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001 05.09.2005, 08:17 Richman Moderator |
Sieht eigentlich noch ganz interessant aus. Besonders dieses Combine-Irgendwas-mit-Beinen gefällt mir. :) Was mir jedoch gerade extrem ins Auge gefallen ist, ist diese Treppe auf dem fünften Bild von unten, die musst du unbedingt noch korrigieren. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 05.09.2005, 11:26 KillerKuh |
Irgendwie mag ich die Beleuchtung nicht (vorallem außen). Versuch mal nen paar Akzente oder so zu setzen. Und auch der Dreiarmige kA was des is, wirft auch son groben schatten... kenn mich bei HL² net aus, aber der geht doch bestimmt besser? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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003 05.09.2005, 11:51 sw_a_t |
ich dachte zuerst das wäre cs 1.6....sieht aber interessant aus --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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004 05.09.2005, 11:56 T_E_C |
liegt daran, dass das level noch nicht richtig compiliert wurde -> würde einfach zu lange dauern. die optimierung hab ich mir für den schluss aufgehoben ;) wie ich schon erwähnte, sollte nicht unbedingt auf die texturierung (licht) geachtet werden. mich hat lediglich interessiert was ihr von der levelidee haltet... ----- http://www.oreichelt.de --- |
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005 05.09.2005, 12:10 Dr.Zenz |
Die Idee ist gut, passt aber nciht in CS:S rein. -- |
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006 05.09.2005, 12:15 T_E_C |
wieso nicht ? wenn ich fragen darf ... könntet ihr mir noch ein wenig detailiertere kritiken geben bitte? --- http://www.oreichelt.de --- Dieser Beitrag wurde am 05.09.2005 um 12:58 von T_E_C bearbeitet. |
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007 05.09.2005, 15:26 Hawky |
Die Treppe auf Bild9 sieht sehr gewöhnungsbedürftig aus ;) --|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| |
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008 05.09.2005, 16:31 Leon_hubl |
Da ich dieses Jahr im Sommer schon in Amsterdam war (mal wieder), find ich ist es für die ersten Häuser ganz ok getroffen ... muss halt noch viel gemacht werden ... Aber du baust ja ein Level für CS:S und nicht für HL2 also würd ich die Combine Elemente rauslassen sprich diese Spinne und diesen futuristischen Gang auf 12.jpg auch umändern. Das ganze muss halt noch viel verwinkelter werden und du kannst auch ruhig etwas abgesackt geometrische nicht perfekte Häuser bauen. Mach vielleicht noch nen Strassen Café oder nen Coffeeshop ;) ich mag sub kulturen |
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009 05.09.2005, 21:19 T_E_C |
ich dacht mir, dass eine mischung aus css und hl2 ne ganz nette idee ist. --- http://www.oreichelt.de --- |
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010 06.09.2005, 07:21 Leon_hubl |
Ist ne nette idee mit der Mischung aus HL2 und CSS aber beschränk dich auf eines.... HL2 spielt ja auch in good old (east) europe (erzählt man sich) --ich mag sub kulturen Dieser Beitrag wurde am 06.09.2005 um 07:22 von L30n bearbeitet. |
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011 07.09.2005, 15:48 Wham |
Cs:s = Realismus ? Da muss ich irgendwie schmunzeln ;) Ich würde sagen weg mit dem Einheitsbrei und neue Ideen umsetzen ! -- |
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012 07.09.2005, 16:27 Dr.Zenz |
counter-Strike hat auf jeden Fall ein realisitshc angelegtes Setting, wenngleich sich das Spielhandeln nciht den realistischen Gegebenheiten anpasst. Viel eher ist das Setting von HL² wohl kaum als Utopie zu bezeichnen, sondern als Dystopie. Das Spielhandlen von HL²:DM darf man auch kaum als realistisch bezeichnen. -- |
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013 07.09.2005, 18:09 Alatron |
Ich find die Idee mit dieser Combine Spinne ganz nett, wenngleich es für HL2DM doch irgendwie besser passen würde... Drei dinge sind mir auf anhieb aufgefallen (um noch mal was zum Level zu sagen): - Die Häuser links auf Bild 11 (und anderen) sehen halt einfach grauenhaft aus, da sie einfach nur Blöcke sind. Aber mach so weiter wie mit den ersten beiden Häusern und das sieht am Ende richtig gut aus! - Du musst Dir irgendwie Gedanken um die Levelabgrenzung machen, weil so kann es nicht bleiben ;) Gruss, Alatron --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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014 07.09.2005, 18:51 T_E_C |
du bist mein mann :) @Alatron :: die häuser, welche nur als blöcke zu sehen sind, fungieren nur als platzhalter. gedanken zur levelabgrenzung mach ich mir, wenn das level ansich steht. ja - und mit der treppe hab ihr recht - die sieht wirklich sch***** aus. ----- http://www.oreichelt.de --- |
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015 22.09.2005, 13:11 Nome |
mach ne hl2-dm map draus, dann wirds wohl was... zu css passts aber nicht. sieht ganz gut aus (ausser der einen treppe XD), aber schau dir noch ein paar photos mehr an von amsterdam. bzw such mal nach pics von delft, das ist so eine richtig niederländische stadt. -- |
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016 22.09.2005, 17:10 Vinny |
Nach 2 Wochen kannste ma ruhig wieder neue Pics zeigen, finde das bisher (unter Bachtung das vieles noch wip ist) sehr schick, vor allem das "ausgebaute" Haus lässt auf mehr hoffen. |
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017 23.09.2005, 11:31 T_E_C |
jo - klar. kommt aber erst heut abend. da ich jetzt arbeiten muss. eigentlich --- http://www.oreichelt.de --- |
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018 24.09.2005, 13:33 T_E_C |
so, hier ein paar neue screens: so - kritiken, fragen , anmerkungen sind , wie immer, erwünscht =) ----- http://www.oreichelt.de --- Dieser Beitrag wurde am 24.09.2005 um 13:50 von T_E_C bearbeitet. |
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019 24.09.2005, 13:54 the-middleman |
Die Außenarchitektur gefällt mir echt gut...sieht zwar nicht direkt nach Amsterdam Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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020 24.09.2005, 13:59 T_E_C |
mhh ja - mit der performance hab ich auch so meine bedenken. von amsterdam werd ich mich wohl verabschieden. backstein is irgenwie --- http://www.oreichelt.de --- |
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021 25.09.2005, 12:14 maurice |
ich hab mal ne schüchterne frage, wie siehts im aussen bereich mit den r_speeds aus? --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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022 25.09.2005, 14:16 Besli |
Brause? Dieser Beitrag wurde am 25.09.2005 um 14:18 von Besli bearbeitet. |
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023 25.09.2005, 14:32 T_E_C |
@besli thx =) --- http://www.oreichelt.de --- Dieser Beitrag wurde am 25.09.2005 um 17:35 von T_E_C bearbeitet. |
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024 25.09.2005, 17:56 Agamemnon-Hellmapper |
Ich würd mal spontan schätzen, dass du mit den Tipps aus der Seite, die du angegeben hast, ca. 60% Performance sparen kannst. Lohnen würd es sich auf jeden Fall, bei dem Salat, den du da im Wireframe angezeigt kriegst. EDIT: Die Frage ist nur, ob du deine Map noch retten kannst, ohne sie komplett neubauen zu müssen, denn normalerweise sollte man sich Gedanken ums Optimieren machen BEVOR man überhaupt anfängt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 25.09.2005 um 17:58 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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