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000 10.10.2007, 18:51 olu |
also: ich hab eine röhre durch die man, sofern man darunter steht, beim springen hochgeschossen wird. das ganze soll eine art weg sein und ich hab es mit trigger_multiple und trigger_push gemacht. nun soll man den gleichen weg wieder runterkommen können !ohne! schaden zu kriegen sobald man aufprallt. gibt es eine möglichkeit den schaden zu vermeiden? idee: einen wasserblock machen welcher für eine zehntelsekunde hochfährt. keine besonders schöne lösung und leider hab ich die bisher auch noch nicht hingekriegt... ---Wer im Glashaus sitzt, fällt selbst hinein! |
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001 10.10.2007, 19:26 Eddy_Price |
Das Thema gab es vor 1 oder 2 Wochen: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=57970 Hab es zwar nicht getestet, hört sich aber gut an ;) EDIT: Ok, ist doch komplizierter wenn man den selben Weg, in dem du den trigger_push gebaut hast, wieder runter fallen soll. Dieser Beitrag wurde am 10.10.2007 um 19:37 von Eddy_Price bearbeitet. |
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002 10.10.2007, 20:56 olu |
so, hab mir jetz die invisiblewater textur runtergeladen... wie schaffe ich es, dass ein block wasser per trigger erscheint und wieder verschwindet? das mit der röhre muss man sich so vorstellen: wenn man unter der röhre springt kommt man gegen ein trigger_multiple welcher einen trigger_push anschmeißt der 0.15 sekunden lang den springenden spieler nach oben schleudert... funktioniert sehr gut... wenn der spieler nun die röhre nach unten fällt, hat er eine so hohe fallgeschwindigkeit das er von den letzten paar units trigger_push nicht beeinflusst wird. das is eine,denk ich mal, ziehmlich gute methode eine röhre nach oben zu fliegen und gleichzeitig runterfallen zu können. das problem ist halt, dass man unten den fallschaden kriegt... ---Wer im Glashaus sitzt, fällt selbst hinein! |
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003 11.10.2007, 17:07 Bakerman |
bin mir net sicher aber könntest das nich zu nem func_brush machen und dann per trigger enablen bzw. disablen ? Könnte man nicht auch den Render Mod auf Textur stellen und dann FX Amount auf 1-2 dann is es auch "fast" invisible ... aber das ja auch wurscht -- Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet. Dieser Beitrag wurde am 11.10.2007 um 17:09 von Bakerman bearbeitet. |
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004 29.10.2007, 16:25 brother |
wieso macht ihr es nicht so wie es im vorhin angegebenen Tutorial vorgegeben ist. Funktioniert 100%tig (Finde es aber bescheuert, dass es ein tutorial dazu gibt. Hätte ich mir das nicht selber ausdenken müssen) -- |
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