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025 03.06.2005, 16:31 dolpin |
entschuldige meine offenheit aber ich finde deine map ausgesprochen hässlich! man kann durchaus mehr aus der hl1 engine hohlen, guck mal hier! ich weiß das es nervt wenn leute solche comments, wie meinen hier loslassen, aber bei dem was ich da auf deinen screenshots sehe und wenn ich da noch irgendwelche "GraKa" -Ausreden höhre kann ich nicht anders. |
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026 03.06.2005, 16:44 Daisho |
Stört nicht, ist eben deine meinung ^^ Toll, da sind allerdings innenareale hauptsächlich zu sehen, ist klar das man da 100 mal mehr sachen reinbauen kann, aber versuch erstmal ne stadt vollzukriegen mit solchen teilen ;) Ich kann die Map ja auchnoh erweitern, hammer ist grenzenlos, rofl ! Dieser Beitrag wurde am 03.06.2005 um 16:51 von Daisho bearbeitet. |
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027 03.06.2005, 16:46 dolpin |
kann man sich doch bei steam laden.... -- |
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028 03.06.2005, 16:52 Daisho |
wo denn, ich habe da nichts gefunden. das prob ist eigentlich das HL² meinem bruder gehört und der zu faul ist um das zu ziehen. Und mit ISDN würde es so paar tage dauern :( -- |
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029 03.06.2005, 17:03 dolpin |
frag nen freund ob er dir die sourcesdk.gcf datei brennt.... |
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030 03.06.2005, 17:07 Daisho |
Hab schon zewi leute gefragt : der eine ist zu faul, den anderen seh ich nur selten. Thema ist aber eigentlich die Map ^^ -- |
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031 03.06.2005, 17:38 Aeon |
So läufts mappen auch meistens ab. Tage lang an der selben Map arbeiten. Ne richtige super map in 52h schaffen nur wenige :P Deswegen würd ich sagen: Map mal paar Tage durch und zeig dann was. Dann wird sichs richtig lohnen wenns so aussieht wie das von nightwatch. Ausserdem meinte ich mit höhenunterschiede nicht Brücken und Hecken :O Sondern die "Landschaft abstufen". Mehrere Ebenen halt machen. Damit man auch mal nach oben oder unten ballern muss. Sonst könnte man sich den Mouselook sparen. ------------------------------------------------------------------- Dieser Beitrag wurde am 03.06.2005 um 17:41 von Aeon bearbeitet. |
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032 03.06.2005, 17:52 Daisho |
Ich wusste schon was du meinst ^^ |
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033 03.06.2005, 20:51 hans17berlin |
ich würde das ding erstmal komplett neu texturieren -- |
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034 03.06.2005, 21:03 Daisho |
bin ich grade bei, will die häuser texturen etwas umtauschen, sieht so etwas eintönig aus. Das blöde ist nur ich finde keine weiteren Haustexturen, und im selber machen bin ich nicht grade der beste :( -- |
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035 04.06.2005, 10:11 dolpin |
hast du call of duty, winrar und wally??? dann rip dir nen paar texturen die gut aussehen und mach dir dein eigenes pack..... und die straße aufreissen ist doch kein problem oder??? --Dieser Beitrag wurde am 04.06.2005 um 10:24 von dolpin bearbeitet. |
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036 05.06.2005, 16:16 Daisho |
CoD = ja |
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037 05.06.2005, 16:19 dolpin |
na dann.... was steht dir im weg, *.pk3 mit winrar öffnen, texturen suchen, mit wally ne wad machen und deine map neu texturieren --Dieser Beitrag wurde am 05.06.2005 um 16:37 von dolpin bearbeitet. |
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038 05.06.2005, 16:28 Rapsyx |
der anstand? -- |
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039 06.06.2005, 14:05 Daisho |
rofl, den check ich net. ThX -- |
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040 07.06.2005, 22:51 Massa-Crew | Skyreaver |
Ich würde die Map abblasen. Sorry, aber die texturen sind alle gleich und das sieht "shice" aus. Überarbeiten wäre viel arbeit. Aber ist deine entscheidung ;) Das Fabrikgebäude gefällt mir. Sonst ist alles "im Eimer". --AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
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041 07.06.2005, 22:52 Daisho |
Hab ich auch gemerkt, das überarbeiten dauert jahre. Ich fang lieber ne neue map an. Eher gesagt ist sie schon in "Produktion" . THX für Rückmeldungen ! -- |
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