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025 13.07.2001, 22:00 Fat Tony |
Ich hasse diese hl Felsen. -- |
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026 14.07.2001, 04:54 Retro |
ROFL!!! Ich hab mir die Map mal runter geladen! *gg* Die w_polys gehen kaum unter die 1000er Grenze, und maximal waren es etwa 4000! Ich glaub, da muß ich nicht mehr sagen oder? =) shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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027 14.07.2001, 05:05 Karasawa |
die map lässt einen schon kotzen wenn man sie sieht. ich bin vom stuhl gefallen als ich sie gesehn hab. schämst du dich denn für die map kein bischen??? die map hat gar nichts positives nur negatives kann man über diese map sagen. das nächste mal auch nen anderen nick wär auch nicht schlecht. die miesheit deiner map kann man eigentlich nicht in worte fassen. es könnt auch sein das dies ein fake ist damit wir alle was zu lachen haben klär uns auf ok? -- |
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028 14.07.2001, 10:24 .:[Strike]:. |
also ist ganz ok für eine erste map, du solltest die berge aber nicht so platt machen, sondern eher etwas berg'iger (-: das meiste ist noch etwas sehr eckig, ich glaube da kann man doch noch was rausholen! --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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029 14.07.2001, 13:33 88_WP-Pika2000 |
Kann mir mal bitte jemand sagen, wie man Elektrozäune erstellt ? -- |
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030 14.07.2001, 14:37 Affenkacke |
Ich sehe nur bunte aufeinander gereihte blöcke. Aber sieht lustig aus. Wie schon erwähnt: Texturen, r_speeds + die Bauformen sollten unbedingt korrigiert werden. verwende auch lieber an einigen stell wie z.B. suf seite 1 bild 1 Tex.Lights. oder min. light_spot(s). Alles wird gut =) pp. hast du viehleicht die Palmen aus der xx_xxxxx , ich will nicht sagen geklaut, strg+c und dann strg+v? Ist nur ne Vermutung ich will dir nichts unterstellen ;) Ich kamm auf denn gedankten, weil die Palmen so verdächtig förmig sind =) (tipp: verwende weiniger „Fertig Häuser“, wie es übersetzt heißt) so genug klug geschissen -- |
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031 14.07.2001, 16:14 Retro |
Bevor du dich an nem zusätzlichen Elektrozaun, oder an besseren Felsen übst, würde ich mich doch eher um die r_speeds kümmern. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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032 14.07.2001, 19:30 88_WP-Pika2000 |
nee, Affenkacke, sind nicht geklaut. Standen "legal" zum download bereit. |
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033 14.07.2001, 20:54 Retro |
Ich bezweifele aber, das du die r_speeds von über 4000 auf unter 1000 krigst! shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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034 14.07.2001, 23:31 88_WP-Pika2000 |
wie haben dies eigentlich bei den originalen Counter-Strike-Maps geschafft, die r_speeds immer um die 200-400 zu halten ? -- |
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035 15.07.2001, 00:22 Affenkacke |
In Italy gibt’s an manschen stellen bis über 780 w_poly's. Die r_speeds Tuts dürften dir aber helfen die r_speeds niedrig zu halten. |
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036 15.07.2001, 02:00 |
---deleted--- -- |
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037 16.07.2001, 17:50 THIEF[ge] |
ganz einfach die haben eben drauf geachted, dass man nicht alles auf einmal sieht und die haben gewusst mit wenigen polys die meißten optischen Illusionen zu machen... Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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038 17.07.2001, 00:54 LowRider |
Da ich selber Anfänger bin, will ich dich nicht auch noch fertig machen... Deine Frage mit den schwarzen Striefen am verrotteten Gestrüpp... falls du´s noch nicht herausbekommen hast... Das Gestrüpp anklicken -> properties -> Render Mode - Solid; FX Amount - 1; FX Color - 0,0,255 So, das müßte nu klappen. Bye, LowRider --DSL wirds hier nie geben! |
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039 17.07.2001, 15:04 Fat Tony |
Das einzig gute an der Map ist die Idee mit der Falle. |
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