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000 07.04.2005, 22:28 m1cHi |
als erste source map habe ich mal cs_backalley aus cs für css remaked. bilder:
für mehr bilder: download: /e: ich sollte vielleicht noch dazusagen das rechts unten im bild immer die selbe stelle aus der original cs map eingeblendet ist.. nur das es da nicht wieder missverständnisse gibt ^^ --Dieser Beitrag wurde am 07.04.2005 um 22:29 von m1cHi bearbeitet. |
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001 07.04.2005, 23:09 Sir_Prize |
gut das des gesagt hast, ich dachte das wär ein anderer teil und wollte schon "häßlich!" rufen! ^^ nein, im ernst: 2 kleine kritikpunkte: "Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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002 07.04.2005, 23:23 maurice |
yay cool. endlich mal wieder ein ordentliches remake von einer alten map =) --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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003 08.04.2005, 00:03 HammerBlade |
Die Map gefällt mir auf Anhieb, aber eine paar Sachen sind zu sagen: - Alle Fenster sind func_braekable. Was spricht gegen func_braekable_surf? "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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004 08.04.2005, 00:10 Tubgirl |
Das ist handwerklich eigentlich alles in Ordnung... bis auf das Lighting, das ist 255³ wie's im Buche geschrieben/verboten steht... aber so langsam werde ich der ganzen Realo-Maps mit den immergleichen Models und Texturen müde. Vielleicht bin's ja nur ich. -- |
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005 08.04.2005, 00:28 Agamemnon-Hellmapper |
Naja ich mochte das Original nie... deswegen sei mirs verziehen, dass ich sie nicht laden werde. Rein Optisch gesehen ist das aber sehr solide Arbeit. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 08.04.2005, 00:56 Infi |
zum lighting, glühbirnen leuchten prinzipiell gelblich und nicht weiss, neonröhren dagegen meistens sehr weiss, würd das licht also so angleichen dass dort wo nur glühbirnen sind auch mehr gelbliches licht herrscht, zudem mangelts teils an kontrast, im keller z.b. käms viel besser (meiner meinung nach) wenn die lampen nur kleinere teile ausleuchten und der rest sehr dunkel wirkt :) (atmosphäre und sowas :P) -- |
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007 08.04.2005, 01:23 Agamemnon-Hellmapper |
Naja dunkle Ecken und Counter-Strike... ich weis net... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 08.04.2005, 13:33 brutella |
ich find die map nicht schlecht, respekt mfg --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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009 08.04.2005, 14:55 2lame4u |
Vermiss die map auf 1.6 servern.....und jetz so was nettes und ich hab keen source )-; --Signatur? |
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010 08.04.2005, 17:37 Exec |
infi, pepe: ich guck mich mal eben um - omg ich sehe echt glühbirnen, die weisses licht ausstrahlen, wie geht das nur, die müssen doch gelb sein o_O "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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011 08.04.2005, 17:53 Tubgirl |
Jaja, das übliche. Worüber ich doch schon seitenweise schwadroniert habe. Realismus ist immer dehnbar - und wenn man sich geschickt anstellt tut's den Augen gut. -- |
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012 08.04.2005, 18:01 Retrix |
Zusätzlich zu dem bereits Gesagten ist mir noch aufgefallen, dass sich die Wandstruktur mit den angesetzten Stücken recht oft wiederholt (Bild 2,3,4). [klugscheiss] Leuchtstoffröhren leuchten weiß, Neonröhren leuchten bei ausreichender Spannung intensiv rot ;) [/klugscheiss] -- ...und ich bin nicht ReFlex. |
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013 09.04.2005, 00:49 pp_rumpel |
ich finde auch das licht dürfte ein bisschen abwechslungsreicher sein. ich kann kein richtiges urteil fällen, denn mit anderen lichtern (also lichtfarben) denke ich wird sich die map noch mal ein ganzes stücker verändern, denn lighting is die halbe miete --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete Dieser Beitrag wurde am 09.04.2005 um 00:49 von pp_rumpel bearbeitet. |
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014 09.04.2005, 00:51 Flowerchild |
ich würde das licht an macnhen steelen gelber machen und nich immer_nur_weiß -- |
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015 09.04.2005, 12:56 GCN_Aba |
Aber kein Gaylight :P -- |
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016 09.04.2005, 14:06 ElChupkapres |
Versuch den Hinterhofstil durchzuziehen. Auf dem Bild cs_backalley2_1.jpg sieht es mehr nach Industrie/Hafen aus. Und ich würde die Wände die im Original mit Efeu bedeckt sind auch hier damit bedecken, finde das Efeu sieht in der Original sehr gut aus. Der Rest wurde ja schon gesagt, und ich finde die map sieht schon sehr gut aus. -- |
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017 09.04.2005, 14:06 nephil |
sehr schöne arbeit. |
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018 10.04.2005, 19:50 KillingFrenzy |
Einfach nur pefekt....danke für die Map.... -- |
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019 12.04.2005, 16:00 m1cHi |
ich danke für das lob und die verbesserungsvorschläge.. (auch wenn ich nichts mehr ändern werde) zu dem licht: Dieser Beitrag wurde am 12.04.2005 um 16:01 von m1cHi bearbeitet. |
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020 23.04.2005, 23:33 Mister Trallala |
@m1cHi |
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021 24.04.2005, 03:48 Black_Scorpion |
ihr müst mal bei uns mal am industriegebiet vorbei fahren. da stehen nur noch laternen die orage leuchten o_O |
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022 24.04.2005, 11:14 Tankcommander |
Wir haben hier viele orange Strassenlampen, sowohl auf der Straße als auch in der Fabrik nebenan. Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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023 24.04.2005, 12:11 Tubgirl |
Wie unrealistisch. Wer auch immer bei euch die Dinger aufgestellt hat muss ein farbenblinder Gaylight-Noob gewesen sein. --Dieser Beitrag wurde am 24.04.2005 um 12:11 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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024 24.04.2005, 12:33 Protector |
Das orange Licht stört nachtaktive Kleintiere nicht in ihrem Biorhythmus. Schuld an diesen Dingern sind also unsere geliebten Ökofaschisten. -- |
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