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000 08.09.2005, 01:03 psycho-timmi |
Ich wollt Euch mal erste Screens meiner ersten Map vorstellen. Also nun viel Spaß beim Bildchen angucken und hoffentlich danach //psycho\\ timmi PICS:
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001 08.09.2005, 01:32 T_E_C |
joa - könnte was draus werden. --- http://www.oreichelt.de --- |
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002 08.09.2005, 01:38 psycho-timmi |
Die boden Textur und die Außenwände plus die Schilder sind eigene Texturen. |
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003 08.09.2005, 02:09 Xisdown |
Also bis jetzt sieht das ganze noch sehr sehr leer aus. Autos und n großer Laster müssen noch rein, das wurde schon gesagt. Außerdem muss an den Rand noch einiges hin. N paar Häuser oder so, damit man, wenn man aufm dach rumläuft, nich so genau das Ende des Levels sieht. Ein paar Büsche mehr würden nich schaden. Einkaufswägen und viele kleinere Details noch... [EDIT] Ach ja, die Straßen-Textur sieht net gut aus, die sollte hochauflösender sein --[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5% Dieser Beitrag wurde am 08.09.2005 um 02:11 von Xisdown bearbeitet. |
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004 08.09.2005, 04:58 Ricemanu |
Steril! Steril! Steril! http://ricemanu.deviantart.com |
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005 08.09.2005, 09:59 Alatron |
Also, die Aldi-Parkplatz-Architekur kommt schon mal gut rüber ;) zusätzlich zu den anderen Kommentaren weiter oben (Skybox drumherum, Laster hinstellen etc.) wäre es aber echt noch mal interessant, den innenraum und die Kanalisation und den angedeuteten Dachweg (mit den Leitern?) zu sehen, damit man was zum Level Design sagen kann. So ist es nämlich nur ein grosser Parkplatz, auf dem jeder gleich umgenietet wird :) --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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006 08.09.2005, 11:48 KillerKuh |
mhhh vllt. den parkplatz bissel größer machen... weil kann mir einer erklären wie das auto auf pic 5 einparken soll, wenn der parkplatz voll besucht is? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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007 08.09.2005, 12:09 Vinny |
Es würde schon einiges bringen einen der Wagen um 180° zu drehen, da es so unnatürlich gleich aussieht (sind ja auch genau die selben wagen). Ich würde auch etwas Ungleichheiten einbringen, also die Wagen nicht ganz genau auf 90° ausrichten. Und nutz ne andere Strassentextur, die du nutzt ist sowas von blurry, ist das etwa 128x128 oder kleiner? 0_o Und das "Kundenparkplatz-Schild" könnteste auch in einer etwas höheren Auflösung machen, so kann man kaum was erkennen/lesen. --Dieser Beitrag wurde am 08.09.2005 um 12:12 von Vinny bearbeitet. |
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008 08.09.2005, 12:21 TheTinySteini |
Mh. Lieblos, sehr lieblos. Ich glaub nicht mal dass die Map spaeter mal vernuenftig spielbar ist. TheTinySteini |
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009 08.09.2005, 13:02 bonny |
Mach normalen Asphalt als Bodentextur... und die Straße vorm Aldi könnt auch ne bessere Textur gebrauchen. -- |
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010 08.09.2005, 13:09 WareWolf |
Eben. Und gerade deshalb sieht das ganze als Map sehr bescheiden aus. Reale Szenarien sind meistens funktional und praktisch.. sprich: langweilig und hässlich. ;) -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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011 08.09.2005, 14:53 McScore |
Wenn die größenverhältnisse stimmen, kanns gut werden. Deine Parkplatz-Textur muss kleiner skaliert werden - die Steine sind ja schließlich nicht so groß wie Räder. ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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012 08.09.2005, 14:59 MN |
Wie schon gesagt fehlen etliche Detials in deiner Map. Aber etwas neues ist die Map nicht und die Struktur ist ziemlich von dem Orginalen übernommen worden (leider auch, der "Detailreichtum"). Und auf pic 7 ist die Bodentextur nicht richtig Angepasst. --No Fade but a Destiny Dieser Beitrag wurde am 08.09.2005 um 15:00 von XeroX bearbeitet. |
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013 08.09.2005, 15:21 EisFach |
das nächste mal vllt. die map weiter als 50% fertiggstellen und dann erst präsentieren -- |
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014 08.09.2005, 17:23 maurice |
@EisFach, wenn er seine map im WIP zustand präsentieren will, find ich das in ordnung, so kann man sachen noch ganz gut ausbessern. @psycho-timmi, für deine erste map garnicht schlecht. aber das ändert nichts daran, dass es schon zig-mal eine aldi-map gegeben hat, und ich finde auch, dass diese marktketten ziemlich langweilig gebaut sind (sehen ja auch alle genau gleich aus um architekt-kosten zu sparen höhöhö). am besten lässt du diese map einfach mal auf der seite liegen, und fängst was neues an, riskiere ruhig etwas, kann ja nicht viel passieren. und je mehr du riskierst, desto mehr lernst du. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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015 08.09.2005, 18:35 Agamemnon-Hellmapper |
Für Source gibt es glaube ich noch keine Aldi-Map also nutze die Gelegenheit die beste Map zu machen, die es bis jetzt gegeben hat. Wenn ich als Mapper einen Fehler gemacht habe, dann den einige Sachen nie zuende gemacht zu haben. Und wenn etwas gut ist, soll man es vollenden und diese Map IST gut, das sieht man schon jetzt. Weitermachen bitte! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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016 08.09.2005, 22:18 Xisdown |
Gib mal nen Grund dafür, dass die Map gut ist. Auch wenn ich nicht der Meinung bin, dass die Map sehr gut ist, bin ich dafür er soll mal weitermachen. Immerhin könnte man durch ein paar Veränderungen einiges verbessern und es ist ja auch die erste map (ist es eigentlich die erste Map überhaupt oder die erste für CSS?) Und es ist wirklich schlimm wie viele halbfertige Maps die meisten Mapper machen (sind auch bei mir fast schon hunderte) --[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5% |
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017 08.09.2005, 22:38 maurice |
xis, das problem ist, wenn du dir das aneignest, wirds immer schwieriger eine map zu beenden. und ich bin dafür,d ass er ein neues projekt startet, weil er anstatt eine aldi map genausogut eine de_dust0815 machen könnte... wenn du verstehst was ich meine --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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018 08.09.2005, 22:39 psycho-timmi |
Es ist meine erste überhaupt. |
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019 09.09.2005, 14:54 LJ_1102 |
Ich weiss net obs schon gesagt wurde, aber du boden textur sollte ein wenig kleiner, die steine wirken soooo gross, aber sonst ganz nett, nur die Skybox ist derbe unscharf, und sollte wenn möglich 3d sein. -- |
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020 10.09.2005, 02:41 The King |
hallo psycho-timmi, Es ist wieder mal sone Map, wo ich auf den ersten Blick dachte: 1) Die Bodentextur in Bild 2 ist erstensmal, wie es schon oft angesprochen wurde, 2) Der Sky ist wirklich sehr unscharf und ich glaube das liegt daran, dass du Es gibt noch ein paar andere Punkte, die mir in deiner Map aufgefallen sind, MfG --The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! |
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021 13.09.2005, 16:23 AcoQ |
Ich hab das gefühl, dass nicht die Texturen mies sind, sondern das CS:S da mit niedrigsten einstellungen läuft... irgendsoein DX7 Kompatibilitäts modus oder so... |
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022 13.09.2005, 22:09 KillerKuh |
mhhh wenn das spiel wirklich auf dx7 läuft hilft da keine höhere einstellung... da hilft nur ne dx9 unterstützende graka --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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023 13.09.2005, 22:44 psycho-timmi |
Mit meiner Graka hab ich leider Probleme Mal sehen wie es wird.... timmi -- |
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024 14.09.2005, 13:51 Nilez |
Soll ich mal was sagen ? Und zwar weil : -es ein eingemauertes gebäude ist. Aber sonst is sie géigentlich ganz witzig ^^ "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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