Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
06.01.2002, 12:09
Exec



au ja ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
06.01.2002, 13:10
Rambo_Robbi



Das is übel. Da gehen voll viele R_Speeds drauf.
Btw. du kannst auch nen Einfalls Winkel von oben z.B. so definieren:

Pitch: -45

--

"make maps for food"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
06.01.2002, 19:22
Fat Tony



Ich hab die map jetzt noch mal überarbeitet.






--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
06.01.2002, 19:42
-(KANE)-



Ich finde (Pic 5) wenn du einzelene Büsche machst sieht es besser und realistischer aus als wenn du diese Reihen machst.....

--

-=KANE=-=Banshee=-=139474989=-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
06.01.2002, 21:32
Juggernaut



du könntest die evil treppen ja zu func_walls machen (aber einzeln sonst explodieren die r_speeds sobald du den ersten treppenansatz siehst) dann zercuttet hl deine berge da nicht so.

--

Textmode Quake

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
07.01.2002, 19:21
DarkMatt



also die allerersten 2 pics schaun wirklich gut aus, das ganze erinnert mich irgendwie an die ruine in hastings
vor allem die texturabstimmung und der prächtige himmel schaun supa aus

aber, irgendwie is dieser abgrund etwas schlecht überlegt, bzw durchgesetzt (so wie ichs auf den pics sehe)
du kansnt ja nicht einfach keine abgrenzung machen,einfach nen himmel hin und ende?
ausserdem die grasreihen, von vorne ja noch halbwegs ok.. aber von ner anderen seite?
R_speeds probleme sind vorprogrammiert (es hat schon so seinen grund warum die wenigsten maps so aufgebaut sind)
wenn du einen stil richtung erster 2 bilder findest wär das schön anzusehn und hofentlich auch spielbar

(ich weis dass das nicht viel helfen wird da die map ja schon fertiggestellt ist, trotzdem ich fänds schön wenn sich mal wer die texturen schnappt -bis auf die grastexturen- und ne wirklich schöne burgruine mappt)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
08.01.2002, 19:12
Fat Tony



Also ich hab jetzt ne endgültige Version gemacht.

Ihr könnt sie - HIER - downloaden.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
09.01.2002, 16:36
Rambo_Robbi



Also ich würde mir erst noch folgenedes Tutorial über "Toten Winkel" bei Bäumen, Pflanzen, etc. verhindern druchlesen und anwenden...

Das man von oben noch in den Tunnel sehen kann ist ein hässlicher Bug in der Map...

Die Geiseln wirken ein wenig seltsam plaziert...Nirgendwo ist eine Menschen-Seele und auf einmal stehen da 2 dumme Geislen in einem ziemlichen offenen Raum ;) rum.

Aber torzdem ist es unterm Strich eine schöne Karte, die ihr Flair rüberbringt :). (als de_map würde sie mir besser gefallen;=> weil Arctic Avangers keine Ruinen mögen, wollen sie die Burg in die Luft jagen ;) <=)

--

"make maps for food"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
09.01.2002, 18:46
-DoD-



Ich finde bei so schönen rundungen usw.
Dreh das licht anders so bekommst du einmalige schatten!
Schöne schatten mit der HL Engine kommt immer gut...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
09.01.2002, 18:53
Retro



Erm, das ganze sieht ziemlich WWII mäßig aus, willste das nu wirklich als CS Map im Archiv dahin sichen lassen oder lieber das Gameplay nen bisschen ändern und die Map für DoD oder WIE rausbringen?
Die Mods sind wenigstens dankbar für Maps...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
035
09.01.2002, 21:00
Fat Tony



Ne das soll schon ne cs map bleiben. Aber falls jemand ne gute idee hat kann ich die ja auch noch für en andern mod machen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
036
09.01.2002, 21:47
Rambo_Robbi



Ich fänd das auch lustig, würdest du die map einwenig erweitern und dann für DoD rausbringen!
Ich mach zwar auch maps für cs, aber man kann die eigentlich immer nach Fertigstellung gut für andere mods umwandeln!
Cs is echt undankbar...es gibt custom maps, die sind vom gameplay und aussehen oft um vieles geiler und ausgeglichener als die Standardmaps, aber nein, die vergammeln irgendwo in archiven ;)

Was mir persöhnlich noch gefallen würde, wäre die Map in einer anderen Jahreszeit. Winter säh bestimmt geil aus. Besorg dir nen netten Textureartist oder kannst ja mal selber testweise alles mit Schnee machen. Würd mir zumindest gut gefalln ;)

--

"make maps for food"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
037
10.01.2002, 14:26
Rambo_Robbi



Eine Ergänzung: Die Treppen im Trum waren für meinen Geschmack etwas sehr dünn und wirken dadurch ein wenig unlogisch ;)

--

"make maps for food"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche