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025 11.07.2002, 18:05 Exec |
nene, nix verwechseln! ich hab die map nich gemacht! ich bin der coder ... LOKi hat die gemacht ... und das sehr sehr gut :) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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026 11.07.2002, 19:02 Braindead |
Ja, wenn man keine Ahnung hat, sollte man schweigen, Raven hat die q3-game-engine bereits für STV EF lizenziert gehabt und dort bereits sehr viel weiterentwickelt, wie das script-system für die KI und zwischen sequencen, namens ICARUS, bei SOF ist es ICARUS II, ausserdem hatten sie schon eine eigene Landschaftsengine entwickelt, die sie ebenfalls in SOF2 eingesetzt haben, das Entity system ist ebenfalls selbst entwickelt, wie auch das Animationssystem, eigentlich bleibt da gar nicht mehr so viel übrig von q3, bis auf das Grundgerüst und allein schon wegen dieser tatsache, ist es keine modifikations, da die änderungen einfach zu gravierend sind
Ich glaub du leidest an kompletten realitäts-verlust, jk2 wurde von Raven entwickelt und es gibt keinen grund warum sie gewisse Texturen neu zeichnen sollten, oder meinst du Grafiker sind kostenlos und machen das alles nur aus Spaß doppelt ? *edit* ja, das Soundsystem haben sie auch neu entwickelt, bevor ich es vergesse --Dieser Beitrag wurde am 11.07.2002 um 19:04 von Braindead bearbeitet. |
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027 11.07.2002, 20:39 Exec |
na endlich einer, der mir unter die arme greift! thx :D --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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028 11.07.2002, 22:11 -Executor- |
waaaaaah die 1.map ist hammerst krass !! Übelstes kompliment an den Mapper --Meine Maps |
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029 12.07.2002, 02:08 THIEF[ge] |
ähm Braindead. Jetzt mal im ernst.. Wenn jemand von engine redet.. dann denkt doch jeder an den aufbau von polys und das aufkleben von texes drauf und das ganze in ner vernünftigen performance. Und wenn raven texes von sof1 in sof2 verwenden würde und dann auf die packung schreibt "komplett neu entworfene episode" dann regt mich das schon auf auch wenn du die verteidigst. Ist hald der unterschied dass manche es merken. Was soll denn das? Werden mapper etwa dafür bezahlt dass sie neue maps entwickeln? Wieso denn alles doppelt machen.. einfach die sof1 maps kopieren neue gegner und pflanzen prefabs rein und fertig oder wie? Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung Dieser Beitrag wurde am 12.07.2002 um 02:10 von THIEF[ge] bearbeitet. |
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030 12.07.2002, 10:11 Linga Administrator |
die map ist btw älter als max payne, die vorwürfe wird er sich also nicht machen lassen =) -- |
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031 12.07.2002, 11:30 Exec |
@thief: du meinst doch nich, das die gamedesigner sich den arsch fett verdienen?! schon mal geguckt, wie teuer nen spiel im einkaufspreis is? 8€! in dtl müssen die aber für nen bestimmten preis (meistens so um die 45€) verkauft werden ... klingt komisch, is aba so ... die geschäfte verdienen dran, nich die entwickler ... die machen zwar durch die masse auch gewinn, aba nich sooo viel, wie du denkst ... "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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032 12.07.2002, 16:10 THIEF[ge] |
mach einfach *g* Ich denke für die Sof2 engine (ich finds immer noch lächerlich die so zu nennen) zu modden sprechen eher die dann glei mitgelieferten models und der schon vorhandene real-waffen code, der bei q3 ich sagte ned dass sie sich nen arsch verdienen sondern dass sie Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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033 12.07.2002, 23:54 DarkMatt |
schön, die innenansicht ist mir fast etwas zu monoton zur 2ten map würd ich mal sagen: |
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