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Autor Beitrag
000
23.09.2007, 22:19
Extremler



wie kann man in einem bestimmten bereich den fallschaden aufheben?

--

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001
23.09.2007, 22:20
Agamemnon-Hellmapper



Wie wäre es mit einem, mit Flüssigkeit gefülltem Behältnis?
Zum Beispiel ein Sangriaeimer.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
23.09.2007, 22:25
LeJean



Hellmapper, du hältst dich bitte mal zurück. Entweder du antwortest angemessen, oder du lässt es bleiben. Wenn du so weitermachst, ist die Verwarnung nicht fern.

--

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003
23.09.2007, 23:23
Agamemnon-Hellmapper



Und ich werd einen Teufel tun, jedesmal "Vorsicht Witz" dranzuschreiben.
Die korrekte Antwort hab ich freundlicherweise und sogar ohne zynischen Hinweis auf die Forensuche gegeben, ist schließlich auch nur der 5. oder 6. Thread mit dem Thema.

Alternative Methoden sind noch: Trigger_Push zur Abbremsung der Fallgeschwindigkeit (ist aber umständlich einzustellen und man wird auch wieder hochgeschleudert)
Und Trigger_Hurt mit negativem Schaden (heilt aber nicht nur Fallschaden und wirkt nicht bei tödlichem Fallschaden)

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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004
24.09.2007, 13:01
Extremler



ich bin ja nicht doof, mir ist klar das ich das mit wasser beheben kann, gibt es noch eine andere möglichkeit? (auf der bahn auf der kein fallschaden wirken soll ist schon ein trigger_push, und trigger_hurt mit negativen werten wäre auch nichts)

--


Dieser Beitrag wurde am 24.09.2007 um 13:02 von Extremler bearbeitet.
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005
24.09.2007, 14:24
limlug



ja man kann auch die fallhöhe verkleinern^^

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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006
24.09.2007, 14:34
Agamemnon-Hellmapper



Also das praktikabelste, was du machen kannst, ist ein Push, mit einem kleineren Wert als sv_gravity.
Dann wirkt das wie verminderte Schwerkraft, ist aber eine Serverside-Bewegungskorrektur und damit bei hohem Ping ruckelig.

Den Push würde ich dann vom Absprungpunkt oben aber nicht bis ganz nach unten ziehen, sondern 128 Units oder so über dem Boden aufhören lassen, damit man von unten nicht in den Push reinspringen kann.

Eine direkte Lösung zur Schadensverhinderung gibt es nicht.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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007
24.09.2007, 17:16
Eddy_Price



Mit einem "trigger_vphysics_motion" müsste es auch machbar sein.
Da kann man sachen wie maximale Fallgeschwindigkiet und Luftdichte beliebig einstellen.

Ich hab da mal ein cooles tut gefunden:
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=9395

Ein 1 unit hoher brush über dem boden sollte schon reichen.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.09.2007 um 17:17 von Eddy_Price bearbeitet.
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008
24.09.2007, 19:56
Suber_Skunk



ist für hl2dm zu empfehlen aber nicht für css, da es da nicht funktioniert.

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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009
25.09.2007, 19:30
surferrr



"For this, you only need a 2 entities. A trigger of some sort (also possible with a button, the output is the same), and a filter_damage_type.

Create your filter_damage_type and give it a name. I'll name it dmgFilter for this tutorial. In the properties window for the filter, set the name to dmgFilter, set the Filter Mode to Disallow entities that match criteria, and set the Damage Type to Fall.

Now you need a trigger. I like to use trigger_multiple, but any trigger should work. So, tie a brush to trigger_multiple, and make a new output. It should look something like this:

My Output Named: OnTrigger
Targets Entities Named: !activator
Via This Input: SetDamageFilter
With A Parameter Override of:dmgFilter

You'll need to type in all but OnTrigger manually, and !activator and SetDamageFilter will show up in red.

As I said before, you can do this with buttons too (really anything that will have an !activator), just change OnTrigger to OnPressed.

If you did this correctly, anyone who touches the trigger will be immune to fall damage."

Quelle: www.solidsurf.info

--

www.css-surfboard.de.vu

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010
30.10.2007, 19:41
Eeceke



Oder einfach sv_falldamage 0/mp_falldamage 0
Das cvar gibts auf jeden Fall bei TF2 bei CS:S gibts des glaubich auch.

--

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