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Autor Beitrag
000
05.01.2002, 15:28
Fat Tony



So hier meine map cs_rheincastle.






Download

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001
05.01.2002, 15:38
eizdealer



ka wieso aber irgendwie mag ich die map :)
nur r_speeds...

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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002
05.01.2002, 15:44
Porky



Sieht gut aus, nur vielleicht ein paar kleine details mehr, wie z.B. ein bissel rumliegendes holz, ein erdhügel und den ganzen boden auf bild 1 und 2 ein bissel unebener.

--

FreakShowFan.de

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003
05.01.2002, 15:58
Specialist



zu 1 ganz gut nur recht eintönig wenig Details und nur wenig verschiedenne Texes

zu 2 Architektur find ich gut allerdings wieder mängel von pic 1

zu 3 -> zu dunkel (jedenfalls auf dem Screeni) Falls es im HL auch so ist würd ich ein paar Fackeln oder so machen

zu 4 Der Tunnel hat einen Graffikfehler bzw man kann in ihn hieneinsehen

zu 5 Sieht ganz gut aus nur die Büsche Gras oder was das ist ist sehr regelmässig immer nur in reihen und die r_speeds sint hart an der Grenze

zu 6 -> Wird nicht angezeigt

--

Alle Fehler werden Gemacht (Zitat meines Mahte Lehrers)

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004
05.01.2002, 16:20
Fat Tony



Das Prob is halt wenn ich noch details reinsetzte dann gibt das noch höhere r_speeds

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005
05.01.2002, 16:29
WoRlDcRaFtN00B



sieht gut aus find ich....Aber etwas DUNKEL

--

All Your Maps Are BelonG to Me!

Bin noch ein RICHTIGER NEWBIE im MAPPEN

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006
05.01.2002, 16:41
Specialist



ja ich würde an deiner Stelle versuchen die Speeds im innenteil (Hof) zu reduzieren indem du weniger Torbögen etc. machst ! Ausserdem müssen die Details ja nicht zu genau werden zum Beispiel Heuballen oder ähnliches brauchen nicht viele r_speeds und sind sehr Wirksam.

--

Alle Fehler werden Gemacht (Zitat meines Mahte Lehrers)

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007
05.01.2002, 16:46
e45x23q2w8i3z



gib mal die daten von deinem light_environment, es scheint mir so als würde
deine map von unten beleuchtet

--

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008
05.01.2002, 17:03
[-TS-] FlyBy



mach die ma als DoD-Map... vor allen Dingen das letzte Bild passt dazu *g* nurn bissel wenig Deckung :o)

--

Hau in die Kacke und Siehe du siehst aus wie sau!
FlyBy rulez
---
http://www.flys-depot.de.vu
http://www.thespecialists.clanpage.de

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009
05.01.2002, 17:27
-Cydney-



irgendwie schein ich da was zu übersehen, aber die r_speeds liegen nur einmal knapp über 700 (und die 700 halt ich an der Stelle für bemerkenswert), also noch genug platz für details

*indeckungrenn*

--


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2002 um 17:27 von -Cydney- bearbeitet.
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010
05.01.2002, 17:33
Specialist



jaein Cydney wenn du dir das level runterlädst und genauer ansiehst wirst du merken das wohl in der Parxis die meisten Leute bei den PLätzen auf Bild 1 und 4 herumtreibern werden und auf den Hauptplätzen des Levels ist 400 das Maximum gewesen als Crid den r_speed Artikel geschrieben hat(http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html) und heute ist die Grenze soweit ich weis bis 800 rauf. Also besonders vile PLatz für details ist nicht mehr. Ach ja es hat nie jemand gesagt das die r_speeds an den genannten stellen schlecht sind.

--

Alle Fehler werden Gemacht (Zitat meines Mahte Lehrers)


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2002 um 17:34 von Specialist bearbeitet.
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011
05.01.2002, 19:18
the sixth infantrist



auf bild 4 is die weiterführeung vom tunnel echt hässlich aber sonst gefällt sie mir sehr gut

--

(aus dem chat):
[21:12] <Enny|rtcw-liga> fussball is öde den 22 überbezahlten leuten zu gucken wie sie sich um nen Ball streiten......
27sek. für den download des aimbots, 2min download für den wallhack, das gesicht des progamers den du damit abziehst: UNBEZAHLBAR. es gibt dinge die kann man nich kaufen,für alles andere gibt es cheats :D
Planetwolfenstein | Mod Archiv | Geiles Lied

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012
05.01.2002, 19:20
Porky



ja, aber für wenigstens ein paar bodenerhebungen wirds doch wohl noch reichen, oder?

--

FreakShowFan.de

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013
05.01.2002, 19:29
timmilicious



Sieht ziehmlich gut aus. Mal was anderes !
Nur könntest du noch ein wenig mehr Details unterbringen !

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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014
05.01.2002, 19:49
Larry



sieht gut aus,heuballen würd ich nicht reinmachen,ist doch kein Bauernhof,aber vielleicht hie und da ein kreuz oder so.
das mit dem Tunnel sieht,nun ja,komisch aus.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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015
05.01.2002, 20:14
-DoD-



Hach diese textur vielfalt :)
Bitte nicht soviele texturen das wirkt so unterschiedlich ;)

Ne sorry wegen der verarsche ich find die map vom aufbau gut aber benutz doch mehr texturen!

--

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016
05.01.2002, 20:16
DavidR.



Sag mal Fat Tony, benutzt du sky texes um die r_speeds zu senken? wenn nein, dann mach das! setzt einfach auf eine nicht sichtbare seite die sky textur und die seite wird dann nicht berechnet, vorallem bei bäumen, büschen (mit tansparenten texturen) sollte man statt "{blue" die "sky" textur benutzen, weil die "{blue" textur mitberechnet wird, bei einem baum z.b. werden ja nur 2 seiten benötigt und die restlichen 4 kann man sparen! Ergebniss:
man benötigt nur 4 polys für einen baum, vorher waren es 12!!! (also wenn man die skytexur benutzt!)
also kann man für einen baum 3 bäume setzten ist doch irre, oder?

und glaub ja nicht, dass das irgendwie falsch wäre die sky tex zu benutzen, die sky textur bringt praktisch keine fehler, manchmal ist es aber so, das granaten unter brushes mit sky textur am boden hindurchfliegen, aber das ist mir glaub auch nur 1 mal passiert!

äh.. ja! verwend sie einfach, damit kann man auch den tunnel durchsichtig werden lassen (der bug auf dem bild 4), machs einfach so, dass du ALLE faces mit sky belegst (Entities und/oder Worldbrushes ist egal), die man nicht sieht, dann kannst du auch bedenkenlos nen skyblock um die map machen!

Manche sagen auch, das die skytex auf worldbrushes nicht funzt, was habt ihr denn, funtzt doch alles tadellos!

So, Ende der Duchsage!

--

--< Spirit of Half-life


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2002 um 20:20 von DavidR. bearbeitet.
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017
05.01.2002, 20:45
Rambo_Robbi



Jep Skybrushes Rocken! Nur ob man damit das Prob mit dem Tunnel wegbekommt is fraglich. Da is vielleicht eher ein geschickt gesetzter Hintbrush nützlich!
Mir gefällt die Map gut bis auf die einseitige Texturenwahl...muss wohl damals ein armer Burgherr gewesen sein, der kein Geld für Fries und sonstige Verzierungen hatte.
Ich geb als weiteren Detailvorschlag mal Besucherschilder mit Zeiten und Erklärungen als Tip :)...

--

"make maps for food"

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018
05.01.2002, 21:35
Exec



also bei mir z.b. geht das mit den skytexes nich .... da kommt immer ein error, das der block ne sky und ne normale tex used .... und das gefällt den zhlt wohl nich ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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019
05.01.2002, 21:58
Rambo_Robbi



Hast du auch neueste Version?

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"make maps for food"

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020
06.01.2002, 10:48
Fat Tony



OK ich werd das mit den sky texturen mal probieren

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021
06.01.2002, 10:54
e45x23q2w8i3z



Ich kann mich nur wiederholen :

Zitat:
e45x23q2w8i3z postete
gib mal die daten von deinem light_environment, es scheint mir so als würde
deine map von unten beleuchtet

man sieht es schon, du hast dein light_env ganzschön vermurkst, kommt bei
den besten mappern auch öfters vor. Ich krieg immer die Krise wenn das light_env
immer aus ner total andern Stelle kommt als es auf dem sky zu sehen ist.

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022
06.01.2002, 11:06
Fat Tony



Also hier die daten:

Angle: Down
Y Z X: 90 0 0
Brightness 55 55 55 200

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023
06.01.2002, 11:32
e45x23q2w8i3z



angle: down stimmt schonmal nich, dort musst auf dem xy-ebene angeben von wo die Sonne scheint. Norden ist 0, Süden 180. Ich hab bloss keine
Ahnung wo bei dir Norden ist, musste selber wissen. yzx hat da nix zu suchen.
da musste "pitch"(Einfallswinkel) nehmen. Bei 90 scheint sie glaub ich direkt von unten, 180 horizontal, ich empfehl nen wert zwischen 260-200.

noch nebenbei, nen paar wireframe bilder, die dir zu denken geben müssten :

c-t start, glaub ich:

t start

solche Zerschneidungen tuen einem echt weh

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024
06.01.2002, 11:37
m.a.b.b.b



die treppen sind evil...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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