.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 25.09.2005, 18:03 Protector |
Solange du die Map auf fast kompilierst ist das Ganze nicht aussagekräftig. Schön alles auf full, 2 Tage warten und dann kannst du nochmal nach den Stats gucken. -- |
|
Profil || Suche |
|
026 25.09.2005, 19:18 T_E_C |
@Agamemnon-Hellmapper @Pr0tector --- http://www.oreichelt.de --- |
|
Profil || Suche |
|
027 25.09.2005, 20:18 Adrian_Broher Admin |
Wenn er 2 Tage zum compilen braucht ist bei der optimierung irgendwas TOTAL falsch gelaufen. Vielleicht solltest du besser schon jetzt anfangen mit der Optimierung, dann kannst du das verhalten der map auch besser einschätzen und schon früh gegen performance probleme gegensteuern. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 25.09.2005 um 20:25 von Adrian_Broher bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
028 26.09.2005, 09:42 Thorn |
Man soll nicht glauben, was man durch Optimierung 'rausholen kann. Ich habe bei meiner Map die VIS-Zeit von 29 (!) Stunden auf unter 1 gedrückt. Allein dadurch, dass ich viele Worldbrush-Details in func_details umgewandelt, viel mit nodraw gearbeitet und 4 func_areaportals 'reingesetzt habe. - Ich kann's nur empfehlen! -- |
|
Profil || Suche |
|
029 26.09.2005, 10:35 T_E_C |
@Adrian_Broher @Thorn --- http://www.oreichelt.de --- |
|
Profil || Suche |
|
030 29.09.2005, 13:34 T_E_C |
so - ich hätte da nochmal ne frage zu den compiler-zeiten. --- http://www.oreichelt.de --- |
|
Profil || Suche |
|
031 29.09.2005, 13:44 Larry |
ich schätze 2-3 Stunden..oder mehr..kann man nicht so pauschal sagen, probiers doch einfach aus, kannst ja über Nacht kompilieren lassen oder während in Schule oder auf Arbeit bist :) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
|
Profil || Suche |
|
032 02.10.2005, 00:39 T_E_C |
nabend, --- http://www.oreichelt.de --- |
|
Profil || Suche |
|
033 22.10.2005, 14:33 T_E_C |
so ... nach einiger zeit mal wieder ein kleines
--- http://www.oreichelt.de --- Dieser Beitrag wurde am 22.10.2005 um 14:55 von T_E_C bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
034 22.10.2005, 14:45 Acumen |
die specular map is doch genau für das da - also zum sachen zum glänzen zu bringen :o find die neuen bilder wirklich schön. sieht inzwischen zum glück nich mehr so nach hl1 aus :) |
|
Profil || Suche |
|
035 22.10.2005, 15:05 T_E_C |
ach ich meinte doch die normal-map ... habs gleich mal berichtigt... das mit dem overview krieg ich grad irgendwie ned hin. aber du hast schon recht. gibts einen befehl oder ähnliches für ein overview? wenn ich zu hoch hinaus --- http://www.oreichelt.de --- |
|
Profil || Suche |
|
036 24.10.2005, 11:24 Alatron |
Vielleicht hilft Dir das: Wenn Du eine CS map machen willst, solltest Du Dir das früher oder später so oder so antun. --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
|
Profil || Suche |
|
037 24.10.2005, 13:25 Thorn |
@T_E_C: Hat sich das mit dem "Glanz" erledigt? - Falls nicht, poste mal die VMT-Datei des Materials. -- |
|
Profil || Suche |
|
038 24.10.2005, 18:25 T_E_C |
also bis jetzt hab ich's noch ned hinbekommen ... "lightmappedgeneric" { die ganzen texturen hab ich photoshop erstellt. die normal-maps mit dem nvidia-plugin. --- http://www.oreichelt.de --- |
|
Profil || Suche |
|
039 24.10.2005, 19:40 Thorn |
Also, die Zeilen
|
|
Profil || Suche |
|
040 25.10.2005, 16:52 T_E_C |
also, sowie spec-map als auch diffuse- und normal-map hab ich im tga-format guckst du hier:
muss ich die spec-map vielleicht vorher in graustufen umwandeln? --- http://www.oreichelt.de --- Dieser Beitrag wurde am 25.10.2005 um 16:53 von T_E_C bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
041 26.10.2005, 10:36 Thorn |
Hm, im SDK-Wiki steht, wenn Du bereits eine Normalmap hast, musst Du die Methode mit dem Alphakanal machen, d.h. Deine Spectacularmap wird der Alphakanal der Normalmap (nicht des Bildes, wie man vielleicht denken könnte). Das steht da genau: Probier's mal! -- Dieser Beitrag wurde am 26.10.2005 um 10:42 von Thorn bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
042 26.10.2005, 14:24 T_E_C |
tja - ich würd mal sagen - genau daran hats gelegen. --- http://www.oreichelt.de --- |
|
Profil || Suche |
|
043 26.10.2005, 17:05 Captain P |
Ich hatte dieser Map nur nicht eher gesehen, bin hier auch noch nicht so lange, aber es seht schon aus. Tut mir nicht soviel denken an Amsterdam weil es in Niederland mehr Backstein gibt, wie hier), nicht soviel Naturstein wie in Deutschland, aber die Gestaltung ist in ordnung. Und ja, Alphakanalen haben mir auch einige Zeit gekostet... fur selfillum Texturen braucht man es auch. --Dieser Beitrag wurde am 26.10.2005 um 17:05 von Captain P bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|




