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Autor Beitrag
025
13.01.2003, 18:34
MurdoC



also das sieht ja fast so aus wie mein Wohnviertel :D nee im ernst echt nice besonders texturen sind sehr gelungen kann man sich die irgendwo kostenlos ziehen oder sind die von dir?

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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026
13.01.2003, 18:36
chriss



Zitat:
voidi postete
Zitat:
NoX postete

(aber: cs? :'( )

langsam nervt es, cs ist immer noch mit die beste modifikation für hl.
solche aussagen sind auf dem niveau der cs-kinder von denen du dich offensichtlich abgrenzen willst.
offensichtlich bist du nicht auf dem neusten stand der dinge,
denn jedem steht eine eigene Meinung zu. Ich will mich nicht von irgendwelchen cs-kindern abgrenzen (sicherlich schon auf eine weise) sondern ich bedaure nur das ich die map nicht spielen kann / werde weil ich kein cs spiele.
weil ich es einfach nicht mag. Punk aus ende..

und zum thema beste modifikation, technisch/spielerisch und _optisch_ hinkt cs hinter einiegen mods sichtlich hinterher..
stichwort: natural-selection, existence (auch wenn es sich nicht durchgesetzt hat, es war genial)

--

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027
13.01.2003, 18:44




(none)

--

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028
13.01.2003, 19:08
Tubgirl



Zitat:
voidi postete
langsam nervt es, cs ist immer noch mit die beste modifikation für hl.
CS ist technisch und spielerisch veraltet
TDM spiel ich lieber in ansprechender Grafik... = UT2003

--

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029
13.01.2003, 19:24
Linga
Administrator


leute ich habe die gründe genannt (nur wenige tage zeit, keine lust extra einen neuen editor reinzuzerren, ausserdem kein ut2k3 verfügbar, usw.) - wie gumble schon sagt kann man sie immernoch für quake3 compilen.
also bleibt mal aufm teppich sonst änder ich das topic und keiner hat mehr eine ahnung davon, dass die map theoretisch für cs werden könnte :P

@kritikpunkte: danke, alles bekannt und wird später bei der optimierung gefixt. auch was fehler an der shadowmap angehen, usw. - da werd ich mit hintbrushes ran gehen etc.

hab jetzt nochmal eine ganze ecke geschafft, weiss aber nicht, ob ichs heute noch compile

btw.: was für einen irrwitzigen bright-wert muss man bei texlights angeben, damit die auswirkungen haben? ich bin inzwischen bei >1000 und ich habe keinerlei licht raus.

--

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030
13.01.2003, 19:31
MurdoC



was ist mit den texes? freeware oder deine eigenen?

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031
13.01.2003, 19:37
Snake_Shit



2500 hab ich immer

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032
13.01.2003, 19:46
Linga
Administrator


die texturen könnt ihr dann haben. sind einfach diverse fotos aus dem netz teils stark nachbearbeitet usw. teilweise auch noch dummys.

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033
13.01.2003, 19:55
MurdoC



cool super linga freu mich auf die map und die texes :D

--

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034
13.01.2003, 20:36
Olli



hassu die lights.rad im richtigen ordner? hab da gestern auch rumgeflucht bis ich gemerkt hab das sie im falschen ordner war...
lights.rad muss im selben sein ordner wie die compiler...

mach ma weiter bilda, will weitergucken!

--

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035
13.01.2003, 20:44
chriss



naja texlights sind einfach viel feiner abstufbar als light entitys
es kommt immer drauf an wie groß die fläche der leuchtenden textur ist, wenn sie jetzt zb. nur 16*16 einheiten groß ist, musst du einen höheren wert eintragen.. usw..

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036
13.01.2003, 20:54
Linga
Administrator


@NoX: habs gemerkt, danke

--


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2003 um 18:29 von Linga bearbeitet.
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037
13.01.2003, 20:57
Worldcraft Loser



Kommt mir vor jetzt wie ne Westernstadt mit dem Boden.

Bei dem letzten Bild past auch der Boden net.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 20:57 von Worldcraft Loser bearbeitet.
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038
13.01.2003, 20:59
chriss



ja der boden passt nicht :(

--

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039
13.01.2003, 21:16
MurdoC



jo die bodentextur ist fehl am platz und mit der säule sieht komisch aus o_0

--

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040
13.01.2003, 21:19
Linga
Administrator


die säule ist gebrochen und die bodentextur ist ne wandtextur, dummy wie viele noch.

--

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041
13.01.2003, 21:25
chriss



die säule sieht gut aus O_o

--

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042
13.01.2003, 21:35
Skyshi



Endlich mal wieder ein Design, das mit dem typischen HL/CS-Stil bricht. Sehr schön, kommt einen auch nicht abgedroschen vor! Fince vorallem die schönen Wanddetails schön.
Wenn die r_speeds ordentlich runtergehen, wird das echt fein :)
Änder nur noch bitte die Textur im 3. Bild (1. Seite), links oben, wo die Tür in der 1. Etage anfängt, oder setzte einen Balkon davor.

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043
13.01.2003, 21:56
dz|-freezer



Ich bin der Arsch der linga mit seinen Texes hilft :D
Naja ich werd noch einige grauenhafte Texes replacen keine angst :)
Sieht natürlich alles sehr schick aus.
Btw Skyshi hast lust mir zu helfen?
mfg freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 21:57 von dz|-freezer bearbeitet.
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044
13.01.2003, 21:59
-]Nemesis[-



den boden den keiner mag, der is von dir :P

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 21:59 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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045
13.01.2003, 22:07
dz|-freezer



Fein, falls es keiner von den nörglern begriffen hat:
http://www.darkzone-game.de/janze/base/ps/Texturen/11.jpg

Das ist eine Wand Textur.....
Ist eigentlich logisch das die am Boden nicht zur geltung kommt oder?!

mfg freezer.....

--

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046
13.01.2003, 22:09
Tubgirl



Die oberen 2/3 der Tex sehen für mich wie boden aus :p

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047
14.01.2003, 00:05
DolHalflife



Die sehen geil aus...

Meine kleine Umbauvorschlag:

- Stromkabeln entfernen oder als beschädigen darstellen.
- kein Beleuchtung in Inneneinrichtung

Damit würden wir wie in Fallout leben ;-)

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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048
16.01.2003, 08:12
Linga
Administrator


here we go again...





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049
16.01.2003, 10:34
Braindead



es schaut echt gut aus, vielleicht solltest du mal darüber nachdenken als Leveldesigner zu Arbeiten ... kritik hab ich keine, ich denke das du bereits schon selbstkritisch genug bist ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.01.2003 um 10:35 von Braindead bearbeitet.
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