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Autor Beitrag
025
14.09.2005, 17:02
Linga
Administrator


da ist einfach keine anisotrope filterung aktiv. deshalb zermatscht die textur so schnell. mach die mal mindestens 3 mal kleiner; die steine sind ja riesig.

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026
18.09.2005, 04:09
JAX



also ich muß sagen ich habe die ALDI map in 1.6 geliebt und ich habe auch ewig nach so ner map für SOURCE gesucht.ich hoffe du setzt dich hin und machst die Map bald fertig=)
ich glaube die wird echt fett.
großes Lob schon jetzt mal von mir.

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027
19.09.2005, 23:55
psycho-timmi



Hi Leute hier nochmal zwei neuere screenshots
Wie gesagt immernoch in der Entwicklung und immer für Kritik offen.




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028
20.09.2005, 23:35
psycho-timmi



noch ein paar screenshots
um die mauern rum ist noch einiges geplant
innenraum und keller noch nicht fertig
leider hab ich keine wirlkichen ideen mehr
für die großen grauen flächen draußen
vielleicht habt ihr ja ein paar kreative einfälle
sobald außenrum alles fertig ist wollten wir
in die betaphase gehen.
da wäre es sicher von vorteil wenn man mal
ein paar leute hätte die mit auf unseren aldi server kommen
und mal schauen wo man noch dinge verbessern kann.








ICQ: 26830503

timmi

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Dieser Beitrag wurde am 20.09.2005 um 23:40 von psycho-timmi bearbeitet.
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029
21.09.2005, 00:33
Romanow23



Sehr schön

Noch einige ideen von mir

- Vielleicht Regen und einige Fützen aufm Parkplatz vielleicht ein gewitter mit blitzen auf dem Strom mast der CT viellecht ne art sniper position einige stufen aus holz zum hochklettern und snipern
- Reifen Spuren auf dem Parkplatz
- schmutz decals aufm boden und auf den wänden verteilen (vorallem aufm biden der ist zu sauber)

noch ne frage von wo haste das kleine grüne Fahrzeug?

p.s finde die map klasse bring mal einige bilder von der kasse sofern sie schon gemacht wurde.

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030
21.09.2005, 07:22
Megge



Die map wird was, wenn du mehr abwechslung rein bringst.

Mach doch generell mehr Erhebungen im Boden.
Verwende Texturen, die besser zueinander passen. -> Diese Bodentextur passt nun mal leider hier wirklich nicht rein, die sieht VIEL zu sauber aus.

Beachte dazu, dass du das Wetter auf Herbst 'geschalten' hast (-> Bäume, die Laub abwerfen) Die Böden jedoch nicht daran angepasst sind. Gleich darunter ist es zwar ordentlich schmutzig und verlaubt, 1 meter weiter schon wieder glattpolierte böden. Das sieht zu künstlich aus.

Auch von dieser Mauer rings um das Areal bin ich nicht wirklich überzeugt...

Dann dieser Rote Tunnel... AUGENKREBS. Da würd ich ja freiwillig nie durchlaufen. Schwäch das Rot ab und bring es auf ein Weiss mit einem dezenten (!) Rot-ton.

Generell noch zu sagen, dass du sehr klotzig mappst, also weniter feine Strukturen einbaust, sondern viele grosse Brushes. Die Treppe auf dem Letzten Bild zum Beispiel sieht so klotzig aus...

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Dieser Beitrag wurde am 21.09.2005 um 07:23 von Megge bearbeitet.
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031
21.09.2005, 10:17
Thorn



Nur eine Kleinigkeit, aber: auf Bild 3 laufen die Dachpfannen in die falsche Richtung...

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032
21.09.2005, 15:22
psycho-timmi



@Romanow23

das kleine grüne auto findest du unter
models/props_vehicles/car005a.mdl

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033
21.09.2005, 16:23
Sir_Killalot



http://www.hannen.org/cs_aldi_sued/cs_aldi2k502.jpg
seit wann hängen blätter so an der wand runter? das sieht etwas seltsam aus.

http://www.hannen.org/cs_aldi_sued/cs_aldi2k508.jpg
da fehlt ein geländer an der treppe

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034
21.09.2005, 18:02
kingduevel



im gegensatz zu den ersten bildern auf jeden fall daumen hoch! hast super weiter gemacht.

aber aller kritik, die zu dem nachschub an bildern kam, kann ich nur zustimmen. aber ich schreib auch nochmal ein bissl:

- falls du deine pflastertextur nicht besser/dreckiger hin bekommst: gibt es wirklich keine gute textur von halflife oder counterstrike für den parkplatz? ich meine ja nur, weil die sowieso immer recht gut sind.
"http://www.hannen.org/cs_aldi_sued/cs_aldi2k507.jpg" da sieht man, dass die textur innen sich qualitativ sehr (!) von deiner außen unterscheidet.
- der rote tunnel ist ätzend. mach einen ganz normalen tunnel mit wasser drin und etwas weißem licht, der sieht tausendmal besser aus.
- auf dem dach "vents" oder so hin.
- schöne bordsteinkanten gibt es doch acuh in office - nimm die!!!
- um tore, türen, fenster, bei einer treppe usw. einen schönen abschluss/einen rahmen/eine schöne kante machen (wenn dir nix einfällt: einen 2 pixel breiten brush mit einer dunklen schottertextur)!
- die häuser (http://www.hannen.org/cs_aldi_sued/cs_aldi2k502.jpg) um die ganze map drum! die sollten auch in die mauer hineingehen/die mauer bilden. aber nicht stumpf die häuser kopieren, sondern richtig schön, dass man scheinbar noch dahinter liegende straßenschluchten erkennt oder da auch mal bäume stehen...
- auf dem parkpltz können nur 20 leute parken! stell dir mal vor, die bieten da einen PC an?! bring geschickt auf die noch trist aussehenden stellen parkplätze an und stell noch mehr autos dahin (ist realistisch und sieht gut aus - wobei ich die pommesbude natürlich cooler finden würde (am besten mit reingehen und so)).
- die bisherige baum- und laternenanordnung gefällt mir gut :) !
- zu guter letzt: schau dir maps mit gleichem thema an und schau wie das layout dort verschönert wurde (zum beispiel im direkten vergleich mit counterstrike 1.6): cs_assault, cs_office (für tunnel und büros), de_tides (hey, du könntest doch diesen schildkrötenstand auf den parkplatz setzen, wa?), cs_compound... ach, eigentlich fast alle ^^ .

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035
21.09.2005, 19:17
EisFach



der tunnel ist viel zu leer, mach was kaputt, nen loch in die wand + viel schutt macht daraus nen tolles pic
und nen paar rohre an die wände...
ist das ein abfluss? da fehlt wasser, das könnte auch runtertropfen oder aus einen kleinen spalt in der wand spritzen

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Dieser Beitrag wurde am 21.09.2005 um 19:18 von EisFach bearbeitet.
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036
17.08.2006, 19:46
Fitzfuchs



Kann man diese Map irgendwo dowloaden? Hat jemand diese Map und kann sie mir verlinken oder verschicken?
Ich bin ein riesen Fan der alten Aldi Map für Cs 1.6 damals und diese Version sieht richtig nett aus.

mfg Fitz

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037
17.08.2006, 19:53
Agamemnon-Hellmapper



Threadleichenschänder!

Ne PM an den Autor hätts auch getan, oder gleich selber google benutzen...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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038
17.08.2006, 19:55
Fitzfuchs



Hab Google benutzt und ne Pm geschrieben. Ohne Erfolg.
Denk doch erstmal nach bevor du meckerst. THx

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039
17.08.2006, 19:59
KillerKuh



ähm, naja

Zitat:
Letzter Beitrag 21.09.2005, 15:22 Uhr
könnt schon stimmen, nur ehrlich gesagt weiß wohl außer dem autor selbst keiner wo die map is...

aber der typ hat icq und email... probier das mal

e-mail psycho-timmi@web.de
icq 26830503

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2006 um 20:00 von KillerKuh bearbeitet.
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040
17.08.2006, 20:03
Fitzfuchs



Jo Thx, das nutze ich mal :-)

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