Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
08.09.2005, 01:03
psycho-timmi



Ich wollt Euch mal erste Screens meiner ersten Map vorstellen.
Sagt einfach mal wie sie Euch gefällt.
Ich bin für Anregungen und Kritik jederzeit offen.
Aber bitte bedenkt das die Map noch überhaupt nicht fertig ist!!!

Also nun viel Spaß beim Bildchen angucken und hoffentlich danach
Vorfreude haben Smile

//psycho\\ timmi

PICS:







--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
08.09.2005, 01:32
T_E_C



joa - könnte was draus werden.
mehr details und ne skybox eben - aber das weisst du sicherlich selber.
die grossen freien plätze würd ich vielleicht noch entschärfen.
da muss noch irgend ne deckung hin. mehr autos oder sowat ...
die map is vielleicht auch 'n bissl klein für ne cs-map.
der parkplatz-boden gefällt mir. eigene textur ?

--

--- http://www.oreichelt.de ---

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
08.09.2005, 01:38
psycho-timmi



Die boden Textur und die Außenwände plus die Schilder sind eigene Texturen.
Und es sollen noch viel mehr kommen.
Klar kommen da noch Autos und so.
Hab mir vorgestellt zum Beispiel ein Malerauto mit Pollern
wo man andeutet das die Behindertenparkplätze neu gemalt werden.
Und nen Aldi Lkw soll auch rein normal.
das mit dem klein seh ich auch ein wenig
aber ich denke so wie damals die cs_aldi2k
kann es eine Map werden die bei manchen beliebt sein wird.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
08.09.2005, 02:09
Xisdown



Also bis jetzt sieht das ganze noch sehr sehr leer aus. Autos und n großer Laster müssen noch rein, das wurde schon gesagt. Außerdem muss an den Rand noch einiges hin. N paar Häuser oder so, damit man, wenn man aufm dach rumläuft, nich so genau das Ende des Levels sieht. Ein paar Büsche mehr würden nich schaden. Einkaufswägen und viele kleinere Details noch...
Beim letzten Bild: Ist da ne Stufe oder is das n Alignment-Fehler?
Was mir allgemein nicht so gefällt ist, dass es nen Gang durch die Kanalisation oder so gibt (so siehts zumindest aus wegen den Leitern) Wenn der wenigstens n bissel breiter ist und genug Deckungsmöglichkeiten bietet isses aber noch ok.

[EDIT] Ach ja, die Straßen-Textur sieht net gut aus, die sollte hochauflösender sein

--

[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5%


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2005 um 02:11 von Xisdown bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
08.09.2005, 04:58
Ricemanu



Steril! Steril! Steril!
Mach da mal Zeug rein. Viel zeug. Die Bäume sind ja schonmal ein guter Ansatz. Aber wo Bäume sind, ist doch vll. auch etwas Laub auf dem Boden.)
Von der Architektur her... naja, Aldi eben. Aber die Umgebung umbedingt verschönern, so eine langwelige Mauer ist doch nix, da kannste bestimmt noch einiges machen, vielleicht Plakate, mal einen Vorsprung oder einen Riss, einfach irgendwas um diese Langweile aufzubrechen.

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
08.09.2005, 09:59
Alatron



Also, die Aldi-Parkplatz-Architekur kommt schon mal gut rüber ;)

zusätzlich zu den anderen Kommentaren weiter oben (Skybox drumherum, Laster hinstellen etc.) wäre es aber echt noch mal interessant, den innenraum und die Kanalisation und den angedeuteten Dachweg (mit den Leitern?) zu sehen, damit man was zum Level Design sagen kann.

So ist es nämlich nur ein grosser Parkplatz, auf dem jeder gleich umgenietet wird :)

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
08.09.2005, 11:48
KillerKuh



mhhh vllt. den parkplatz bissel größer machen... weil kann mir einer erklären wie das auto auf pic 5 einparken soll, wenn der parkplatz voll besucht is?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
08.09.2005, 12:09
Vinny



Es würde schon einiges bringen einen der Wagen um 180° zu drehen, da es so unnatürlich gleich aussieht (sind ja auch genau die selben wagen). Ich würde auch etwas Ungleichheiten einbringen, also die Wagen nicht ganz genau auf 90° ausrichten.
BTW solltest du den Baum auf der Schrägen gerade aufstellen, Bäume wachsen immer gerade nach oben, auch wenn sie auf einer Schrägen wachsen.

Und nutz ne andere Strassentextur, die du nutzt ist sowas von blurry, ist das etwa 128x128 oder kleiner? 0_o Und das "Kundenparkplatz-Schild" könnteste auch in einer etwas höheren Auflösung machen, so kann man kaum was erkennen/lesen.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2005 um 12:12 von Vinny bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
08.09.2005, 12:21
TheTinySteini



Mh. Lieblos, sehr lieblos. Ich glaub nicht mal dass die Map spaeter mal vernuenftig spielbar ist.
Die Pflasterstein-Textur ist zu gross skaliert, meiner Meinung nach. Ueberhaupt wirken die Groessenverhaeltnisse nicht gut.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
08.09.2005, 13:02
bonny



Mach normalen Asphalt als Bodentextur... und die Straße vorm Aldi könnt auch ne bessere Textur gebrauchen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
08.09.2005, 13:09
WareWolf



Zitat:
Also, die Aldi-Parkplatz-Architekur kommt schon mal gut rüber ;)
Eben. Und gerade deshalb sieht das ganze als Map sehr bescheiden aus. Reale Szenarien sind meistens funktional und praktisch.. sprich: langweilig und hässlich. ;)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
08.09.2005, 14:53
McScore



Wenn die größenverhältnisse stimmen, kanns gut werden. Deine Parkplatz-Textur muss kleiner skaliert werden - die Steine sind ja schließlich nicht so groß wie Räder.
Die Map wird nur leider unspielbar werden, wenn dieser große Parkplatz viele, viele Details bekommt. Klassisches Dilemma... Vieleicht nur eine Parkreihe rein - egal, obs realistisch rüberkommt oder ned. Außerdem musst du dir aufgrund des visings überlegen, ob man tatsächlich dem Aldi aufs Dach steigen können soll. In den Aldi rein (keine Fenster) fände ich besser, allerdings könnts dann ne aim-map werden. Die Schlagschatten müssen raus - auf Bild #4 ist das Regal zu dunkel für meinen Geschmack. Wär's n Innenraum: OK, aber draußen ist das doch a bissl seltsam.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
08.09.2005, 14:59
MN



Wie schon gesagt fehlen etliche Detials in deiner Map. Aber etwas neues ist die Map nicht und die Struktur ist ziemlich von dem Orginalen übernommen worden (leider auch, der "Detailreichtum").

Siehe Bild:

Und auf pic 7 ist die Bodentextur nicht richtig Angepasst.

--

No Fade but a Destiny

BlurArts.com | BioShockHQ.de


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2005 um 15:00 von XeroX bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
08.09.2005, 15:21
EisFach



das nächste mal vllt. die map weiter als 50% fertiggstellen und dann erst präsentieren

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
08.09.2005, 17:23
maurice



@EisFach, wenn er seine map im WIP zustand präsentieren will, find ich das in ordnung, so kann man sachen noch ganz gut ausbessern.

@psycho-timmi, für deine erste map garnicht schlecht. aber das ändert nichts daran, dass es schon zig-mal eine aldi-map gegeben hat, und ich finde auch, dass diese marktketten ziemlich langweilig gebaut sind (sehen ja auch alle genau gleich aus um architekt-kosten zu sparen höhöhö). am besten lässt du diese map einfach mal auf der seite liegen, und fängst was neues an, riskiere ruhig etwas, kann ja nicht viel passieren. und je mehr du riskierst, desto mehr lernst du.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
08.09.2005, 18:35
Agamemnon-Hellmapper



Für Source gibt es glaube ich noch keine Aldi-Map also nutze die Gelegenheit die beste Map zu machen, die es bis jetzt gegeben hat. Wenn ich als Mapper einen Fehler gemacht habe, dann den einige Sachen nie zuende gemacht zu haben. Und wenn etwas gut ist, soll man es vollenden und diese Map IST gut, das sieht man schon jetzt.

Weitermachen bitte!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
08.09.2005, 22:18
Xisdown



Gib mal nen Grund dafür, dass die Map gut ist.

Auch wenn ich nicht der Meinung bin, dass die Map sehr gut ist, bin ich dafür er soll mal weitermachen. Immerhin könnte man durch ein paar Veränderungen einiges verbessern und es ist ja auch die erste map (ist es eigentlich die erste Map überhaupt oder die erste für CSS?)

Und es ist wirklich schlimm wie viele halbfertige Maps die meisten Mapper machen (sind auch bei mir fast schon hunderte)

--

[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5%

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
08.09.2005, 22:38
maurice



xis, das problem ist, wenn du dir das aneignest, wirds immer schwieriger eine map zu beenden.

und ich bin dafür,d ass er ein neues projekt startet, weil er anstatt eine aldi map genausogut eine de_dust0815 machen könnte... wenn du verstehst was ich meine

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
08.09.2005, 22:39
psycho-timmi



Es ist meine erste überhaupt.
Und viele der Einwände die ihr zur
Verbesserung genannt habt kommen sowieso
da sie mir eh schon im Kopf rum schweben.
Ich werde es auf jedenfall zu Ende machen,
da man auch bei einer Map die dann nicht so
ankommt eine Menge gelernt hat.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
09.09.2005, 14:54
LJ_1102



Ich weiss net obs schon gesagt wurde, aber du boden textur sollte ein wenig kleiner, die steine wirken soooo gross, aber sonst ganz nett, nur die Skybox ist derbe unscharf, und sollte wenn möglich 3d sein.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
10.09.2005, 02:41
The King



hallo psycho-timmi,

Es ist wieder mal sone Map, wo ich auf den ersten Blick dachte:
"Ah Half-Life 1 Map!", dann jedoch festellen muss, anhand der
Props, dass es sich um eine Half-Life 2 Map handelt.
Ich glaube aber nicht, dass deine Map schlecht ist, sie hat nur ein
kleines Texturenproblem, dass du eigentlich relativ einfach lösen kannst.
Erstmal sollte man sowieso sagen, dass es lobenswert ist, dass du eigene
Texturen verwendest, nur leider hast du sie nicht gut skaliert.

1) Die Bodentextur in Bild 2 ist erstensmal, wie es schon oft angesprochen wurde,
zu groß skaliert, dann fällt mir aber noch auf, dass sie stark monoton ist und
durch die ständige Wiederholung des Musters, die Textur übelst langweilig
und häßlich wirkt.
Versuche Details in die Textur zu bringen, damit sie nicht mehr so monoton
einfarbig wirkt. Versuch die Textur ein wenig dreckig aussehen zu lassen, das
wirkt realistischer, weil man selten so sauberen Boden sieht.

2) Der Sky ist wirklich sehr unscharf und ich glaube das liegt daran, dass du
wahrscheinlich nicht die toolssky-Textur genommen hast, sondern jedes
einzelne Face des "Himmels" mit einer entsprechenden Sky-Textur belegt hast.
Falls dies der Fall ist, schau dir dieses Tutorial an, das dir genau zeigt wie
es richtig geht.
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:2d-skies
Sollte ich falsch mit meiner Vermutung liegen, vergess einfach das, was ich
gerade so geschrieben habe.

Es gibt noch ein paar andere Punkte, die mir in deiner Map aufgefallen sind,
aber ich denke du sollstest dich erstmal auf die oben genannten konzentrieren,
weil diese den Ersteindruck erheblich verändern würden.

MfG

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
13.09.2005, 16:23
AcoQ



Ich hab das gefühl, dass nicht die Texturen mies sind, sondern das CS:S da mit niedrigsten einstellungen läuft... irgendsoein DX7 Kompatibilitäts modus oder so...
@timmi
Setze doch mal die Einstelllung deines Spieles auf die höchsten, vllt. sieht es dann besser aus...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
13.09.2005, 22:09
KillerKuh



mhhh wenn das spiel wirklich auf dx7 läuft hilft da keine höhere einstellung... da hilft nur ne dx9 unterstützende graka

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
13.09.2005, 22:44
psycho-timmi



Mit meiner Graka hab ich leider Probleme
Normal sollte es soweit ich weiß ne DX9 sein
aber sie läuft seit ich versucht habe einen
anderen Treiber zu benutzen auf DX7.
Original Treiber auch schon wieder installiert aber
das hilft auch nicht.
Ich denke das meiste kommt wirklich von der Graka.
Aber die Skalierung war echt zu groß.
Sind schon viele Sachen neu.

Mal sehen wie es wird....

timmi

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
14.09.2005, 13:51
Nilez



Soll ich mal was sagen ?
Die Map sieht irgendwie vom Aufbau her aus wie die map cs_estate .

Und zwar weil :

-es ein eingemauertes gebäude ist.
-es einen tunnel ins gebäude ( oder dahinter ) gibt .
-Es einen langen vorhof hat ( was aber nicht stört )
-Am Ct-start eine lange straße ist.

Aber sonst is sie géigentlich ganz witzig ^^
Vielleicht erweiterst du etwas die dächer über die wände hinaus ^^

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche