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000 01.06.2005, 13:17 Daisho |
Íst eine Map für Counter-Strike 1.5 oder 1.6 ... Ich wollte die map hier mal präsentieren, weil ich gerne hinweise hätte was man verbessern könnte usw. Die map ist eigentlich größer geplant gewesen, und darum bitte ich um eure hilfe ! Hier ist der download ^ Ich hoffe mal sie gefällt euch . Sogesehen ist die Map schon fertig und spielbar... Danke für Rückmeldungen ! --Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 13:26 von Daisho bearbeitet. |
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001 01.06.2005, 13:38 MN |
Vielleicht könnteste du erst noch ein paar pics dazu geben. Denn du kennst ja den Spruch "Ohne pics saug ich nix" , also erstmal pics posten ;) --No Fade but a Destiny |
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002 01.06.2005, 13:40 Daisho |
Suuuuuuuuuuper ^^ |
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003 01.06.2005, 13:45 Adrian_Broher Admin |
Such mal im Forum nach Bilderupload oder Pictureupload und dir werden sich ganz neue Möglichkeiten auftun. :) --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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004 01.06.2005, 13:59 Acumen |
du hüpfst echt gekonnt von einem napf in den nächsten.. jaja, das upload.sro.at existiert nich mehr, aber in deinem anderen thread hast du doch gemeint du bist nu bei tripod, also warum nutzt du das nich mal wenigstens...:rolleyes: Wenn alles nix hilft, nutz halt imageshack: http://www.imageshack.us/ da kannst deiner bilderlis hochladen. -- Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 14:04 von Acumen bearbeitet. |
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005 01.06.2005, 14:23 Daisho |
DA ist der erste Screen der Gesamtansicht ( fast, kleiner teil ist nicht drauf ) Der CT-Start Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 14:58 von Daisho bearbeitet. |
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006 01.06.2005, 14:39 Adrian_Broher Admin |
Easy going, hmkay? O.o Acumen versucht auch nur zu helfen also wieso maulst du ihn hier jetzt an? (Und schon wieder ein Fettnäpfchen...) --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 14:42 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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007 01.06.2005, 14:41 Daisho |
Hab den beitrag grade wieder gelöscht, war nur grade etwas aufgebracht ( bruder hat genervt :( So, geschafft, ersten Screens sind on. Sorry @ Acumen für jedes mal wo ich ihn "angeschnauzt" habe. --Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 15:00 von Daisho bearbeitet. |
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008 01.06.2005, 15:17 Adrian_Broher Admin |
Die map hat ihmo das berühmte 'Potenzial nach oben'. Was mir negativ aufgefallen ist die Textur des Fabrikgebäudes (Ziemlich monoton), eine ziemlich stark gescalte Textur(1. Bild, links an der Wand) und die Proportionen der Map ansich. Die Straße sollte wesentlich breiter sein, genau wie das Tor der Fabrik. (Ich geh einfach mal davon aus das zu der Fabrik auch 40t LKW hinsollen, aber wie passen die durch dieses Nadelör? :) ) Zweitens glaube ich du hast einfach eine große Skybox um die Map gezogen, richtig? Ein großer Performancekiller den man möglichst vermeiden sollte. Drittens wäre ein Bild mit Overview und Laufwegen nicht schlecht, so wie ich das sehe gibt es nur einen Weg zu den Geiseln und das ist für das Gameplay sichr tödlich. Zum Lightning gibt es sichr auch Meinungen, aber das überlasse ich den Gaylightpriestern... €dit: Es muss ja keine bunte Fabrik sein, um Gottes willen ne O.o Zum Thema 'Skybox' empfehle ich einfach mal die Optimierungsartikel im thWiki. There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 15:31 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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009 01.06.2005, 15:21 Daisho |
Danke für die antwort. Schreibt ruhi weiter, kann alle ideen zur verbesserung einbauen ^^ Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 16:30 von Daisho bearbeitet. |
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010 01.06.2005, 21:36 Daisho |
Sorry für Doppelpost . |
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011 01.06.2005, 22:33 Opey |
Irgendwie hast du das gleich Problem wie ich. JOa ansonsten wäre noch zu sagen das nicht jede map genial aussehen muss aber sowas dann auch nicht mit sowas wie das hier beantwortet wird. --fr?her "M.D.Freezer" |
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012 02.06.2005, 07:10 Daisho |
Wer zum Teufel hat denn gesagt das die gut aussehen soll ? |
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013 02.06.2005, 15:22 Aeon |
Ich bin ja ungern das oberflächliche Arschloch in der Gruppe hier aber wenn etwas nicht ein gewisses Aussehen hat dann spiel ich es doch schon gar nicht. Was ich damit sagen will: Wenn du optik und gameplay hinbekommst hast dus mappen verstanden :D ------------------------------------------------------------------- |
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014 02.06.2005, 16:15 Daisho |
Ist ja ok, ich versuche schon es grafisch auch nett zu gestalten. Aber eigentlich steht ja das Gameplay im vordergrund oder ? Ich versuche das alles so gut wie ich kann hinzubekommen. Heute abend gibt es erstmal neue sreens, ich hab die map erweitert, ist grade am kompilieren. Und dazu : Stört doch keinen, auf sowas warte ich ja. Das mir wer sagt was er will und ich es dann nach möglichkeit in die map einfügen kann ^^ -- |
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015 02.06.2005, 16:42 Rapsyx |
bilder auf max 800*600 verkleinern, plskthx. -- |
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016 02.06.2005, 17:28 Daisho |
@ Raptor6 : Hab ich auch gemerkt, kam mir auch etwas groß vor, die neuen sind jetzt auf 800x600 und folgen. Danke für den Hinweis ;) Die Übersicht : Der CT-Start : Der bissher ungesehene Teil der hinteren Fabrik : Die neuere Version der Map gibt es hier : Sofern nicht noch weitere verbesserungsvorschläge kommen, bleibt die map vorerst unverändert, bis sich wer beschwert oder ideen hat. Leider muss ich sagen das die Map einen kleinen "unschicken" grafikfehler hat ; aber, dieser ist an einer stelle wo man ihn nur von einem punkt aus sieht, und dieser punkt ist nichtmal "auf den wegen die man hauptsächlich benutzt. Er ist auch nur zu sehen wenn man weiss das er da ist und wenn man wirklich drauf achtet. Er stört aber nicht beim spiel. ( er ist auf einem häuserdach, also nur seeehr selten sichtbar ) --Dieser Beitrag wurde am 02.06.2005 um 19:58 von Daisho bearbeitet. |
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017 02.06.2005, 19:44 freakfire |
Hab da noch einen Verbesserungsvorschlag. ;) |
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018 02.06.2005, 19:50 Daisho |
Das "Tag" liegt daran das die lights noch alle etwas hell sind, haste recht. |
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019 02.06.2005, 20:08 MN |
Die Häusertexturen sind sehr verzogen, dass sieht man am meisten auf Bild 3. No Fade but a Destiny |
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020 02.06.2005, 20:12 Daisho |
Danke auch dafür ^^ Wichtig ! Das mit "Häusertexturen sehr verzogen" : |
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021 02.06.2005, 23:32 The King |
kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass das ein GraKa-Problem sein soll (siehe Bild 3 die Backsteinhäuser) zwischen den Fenstern die Textur wurde einfach nur so angepasst, dass sie genau einmal reinpasst. Das kannst du einfach im Hammer Editor ändern mittels dem Textur-Tool. Hoffe ich konnte helfen. --The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! |
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022 03.06.2005, 13:32 Daisho |
Rofl, die textur wurde nicht angepasst, die habe ICH angepasst ^^ die lichtstärke reduziert Will noch ; Weitere vorschläge ? |
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023 03.06.2005, 15:31 Aeon |
Was mit aufn ersten Blick auffällt ist das da alles Flach ist. Da fehlen die höhenunterschiede. Zum hochrocketjumpen usw. Gut das ist bei CS ziemlich irrelevant aber das ganze würde dann trotzdem viel interessanter wirken. ------------------------------------------------------------------- |
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024 03.06.2005, 15:40 Daisho |
Ich versuche grade brücken usw einzubauen ^^ so kleine straßenübergänge. |
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