:17
Neff



Das sieht alles aus wie aus riesigen Betonklötzen zusammengehaun.
Die AUSGEMODELTEN STützfeiler sind ca 1m breit... wozu ist darunetr eigentlich noch ne Insel?!
Arbeite mal an den Proportionen und mach das alles etwas grazieler.

Aber die eigentliche Idee ein paar chillige Inseln zu bauen finde ich cool.

--

NeffStatus: Banned

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024
09.12.2003, 21:50




naja, die Idee geht, sofern der erfahrene Mapper sie ordentlich und zu 100% ausarbeitet. Ich mache dir einfach mal die Unterstellung und behaupte, du hast für keine deiner maps ein 100%iges Konzept gehabt. Was glaubst du wie die populärsten maps entstanden sind? Idee und drauflosgemappt? Nein, geschnitten! und ich frag mich was du als gute Texturen (mit vielen Klammern drum) bezeichnest... doch nicht die Holztextur da oben oder ?

also mein Vorschlag: mach dir erstmal ein komplett ausgearbeitetes Konzept und sieh dann zu dass du dir die Texturen fertig machst, dann fängst du an mit dem grundlegenden Brushwork und danach kommen die Feinheiten.
was mich an der map da oben schon aufregen würde, wäre dass jede insel rund ist und genau 1 Hügel hat ._.

Cucaracha: nette Idee ;) SW braucht noch maps *g* (edit:) aber da müssten die piraten raus :D

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2003 um 21:52 von LeJean bearbeitet.
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