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000 05.01.2002, 15:28 Fat Tony |
So hier meine map cs_rheincastle.
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001 05.01.2002, 15:38 eizdealer |
ka wieso aber irgendwie mag ich die map :) ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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002 05.01.2002, 15:44 Porky |
Sieht gut aus, nur vielleicht ein paar kleine details mehr, wie z.B. ein bissel rumliegendes holz, ein erdhügel und den ganzen boden auf bild 1 und 2 ein bissel unebener. -- |
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003 05.01.2002, 15:58 Specialist |
zu 1 ganz gut nur recht eintönig wenig Details und nur wenig verschiedenne Texes zu 2 Architektur find ich gut allerdings wieder mängel von pic 1 zu 3 -> zu dunkel (jedenfalls auf dem Screeni) Falls es im HL auch so ist würd ich ein paar Fackeln oder so machen zu 4 Der Tunnel hat einen Graffikfehler bzw man kann in ihn hieneinsehen zu 5 Sieht ganz gut aus nur die Büsche Gras oder was das ist ist sehr regelmässig immer nur in reihen und die r_speeds sint hart an der Grenze zu 6 -> Wird nicht angezeigt --Alle Fehler werden Gemacht (Zitat meines Mahte Lehrers) |
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004 05.01.2002, 16:20 Fat Tony |
Das Prob is halt wenn ich noch details reinsetzte dann gibt das noch höhere r_speeds -- |
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005 05.01.2002, 16:29 WoRlDcRaFtN00B |
sieht gut aus find ich....Aber etwas DUNKEL --All Your Maps Are BelonG to Me! Bin noch ein RICHTIGER NEWBIE im MAPPEN |
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006 05.01.2002, 16:41 Specialist |
ja ich würde an deiner Stelle versuchen die Speeds im innenteil (Hof) zu reduzieren indem du weniger Torbögen etc. machst ! Ausserdem müssen die Details ja nicht zu genau werden zum Beispiel Heuballen oder ähnliches brauchen nicht viele r_speeds und sind sehr Wirksam. --Alle Fehler werden Gemacht (Zitat meines Mahte Lehrers) |
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007 05.01.2002, 16:46 e45x23q2w8i3z |
gib mal die daten von deinem light_environment, es scheint mir so als würde |
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008 05.01.2002, 17:03 [-TS-] FlyBy |
mach die ma als DoD-Map... vor allen Dingen das letzte Bild passt dazu *g* nurn bissel wenig Deckung :o) --Hau in die Kacke und Siehe du siehst aus wie sau!
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009 05.01.2002, 17:27 -Cydney- |
irgendwie schein ich da was zu übersehen, aber die r_speeds liegen nur einmal knapp über 700 (und die 700 halt ich an der Stelle für bemerkenswert), also noch genug platz für details *indeckungrenn* --Dieser Beitrag wurde am 05.01.2002 um 17:27 von -Cydney- bearbeitet. |
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010 05.01.2002, 17:33 Specialist |
jaein Cydney wenn du dir das level runterlädst und genauer ansiehst wirst du merken das wohl in der Parxis die meisten Leute bei den PLätzen auf Bild 1 und 4 herumtreibern werden und auf den Hauptplätzen des Levels ist 400 das Maximum gewesen als Crid den r_speed Artikel geschrieben hat(http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html) und heute ist die Grenze soweit ich weis bis 800 rauf. Also besonders vile PLatz für details ist nicht mehr. Ach ja es hat nie jemand gesagt das die r_speeds an den genannten stellen schlecht sind. --Alle Fehler werden Gemacht (Zitat meines Mahte Lehrers) Dieser Beitrag wurde am 05.01.2002 um 17:34 von Specialist bearbeitet. |
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011 05.01.2002, 19:18 the sixth infantrist |
auf bild 4 is die weiterführeung vom tunnel echt hässlich aber sonst gefällt sie mir sehr gut --(aus dem chat): |
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012 05.01.2002, 19:20 Porky |
ja, aber für wenigstens ein paar bodenerhebungen wirds doch wohl noch reichen, oder? -- |
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013 05.01.2002, 19:29 timmilicious |
Sieht ziehmlich gut aus. Mal was anderes ! .:| www.moveinmod.net |:. |
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014 05.01.2002, 19:49 Larry |
sieht gut aus,heuballen würd ich nicht reinmachen,ist doch kein Bauernhof,aber vielleicht hie und da ein kreuz oder so. Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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015 05.01.2002, 20:14 -DoD- |
Hach diese textur vielfalt :) Ne sorry wegen der verarsche ich find die map vom aufbau gut aber benutz doch mehr texturen! -- |
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016 05.01.2002, 20:16 DavidR. |
Sag mal Fat Tony, benutzt du sky texes um die r_speeds zu senken? wenn nein, dann mach das! setzt einfach auf eine nicht sichtbare seite die sky textur und die seite wird dann nicht berechnet, vorallem bei bäumen, büschen (mit tansparenten texturen) sollte man statt "{blue" die "sky" textur benutzen, weil die "{blue" textur mitberechnet wird, bei einem baum z.b. werden ja nur 2 seiten benötigt und die restlichen 4 kann man sparen! Ergebniss: und glaub ja nicht, dass das irgendwie falsch wäre die sky tex zu benutzen, die sky textur bringt praktisch keine fehler, manchmal ist es aber so, das granaten unter brushes mit sky textur am boden hindurchfliegen, aber das ist mir glaub auch nur 1 mal passiert! äh.. ja! verwend sie einfach, damit kann man auch den tunnel durchsichtig werden lassen (der bug auf dem bild 4), machs einfach so, dass du ALLE faces mit sky belegst (Entities und/oder Worldbrushes ist egal), die man nicht sieht, dann kannst du auch bedenkenlos nen skyblock um die map machen! Manche sagen auch, das die skytex auf worldbrushes nicht funzt, was habt ihr denn, funtzt doch alles tadellos! So, Ende der Duchsage! --Dieser Beitrag wurde am 05.01.2002 um 20:20 von DavidR. bearbeitet. |
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017 05.01.2002, 20:45 Rambo_Robbi |
Jep Skybrushes Rocken! Nur ob man damit das Prob mit dem Tunnel wegbekommt is fraglich. Da is vielleicht eher ein geschickt gesetzter Hintbrush nützlich! "make maps for food" |
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018 05.01.2002, 21:35 Exec |
also bei mir z.b. geht das mit den skytexes nich .... da kommt immer ein error, das der block ne sky und ne normale tex used .... und das gefällt den zhlt wohl nich ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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019 05.01.2002, 21:58 Rambo_Robbi |
Hast du auch neueste Version? --"make maps for food" |
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020 06.01.2002, 10:48 Fat Tony |
OK ich werd das mit den sky texturen mal probieren -- |
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021 06.01.2002, 10:54 e45x23q2w8i3z |
Ich kann mich nur wiederholen :
man sieht es schon, du hast dein light_env ganzschön vermurkst, kommt bei |
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022 06.01.2002, 11:06 Fat Tony |
Also hier die daten: Angle: Down |
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023 06.01.2002, 11:32 e45x23q2w8i3z |
angle: down stimmt schonmal nich, dort musst auf dem xy-ebene angeben von wo die Sonne scheint. Norden ist 0, Süden 180. Ich hab bloss keine noch nebenbei, nen paar wireframe bilder, die dir zu denken geben müssten : c-t start, glaub ich: t start solche Zerschneidungen tuen einem echt weh |
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024 06.01.2002, 11:37 m.a.b.b.b |
die treppen sind evil... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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