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025 13.01.2003, 18:34 MurdoC |
also das sieht ja fast so aus wie mein Wohnviertel :D nee im ernst echt nice besonders texturen sind sehr gelungen kann man sich die irgendwo kostenlos ziehen oder sind die von dir? --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
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026 13.01.2003, 18:36 chriss |
offensichtlich bist du nicht auf dem neusten stand der dinge, denn jedem steht eine eigene Meinung zu. Ich will mich nicht von irgendwelchen cs-kindern abgrenzen (sicherlich schon auf eine weise) sondern ich bedaure nur das ich die map nicht spielen kann / werde weil ich kein cs spiele. weil ich es einfach nicht mag. Punk aus ende.. und zum thema beste modifikation, technisch/spielerisch und _optisch_ hinkt cs hinter einiegen mods sichtlich hinterher.. |
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027 13.01.2003, 18:44 |
(none) -- |
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028 13.01.2003, 19:08 Tubgirl |
CS ist technisch und spielerisch veraltet TDM spiel ich lieber in ansprechender Grafik... = UT2003 -- |
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029 13.01.2003, 19:24 Linga Administrator |
leute ich habe die gründe genannt (nur wenige tage zeit, keine lust extra einen neuen editor reinzuzerren, ausserdem kein ut2k3 verfügbar, usw.) - wie gumble schon sagt kann man sie immernoch für quake3 compilen. @kritikpunkte: danke, alles bekannt und wird später bei der optimierung gefixt. auch was fehler an der shadowmap angehen, usw. - da werd ich mit hintbrushes ran gehen etc. hab jetzt nochmal eine ganze ecke geschafft, weiss aber nicht, ob ichs heute noch compile btw.: was für einen irrwitzigen bright-wert muss man bei texlights angeben, damit die auswirkungen haben? ich bin inzwischen bei >1000 und ich habe keinerlei licht raus. -- |
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030 13.01.2003, 19:31 MurdoC |
was ist mit den texes? freeware oder deine eigenen? --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
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031 13.01.2003, 19:37 Snake_Shit |
2500 hab ich immer -- |
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032 13.01.2003, 19:46 Linga Administrator |
die texturen könnt ihr dann haben. sind einfach diverse fotos aus dem netz teils stark nachbearbeitet usw. teilweise auch noch dummys. -- |
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033 13.01.2003, 19:55 MurdoC |
cool super linga freu mich auf die map und die texes :D --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
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034 13.01.2003, 20:36 Olli |
hassu die lights.rad im richtigen ordner? hab da gestern auch rumgeflucht bis ich gemerkt hab das sie im falschen ordner war... mach ma weiter bilda, will weitergucken! -- |
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035 13.01.2003, 20:44 chriss |
naja texlights sind einfach viel feiner abstufbar als light entitys |
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036 13.01.2003, 20:54 Linga Administrator |
@NoX: habs gemerkt, danke --Dieser Beitrag wurde am 22.01.2003 um 18:29 von Linga bearbeitet. |
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037 13.01.2003, 20:57 Worldcraft Loser |
Kommt mir vor jetzt wie ne Westernstadt mit dem Boden. Bei dem letzten Bild past auch der Boden net. --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 20:57 von Worldcraft Loser bearbeitet. |
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038 13.01.2003, 20:59 chriss |
ja der boden passt nicht :( -- |
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039 13.01.2003, 21:16 MurdoC |
jo die bodentextur ist fehl am platz und mit der säule sieht komisch aus o_0 --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
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040 13.01.2003, 21:19 Linga Administrator |
die säule ist gebrochen und die bodentextur ist ne wandtextur, dummy wie viele noch. -- |
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041 13.01.2003, 21:25 chriss |
die säule sieht gut aus O_o -- |
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042 13.01.2003, 21:35 Skyshi |
Endlich mal wieder ein Design, das mit dem typischen HL/CS-Stil bricht. Sehr schön, kommt einen auch nicht abgedroschen vor! Fince vorallem die schönen Wanddetails schön. |
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043 13.01.2003, 21:56 dz|-freezer |
Ich bin der Arsch der linga mit seinen Texes hilft :D Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 21:57 von dz|-freezer bearbeitet. |
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044 13.01.2003, 21:59 -]Nemesis[- |
den boden den keiner mag, der is von dir :P --[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 21:59 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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045 13.01.2003, 22:07 dz|-freezer |
Fein, falls es keiner von den nörglern begriffen hat: Das ist eine Wand Textur..... mfg freezer..... -- |
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046 13.01.2003, 22:09 Tubgirl |
Die oberen 2/3 der Tex sehen für mich wie boden aus :p -- |
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047 14.01.2003, 00:05 DolHalflife |
Die sehen geil aus... Meine kleine Umbauvorschlag: - Stromkabeln entfernen oder als beschädigen darstellen. Damit würden wir wie in Fallout leben ;-) --I'm deaf
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048 16.01.2003, 08:12 Linga Administrator |
here we go again... |
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049 16.01.2003, 10:34 Braindead |
es schaut echt gut aus, vielleicht solltest du mal darüber nachdenken als Leveldesigner zu Arbeiten ... kritik hab ich keine, ich denke das du bereits schon selbstkritisch genug bist ;) --Dieser Beitrag wurde am 16.01.2003 um 10:35 von Braindead bearbeitet. |
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