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025 24.12.2003, 12:04 MapperMasterFX |
is so, es sind prefabs |
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026 24.12.2003, 12:12 MapperMasterFX |
hier ist nochmal das loch, jetzt können dort geiseln durch und es liegen trümmer herum (vielleicht kommt ja noch ein haufen schutt oder so) |
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027 24.12.2003, 12:14 Hardi |
1. finde aussenwandtextur net gut 2. sieht n bissl so aus als wär bei dem mauerdurchbruch was mit "merge vertices" no... haste schon compiled und gezockt? -- |
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028 24.12.2003, 12:20 MapperMasterFX |
ja hab i ich hab die gitterstäbe geändert und schutt zu den trümmern dazugetan Dieser Beitrag wurde am 24.12.2003 um 12:30 von MapperMasterFX bearbeitet. |
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029 24.12.2003, 12:38 Tubgirl |
Texlights nehmen, andere Texturen, Details einbauen. -- |
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030 24.12.2003, 12:38 Sprengmeister |
So gerade Sprengt es kein Loch in die Wand, und die Texturen in der Zelle sind extrem :/ Und probier mal keine Prefabs zu benutzen.. --_______________________ |
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031 24.12.2003, 12:43 MapperMasterFX |
ja,nee,is klar,irgedwie |
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032 24.12.2003, 13:28 Opey |
Versuch den Durchbruch mehr in die Richtung. Vielleicht?
fr?her "M.D.Freezer" |
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033 24.12.2003, 13:57 MapperMasterFX |
danke für den vorschlag |
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034 24.12.2003, 14:03 |
oh ! mein ! gott ! dann hast du sicher auch die eingänge zu den zellen gecarved und sowieso eigentlich alles, richtig ? -_- und wenn hammer rumnörgelt mit den ecken, dann machst du was mit dem vertextool falsch. bitte tu mir den gefallen und lern zunächst die grundregeln zum mappen und bau dann die map. spart r_speeds, reduziert fehler, erweitert möglichkeiten. -LeJean- -- |
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035 24.12.2003, 15:01 Sprengmeister |
er hat ein Block gemacht und alles rausgecraved *G* --_______________________ |
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036 24.12.2003, 16:20 MapperMasterFX |
??? Dieser Beitrag wurde am 24.12.2003 um 16:22 von MapperMasterFX bearbeitet. |
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037 24.12.2003, 16:26 Tubgirl |
Bau die Wand aus mehreren Blöcken und lass einfach ne Aussparung für die Tür übrig? -- |
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038 24.12.2003, 16:30 MapperMasterFX |
wozu is dann das carve-tool da? Dieser Beitrag wurde am 24.12.2003 um 16:32 von MapperMasterFX bearbeitet. |
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039 24.12.2003, 16:44 |
carven solltest du erst dann, wenn du weißt wie das tool arbeitet und auch welche macken es hat. wenn du sagst du mappst noch nicht so lange, dann tu dir selber den gefallen und vermeide es zu carven. hollow ist mir selbst ebenso negativ, aber wers mag. -LeJean- -- |
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040 24.12.2003, 16:47 MapperMasterFX |
ich kann mit dem vertex-tool nicht umgehen |
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041 24.12.2003, 16:53 Sprengmeister |
Guck mal in die Tutorials, da ist alles Grundlegende dazu drin :) --_______________________ |
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