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000 12.09.2001, 15:36 Vinny |
Guten Abend die Herren (und auch Damen)
ich weiß, ziemlich dunkel.. :( -- |
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001 12.09.2001, 16:13 Retro |
lol Noch seh ich zwei Räume und 5min. Mappingarbeit + 2min. Kompilieren ;) Mach erstmal weiter, vorallem der Außenbereich ist wichtig. Dort wo auch meist die Ts und CTs aufeinander treffen... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 12.09.2001, 16:16 Da Maakus |
Wie wäre es, wenn es, vom tunnel aus gesehen, links auf dem Platz zwischen dem Haus und den Felsen eine Tür geben würde, so als Personaleingang? Dadurch hätten die CTs einen Weg mehr und die Terrs hätten mehr zu tun. Oder einen weiteren Weg vom Abwasserkanal um den Parkplatz rum, so dass man beim Müllcontainer rauskommt? --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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003 12.09.2001, 16:25 Gohan |
Sieht so aus als ob das nur Max Payne Texturen wären :/ --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! Dieser Beitrag wurde am 12.09.2001 um 16:26 von Gohan bearbeitet. |
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004 12.09.2001, 17:01 RockingRolli |
jo, erinnert mich irgendwie an das Parkhaus aus Part 3 ! |
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005 12.09.2001, 17:12 Vinny |
"Die map werde ich warscheinlich ende dieser woche fertig haben und euch dann mitsamt der genutzten Max-Payne texturen zum dl bereit stellen." soviel zu den texturen... |
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006 12.09.2001, 18:24 Der Goo |
Also mir gefällts, vor allem die Texturen (sollen ja sowieso nur von den absoluten Monster-Mappern benutzt werden :P). Also ich würd den kanal in nem Remake ein wenig abwechslungsreicher und möglichst ein wenig kürzer machen. Mich nervts immer wenn mal als CT durch diese endlos lange Röhre laufen muss. Die Idee mit dem Eingang bei der Mülltinne find ich gut. cya dErGoO -- |
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007 12.09.2001, 18:32 Vinny |
der kanal wird nicht rund, und er wird einige nieschen bekommen in denen man sich (falls nötig) in einem kampf zurückziehen kann. das bringt dann auch wieder mehr taktische Möglichkeiten ins spiel. -- |
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008 12.09.2001, 21:06 Vinny |
so, da ihr die oberen pics zu dunkel und leer findet habe ich mich ncoh 10min dran gehockt um euch was feineres zu zeigen...:
SO, weitere folgen... |
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009 12.09.2001, 21:08 chriss |
Bild 1 wenn die türen vom Fahrstuhl aufgehen.. wo sollen die dann hin? Dieser Beitrag wurde am 12.09.2001 um 21:09 von NoX bearbeitet. |
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010 12.09.2001, 21:16 Vinny |
jau, die MP texes springen mir aus der wad, drängen mich vom PC weg und mappen für mich die map... würde auch mit anderen texturen (HL Standart) gut aussehen. Sicherlich wird auch das gameplay und sonstige gimmicks auf die texturen zurück geführt... |
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011 12.09.2001, 21:24 chriss |
bild 3 das artet langsam zur schlamschlacht aus.. |
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012 12.09.2001, 21:36 noname |
Ich finde, dass sieht aus wie Tische. -- |
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013 12.09.2001, 21:37 chriss |
durch die 'fetten' klotz beine und den schatten ;-) dachte ich das seien betten.. naja tische.. haste schonmal solche tische gesehen? die Tischplatte ist enorm breit.. |
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014 12.09.2001, 21:44 noname |
Ich sagte ja nicht: Das sind Tische. |
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015 12.09.2001, 21:51 chriss |
hm ich glaube mittlerweile auch das es tische sein sollen, alleine der logik wegen.. --warum sollten da betten stehen? -- |
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016 12.09.2001, 21:54 Vinny |
wenn du weiterhin mit vorurteilen an die sache ran gehst kannste dir deine posts auch gleich sparen. Die map ist noch nichtmals beta, kannst von mir aus auch in deinen nächsten 20 posts darauf eingehen das die Fahrstuhlwand zu schmal ist, meinste ich habe das nicht verbessert? |
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017 12.09.2001, 21:55 noname |
OK. Wenn du meinst. ---das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 12.09.2001 um 21:57 von [RAF]noname bearbeitet. |
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018 12.09.2001, 21:56 Vinny |
@Nox: Logik? aber bei cs_siege ist es logisch das da Betten stehen? . . . -- |
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019 12.09.2001, 21:59 noname |
Bei Siege war es ein Bunker, in denen sagen wir Zellen waren, in dem Hossis gefangen waren. Glaub ich zumindest. Und die müssen doch auch irgendwo schlafen. Übrigens: Die Wände neben den Fahrstuhltüren sind zu schmal. Wo solln die denn hin? :P ---das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 12.09.2001 um 22:00 von [RAF]noname bearbeitet. |
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020 12.09.2001, 22:01 chriss |
naja ich würde nicht unbedingt sagen das es sofort zu erkennen ist.. das mit der fahrstuhl wand habe ich nur nochmal erwähnt weil du nicht drauf eingegangen bist, und ich dachte du hättest es evtl. überlesen.. naja ich finde die map einfach nicht 'überwältigend' aber schlecht ist sie auch nicht.. was ich größtenteils den texturen zuschreibe.. weil die architektur teilweise kacke ist (siehe betten..) sicherlich kannste noch ne menge an der map machen.. --- |
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021 12.09.2001, 22:05 noname |
Nox: Es tut mir leid. Ich entschuldige mich. -- |
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022 12.09.2001, 22:06 chriss |
lol noname net du... btw es heißt vinny, frieden? das artet zu ner schlamschlacht aus! --Dieser Beitrag wurde am 12.09.2001 um 22:08 von NoX bearbeitet. |
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023 12.09.2001, 22:09 Vinny |
die architektur ist kacke? wo denn das? Bisher haben alle Betten die ich sehen durfte Stützen gehabt, wieso sollte ich das in meiner map ändern? sollen die schweben? Und was soll man da architektonisch besser machen? lass mich raten, die Stützen schmaler? und was hat das mit architektur zu tun? Die architektur ist realistisch (so wies in der realen Welt vor deinen Fenster ist) und sicher nicht kacke(es sei denn alle Gebäude hätten nach deiner Sicht der Dinge ne kacke Architektur)! Also alle die CS spielen und die map cs_siege und ihre Schwächen kennen nennt sie mir auf das ich diese nicht übernehme... -- |
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024 12.09.2001, 22:18 noname |
Vinny: mach ma kissen und betdecke drauf. dann siehts vielleicht besser aus. NoX: ok. tut mir wieder leid. Asche auf mein Haupt. Sind wir jetzt wieder alle Freunde? -- |
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