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000 23.12.2003, 21:03 MapperMasterFX |
Cs_prison ist eine, wie der name schon sagt, auf counterstrike ausgelegte map. Pics kommen bald! -- |
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001 23.12.2003, 21:05 Hardi |
hört sich gut an nachteinsatz? dann mach auf jeden fall alarmsirenen und solche suchlichter von den wachtürmen! *erster* -- |
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002 23.12.2003, 21:27 Retrix |
Die 80% Regel mag unsinnig sein, aber 10% wärn' durchaus angebracht... ...und ich bin nicht ReFlex. |
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003 23.12.2003, 21:29 MapperMasterFX |
@retrix @hardi Dieser Beitrag wurde am 23.12.2003 um 21:39 von MapperMasterFX bearbeitet. |
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004 23.12.2003, 21:36 Tubgirl |
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005 23.12.2003, 21:39 MapperMasterFX |
habe jetzt bereits die kantine und den gefängnistrakt mit einer gesprengten zelltür(die zelle der terrors) fertig. |
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006 23.12.2003, 21:43 Sprengmeister |
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007 23.12.2003, 21:50 MapperMasterFX |
was soll denn das jetz? |
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008 23.12.2003, 22:08 Tubgirl |
Das soll bedeuten, dass du hier erst was posten sollst wenn du auch was zu präsentieren hast. Vollmundige Versprechungen interessieren hier kein Schwein. -- |
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009 23.12.2003, 22:21 MapperMasterFX |
okay, mal schaun ob es mit den pics klappt. Dieser Beitrag wurde am 23.12.2003 um 22:36 von MapperMasterFX bearbeitet. |
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010 23.12.2003, 22:41 K-Putt |
http://www.thewall.de/forum/help.php?page=format --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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011 24.12.2003, 09:45 MapperMasterFX |
das is schon klar |
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012 24.12.2003, 09:49 MapperMasterFX |
Dieser Beitrag wurde am 24.12.2003 um 09:58 von MapperMasterFX bearbeitet. |
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013 24.12.2003, 09:50 MapperMasterFX |
warum geht das jetz nich? -- |
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014 24.12.2003, 09:57 MapperMasterFX |
ich kenn mich nich so gut mit tripod aus, also wartet bitte noch -- |
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015 24.12.2003, 09:59 MapperMasterFX |
ENDLICH! Dieser Beitrag wurde am 24.12.2003 um 09:59 von MapperMasterFX bearbeitet. |
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016 24.12.2003, 10:18 Mascis |
-andere Texturen nehmen Wer die Menschen kennt, liebt die Tiere. |
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017 24.12.2003, 10:22 MapperMasterFX |
is ja auch kein hochsicherheitstrakt wie alcatraz
Dieser Beitrag wurde am 24.12.2003 um 10:25 von MapperMasterFX bearbeitet. |
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018 24.12.2003, 10:32 Tubgirl |
Texlights nehmen, andere Texturen, Details einbauen. -- |
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019 24.12.2003, 10:36 MapperMasterFX |
meine compilezeiten sind schon bei zwei(!) minuten |
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020 24.12.2003, 10:40 Opey |
Versuche bei den nicht-Kantinen-Bildern die Textur von der Ziegelwand Sieht dann gleich doppelt so gut aus. --fr?her "M.D.Freezer" |
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021 24.12.2003, 10:46 MapperMasterFX |
ich habe jetz mal die texturen im zelltrakt gegen "dreckigere" texturen ausgetauscht,also grau in grau
Dieser Beitrag wurde am 24.12.2003 um 10:56 von MapperMasterFX bearbeitet. |
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022 24.12.2003, 10:59 MapperMasterFX |
ich bräuchte noch euren rat: |
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023 24.12.2003, 11:49 MapperMasterFX |
hier ein vorschlag für alle die ,die mir vorschlagen wollen, trümmer hinzusetzen: Dieser Beitrag wurde am 24.12.2003 um 11:51 von MapperMasterFX bearbeitet. |
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024 24.12.2003, 12:01 Sprengmeister |
Der Gang is leer, es liegen keine Bruchstücke bei der Wand rum, die Gitterstäbe sehen mit den Texturen extrem :/ aus, solche Stühle stehen niemals in eienr Zelle (Schaut mich nach Prefabs an)... --_______________________ |
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