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Autor Beitrag
000
10.07.2002, 19:44
Exec



moin moin

so, da ich zZ an ner sof2 mod sitzte, die eigendlich mal für q3 gedacht war, möchte ich euch einfach mal was zeigen ;)

achtung! sehr viele pix, recht groß, aba es lohnt sich :D
in [-klammern steht der original comment vom mapper ...












also, die map is nem vorbild abgemappt (s. letztes pic unten rechts) und hat über 1mb hintergrund-sounds(eigene)

[This map is an accurate copy of a real house for the insane. I added a pic of the real building to let you compare (check last cycle pic). This is a detailled map, with an awesome atmosphere. I use more than 1Mb of ambient sounds in this one.

I build this map to fit a kind of rescue prisoner mode in the Cthulhu Quake3 conversion.]





is halt ne andere map ...

[I build this map to fit a special mode of play into the Cthulhu Quake3 mod. In fact the map is an island where a strong creature lives. That creature can do high jump, regenerate and so on. The game is that you (and teammates) kills the creature. You can climb on every wall or roof and access to the whole level.]

so, mehr infos gibts unter http://www.planetquake.com/cq3/ -> is halt noch für q3, aba die aktualisieren bald die page...

kritik/kommentare ,etc plz
mfg

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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001
10.07.2002, 19:47
-]Nemesis[-



ich finds sauber hab nur leider nich so die ahnung wie manch andere hier.... ;)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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002
10.07.2002, 20:04
BloodySlash



sieht hamma aus
vor allem die erste map , um was geht es in der mod ?
*e*
ich es einfach auf er page :D

--

[ portfolio ] [ deviantart ]
[ we can make you ]


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2002 um 20:04 von BloodySlash bearbeitet.
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003
10.07.2002, 20:10
Retro



Die zweite sieht monoton und lieblos aus... vorallen die sich wiederholenden Wasser/- und Boden/-texturen wirken aus der entfernung störend.
Die erste Map ist echt super von dem was man sieht. Wenn durch die Sounds gute Athmospähre erzeugt wird bekommt sie die Note 1+ :)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
10.07.2002, 20:24
focus



Krass, dass ist mein Mappingstihl *daumenhoch* second focus :)

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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005
10.07.2002, 20:24
MicrotusNetalis



Jo kann mich Retro's Meinung nur anschließen. Die erste sieht wirklich nett un realistisch aus die zweite naja du weisst schon :D !

--

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006
10.07.2002, 20:26
Infi



hmm... was soll ich dazu sagen... mehr als wow fällt mir grad ned ein... das haus rockt einfach nur

--

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007
10.07.2002, 21:12
apoCalYpse



die Texturen sind cool ..wo gibts die?

--

http://www.talrasha.com/

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008
10.07.2002, 22:15
Exec



bei der mod? ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
10.07.2002, 22:42
T15net



Cthulu hab ich mal als Rollenspiel gespielt. Ist voll spaßig. die Mod schaut gut aus

--

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010
10.07.2002, 23:32
Fallout



Die Map ist echt cool!

--

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011
11.07.2002, 09:38
Killerloop



Hmm, die erste map sieht wirklich Hammer aus!
Sie erinnert mich aber irgendwie an Max Payne... So die Gänge im Haus.
Und sag mal, hast du keine Performanceprobleme? So wenn ich mir die ersten beiden und das letzte Bild anschau, dann sind das schon sehr viele Details!
Bekommt da nicht auch die Q3-Engine Probleme?

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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012
11.07.2002, 09:49
Corban



Also...
Die Maps sehen beide geil aus,besonders die erste,da die zweite zu monoton is...
Allerdings sind die Türen auf Pic.4 etwas zu breit...
Auf Pic.8,wo das Geländer runtergebrochen ist könnte die Lampe flackern...
Auf Pic.7 könnten noch ein Teppich und einige Einrichtungsgegenstände rein...
Auf Pic.5 Widerholt sich die Bodentextur ziemlich oft...
In den Regalen auf Pic.5 (Die in dem Raum mit den Typen drin) könnten einige gegenstände stehen...
Auf Pic.8 sollten Stühle zu den Tischen stehen...
Mir fällt sicher noch mehr ein,aber ich muss gleich zur arbeit...

--

Back in Town again.

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013
11.07.2002, 10:41
Linga
Administrator


hey cool, was machst du an cq3? Ich hatte mal ein wenig kontakt mit LOKi (dem mapper) und 'hab ihm damals Nighthawk auf den Hals gehätzt, weil die Modells unter aller sau waren. Ich finde das Irrenhaus genial, die Bilder habe ich immernoch alle auf meiner hdd.
Wie siehts denn da im moment aus? Die entwicklung war ja lange zeit im leerlauf weil er ua. examen hatte, etc.

--

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014
11.07.2002, 11:36
Exec



@linga: yo, da halt coder gefehlt haben, hatten die das projekt eigendlich aufgegeben (s.hp) ... da ich eigendlich für doom3 ne mod machen wollte und halt nen bisschen mit sic drüber gelabert hab, hat er auf die mod verwiesen, ob das nich auch was für mich wäre ... so naja, jetzt bin ich dabei :)
allerdings gibts die mod nichmehr für q3 sondern für sof2, weil die q3 engine ja eigendlich schonwieder "alt" is und die sof2 engine viele verbesserungen hat (vorallem von der grafik her)

@kane: ok, ich sags loki

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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015
11.07.2002, 12:59
Infi



sagt mir wenn ich mich irre ... aber verwendet sof2 ned die quake 3 engine?

--

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016
11.07.2002, 14:31
THIEF[ge]



hehe ja genau.. ned vergessen exec du kannst auch auf die cstrike engine umsteigen oder auf die jedi knight2 oder moh engine *g*

Und wenn glaub ich kaum das da viele verbesserungen sind..
Wenn du das viele sprite gras meinst das schon lange ned

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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017
11.07.2002, 15:01
Aeon



Die veränderung von SOF2 ist das es viel beschissener läuft als Quake 3. Aber komischerweise nur der sp nicht der mp. Naja trotzdem geiles spiel und über ein mod dafür würd ich mich freuen :) Krasse screens

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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018
11.07.2002, 15:22
Exec



keine veränderungen? naja ... es sind (meines erachtens nach) viel mehr polies drin, größere landschaften (wegen ta code ...) und q3 is fast 3 jahre alt (oder schon älter *jetznich genauweiswannq3rauskam*) und du meinst echt, das die die engine _ die ja schon 3jahre alt is _ eifnach so lassen?! neee glaub ich mal nich ;)
geh q3 spielen und geh sof2 spielen, den unterschied merkt man (also, ich merks halt :)) ausserdem eignet sich sof2 für ne horror-mod besser ... (ich sag nur "hitzones" -> das hätte man zwar auch in q3 reinbekommen, aba sof2 is halt nunmal geiler)
man, es gibt keine echt erklärung, auf jeden fall is sof2 besser ... polies ...

ähhhmm, cstrike engine?!
jk2 -> bäähh
moh -> gibts da nen sdk? egal, sof2 wird genommen ;)

--

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019
11.07.2002, 16:37
nightmaresucker



Sieht echt geil aus, und vor allem finde ich auch dass der Monoton einfach hier gut passt, was erwartet man von so einem Haus denn schon?
Die übersetzung von dem orginal ist gut gelungen, die erste Map gefällt mir besser, aber die zweite Map ist trotzdem gut.

@Denjenigen der was über Max Payne gesagt hat

*Waynebildpostundwartbisjemandmirdenarschaufreist*
Das Spiel ist so goil, da schadet es nichts, wenn man sich ein bisschen von dem Abschaut!

cya

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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020
11.07.2002, 17:05
THIEF[ge]



exec

sof2, jedi2, rtcw und moh sind alles kommerzielle q3 mods.
Sie schreiben es nur ned auf die Packung.

Die q3 engine ist hald so ausgelegt dass bei mehr polys sie kaum performance einbüßt, weswegen die im vergleich zu q3 einfach in sof viel mehr polys reingestopft haben.. und die maps sind gar ned der hammer in sof.. schlechte bäume, im jungel hald das sprite gras und die schlecht ausehenden bäume und ein paar canyons am rande.. nix abenteuerliches hald.

Wenn ich mir angucke dass raven für sof2 sogar zu faul war neue urwald texes zu malen und ganz einfach die hälfte der jk2 texes genommen/geklaut hat glaub ich kaum das die groß was an der engine geändert haben.

ergo es lohnt sich q3radiant zu lernen :)
auch 3 Jahre danach noch..

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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021
11.07.2002, 17:13
Tubgirl



Zitat:
Exec postete
jk2 -> bäähh
Hö, glaubste Raven bastelt für SOF2 und JK2 zweimal die Q3-Engine neu um?
Haben die beiden Spiele nicht sogar das gleiche Animationssystem, dieses "Ghoul2"?

--

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022
11.07.2002, 17:16
THIEF[ge]



ich bezweifle dass die faulen säcke das überhaupt einmal gemacht haben..
aber egal :) ich will beweise *gg*

--

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023
11.07.2002, 17:35
Exec



grml, ich sags euch ... jk2 suckt einfach - is für die mod nunmal unpassend ... und ob wir nun die sof2, jk2, q3 engine nehmen, is doch egal, oder nich?! auf jeden fall is in der sof2 engine ta mit drin ... und bei q3 nunmal nich! -> kannste dir ja selber ausmalen

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024
11.07.2002, 17:42
maurice



du musst ja extrem krank sein sowas so sackgeil-gut zu machen =) kalso von mir kriegst du ein SEHR GROSSES komplimend!!

süper arbeit!!!

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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