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Autor Beitrag
000
01.06.2005, 13:17
Daisho



Íst eine Map für Counter-Strike 1.5 oder 1.6 ...

Ich wollte die map hier mal präsentieren, weil ich gerne hinweise hätte was man verbessern könnte usw. Die map ist eigentlich größer geplant gewesen, und darum bitte ich um eure hilfe !
Ich will die Map erweitern, aber sagt mir auch gleich was noch rein könnte !

cs_factory

Hier ist der download ^

Ich hoffe mal sie gefällt euch .
( ist meine erste map die NICHT als funmap geplant war )

Sogesehen ist die Map schon fertig und spielbar...
Nur sie ist mir etwas klein, und darum will ich sie noch erweitern, darum auch _beta...

Danke für Rückmeldungen !

--


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 13:26 von Daisho bearbeitet.
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001
01.06.2005, 13:38
MN



Vielleicht könnteste du erst noch ein paar pics dazu geben. Denn du kennst ja den Spruch "Ohne pics saug ich nix" , also erstmal pics posten ;)

--

No Fade but a Destiny

BlurArts.com | BioShockHQ.de

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002
01.06.2005, 13:40
Daisho



Suuuuuuuuuuper ^^
Wie soll ich da pics posten ?
Ich hab zwar schon welche vorbereitet, die sind hier auch aufm rechner, aber wie soll ich die heir reinstellen ??? Bei den "Formatierungsmöglichkeiten" sah es so aus als müsste ich die hier verlinken, mit ner inetpage, und will soll das funktionieren ? Bilder hätte ich auch reingestellt, habe nur noch keine möglickeit gefunden.

--

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003
01.06.2005, 13:45
Adrian_Broher
Admin


Such mal im Forum nach Bilderupload oder Pictureupload und dir werden sich ganz neue Möglichkeiten auftun. :)

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
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004
01.06.2005, 13:59
Acumen



du hüpfst echt gekonnt von einem napf in den nächsten..
da hängt doch hier im board so ein thread oben dran, wie man sein "projekt präsentiert. Punkt 3 is, dass und wie man Screenshots zeigen soll..
wollt jetzt net alles im pseudomodstil hier alles quoten, aber hier das für dich wichtigste:

Zitat:
Um einen Screenshot zu zeigen, müsst ihr diesen bei einem Webspaceanbieter hochladen und verlinken. Meistens bietet euch euer Provider Webspace kostenlos an. Ansonsten kann man mal bei www.tripod.com, http://upload.sro.at/ (nur Bilderupload) oder ähnlichen Anbietern vorbeigucken. Siehe auch: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=23153
jaja, das upload.sro.at existiert nich mehr, aber in deinem anderen thread hast du doch gemeint du bist nu bei tripod, also warum nutzt du das nich mal wenigstens...:rolleyes:
Wenn alles nix hilft, nutz halt imageshack:
http://www.imageshack.us/
da kannst deiner bilderlis hochladen.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 14:04 von Acumen bearbeitet.
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005
01.06.2005, 14:23
Daisho



DA ist der erste Screen der Gesamtansicht ( fast, kleiner teil ist nicht drauf )

Der CT-Start

ERster T-Start + Innenfabrik

großer teil der gesamten Map

--


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 14:58 von Daisho bearbeitet.
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006
01.06.2005, 14:39
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Daisho postete
Warum musst du eigentlich immer reinfunken ?
ICH BIN GRADE DABEI BILDER HOCHZULADEN !!!
HAB EBEN NUR ISDN, DA BRAUCHT MAN FÜR 2,3 MB SCHON ETWAS LÄNGER !
Easy going, hmkay? O.o

Acumen versucht auch nur zu helfen also wieso maulst du ihn hier jetzt an?

(Und schon wieder ein Fettnäpfchen...)

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 14:42 von Adrian_Broher bearbeitet.
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007
01.06.2005, 14:41
Daisho



Hab den beitrag grade wieder gelöscht, war nur grade etwas aufgebracht ( bruder hat genervt :(

So, geschafft, ersten Screens sind on.
Schaut ich sie mal bitte an und sagt was ihr gut gelungen, schlecht gelungen, gut oder schlecht findet.

Sorry @ Acumen für jedes mal wo ich ihn "angeschnauzt" habe.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 15:00 von Daisho bearbeitet.
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008
01.06.2005, 15:17
Adrian_Broher
Admin


Die map hat ihmo das berühmte 'Potenzial nach oben'.

Was mir negativ aufgefallen ist die Textur des Fabrikgebäudes (Ziemlich monoton), eine ziemlich stark gescalte Textur(1. Bild, links an der Wand) und die Proportionen der Map ansich. Die Straße sollte wesentlich breiter sein, genau wie das Tor der Fabrik. (Ich geh einfach mal davon aus das zu der Fabrik auch 40t LKW hinsollen, aber wie passen die durch dieses Nadelör? :) )

Zweitens glaube ich du hast einfach eine große Skybox um die Map gezogen, richtig? Ein großer Performancekiller den man möglichst vermeiden sollte.

Drittens wäre ein Bild mit Overview und Laufwegen nicht schlecht, so wie ich das sehe gibt es nur einen Weg zu den Geiseln und das ist für das Gameplay sichr tödlich.

Zum Lightning gibt es sichr auch Meinungen, aber das überlasse ich den Gaylightpriestern...

€dit: Es muss ja keine bunte Fabrik sein, um Gottes willen ne O.o
Es geht eher um kleine Akzente wie ein andersfarbiges Dach oder sichtbare Stahlträger, Warnschilder, Regenwasserrohre usw. so etwas in deiner Map noch vollständig (ja, ich weiss, es ist wip).

Zum Thema 'Skybox' empfehle ich einfach mal die Optimierungsartikel im thWiki.
Das Problem bei einer Skybox ist das vielleicht auch Leafes Berechnet werden, welche vom aktuellen Standpunkt nicht sichbar sind -> geringere fps und schlechtere Netzverbindung.

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 15:31 von Adrian_Broher bearbeitet.
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009
01.06.2005, 15:21
Daisho



Danke für die antwort.
Wie gesagt, soll noch eerweitert werden. Das mit nur 2 geiselwegen stört mich selber auch am meisten. N overview kann ich schnell anfertigen, brauch ich etwa 5 minuten zu wenn wer es sehen will. Und hast recht, ist nur ne skybox, aber sieht das eigentlich nicht gleich aus ob ich ne box ziehe oder an jeder wand n eigenen brush mache ?
Die Fabrik ist echt etwas gleichtexturig, aber hast du jemals ne bunte fabrik gesehen ? ( abgesehen von Toys 'r' us usw ? )

Schreibt ruhi weiter, kann alle ideen zur verbesserung einbauen ^^
( vielleicht bau ich auchnoch ein "Special thanks Board" an einem verstecktem Ort in die Map, wie in de_aztec )

--


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 16:30 von Daisho bearbeitet.
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010
01.06.2005, 21:36
Daisho



Sorry für Doppelpost .
Wollte nur ankündigen das ich versuche morgen oder spätestens übermorgen versuche die neue version von cs_factory reinzustellen.
Die Map ist größer, bietet mehr laufwege für die CTs, um mit den geiseln zu "flüchten" . Das lighting wird überarbeitet, und es gibt mehr möglichkeiten, in die fabrik zu kommen.

--

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011
01.06.2005, 22:33
Opey



Irgendwie hast du das gleich Problem wie ich.
Du postest Posts die crab sind und maps nicht besser.

JOa ansonsten wäre noch zu sagen das nicht jede map genial aussehen muss aber sowas dann auch nicht mit sowas wie das hier beantwortet wird.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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012
02.06.2005, 07:10
Daisho



Wer zum Teufel hat denn gesagt das die gut aussehen soll ?
Ich versuche nicht di schön zu machen, sondern sie ausgeglichen hinzubekommen. Bald kommt neue version, kannst dann ja mal sehen was du/ihr zu der sagt ^^

--

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013
02.06.2005, 15:22
Aeon



Ich bin ja ungern das oberflächliche Arschloch in der Gruppe hier aber wenn etwas nicht ein gewisses Aussehen hat dann spiel ich es doch schon gar nicht.

Was ich damit sagen will: Wenn du optik und gameplay hinbekommst hast dus mappen verstanden :D

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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014
02.06.2005, 16:15
Daisho



Ist ja ok, ich versuche schon es grafisch auch nett zu gestalten. Aber eigentlich steht ja das Gameplay im vordergrund oder ? Ich versuche das alles so gut wie ich kann hinzubekommen. Heute abend gibt es erstmal neue sreens, ich hab die map erweitert, ist grade am kompilieren.

Und dazu :

Zitat:
Aeon schrieb :Ich bin ja ungern das oberflächliche Arschloch in der Gruppe hier aber wenn etwas nicht ein gewisses Aussehen hat dann spiel ich es doch schon gar nicht.
Stört doch keinen, auf sowas warte ich ja. Das mir wer sagt was er will und ich es dann nach möglichkeit in die map einfügen kann ^^

--

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015
02.06.2005, 16:42
Rapsyx



bilder auf max 800*600 verkleinern, plskthx.

--

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016
02.06.2005, 17:28
Daisho



@ Raptor6 : Hab ich auch gemerkt, kam mir auch etwas groß vor, die neuen sind jetzt auf 800x600 und folgen. Danke für den Hinweis ;)

Die Übersicht :

Der CT-Start :

Der bissher ungesehene Teil der hinteren Fabrik :

Die neuere Version der Map gibt es hier :

cs_factory ( neue version )

Sofern nicht noch weitere verbesserungsvorschläge kommen, bleibt die map vorerst unverändert, bis sich wer beschwert oder ideen hat. Leider muss ich sagen das die Map einen kleinen "unschicken" grafikfehler hat ; aber, dieser ist an einer stelle wo man ihn nur von einem punkt aus sieht, und dieser punkt ist nichtmal "auf den wegen die man hauptsächlich benutzt. Er ist auch nur zu sehen wenn man weiss das er da ist und wenn man wirklich drauf achtet. Er stört aber nicht beim spiel. ( er ist auf einem häuserdach, also nur seeehr selten sichtbar )

--


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2005 um 19:58 von Daisho bearbeitet.
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017
02.06.2005, 19:44
freakfire



Hab da noch einen Verbesserungsvorschlag. ;)
Der Himmer sieht so aus, als ob es Nacht wäre. Die Map seöbst ist aber taghell, wirkt etwas seltsam.

--

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018
02.06.2005, 19:50
Daisho



Das "Tag" liegt daran das die lights noch alle etwas hell sind, haste recht.
Soll ich sie etwas reduzieren ? So etwa auf 100 ? Mach ich aber erst später, für ein paar lichter ne stunde kompilieren lohnt nicht finde ich, erstmal weitere vorschläge ...

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019
02.06.2005, 20:08
MN



Die Häusertexturen sind sehr verzogen, dass sieht man am meisten auf Bild 3.
Du solltest vielleicht auch noch andere Häusertexturen verwenden, dass sieht alles zu eintönig aus. Die Map wird dadurch auch schnell langweilig und wie schon gesagt die Lichter sind zu hell.

--

No Fade but a Destiny

BlurArts.com | BioShockHQ.de

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020
02.06.2005, 20:12
Daisho



Danke auch dafür ^^
Ich habe auch überlegt mehr deckungsmöglichkeiten einzubauen, zb autos, aber wie baue ich diese ? Mit dem Brushtool, weiss ich, aber welche texturen soll ich da nehmen ?

Wichtig ! Das mit "Häusertexturen sehr verzogen" :
Das liegt iregndwie an meiner Graka, die hatte mal n fehler und seitdem ist das, weiss auchnich woher das kommt und wie ich das wieder wegbekomme :(

--

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021
02.06.2005, 23:32
The King



Zitat:
Daisho postete
Wichtig ! Das mit "Häusertexturen sehr verzogen" :
Das liegt iregndwie an meiner Graka, die hatte mal n fehler und seitdem ist das, weiss auchnich woher das kommt und wie ich das wieder wegbekomme :(
kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass das ein GraKa-Problem sein soll (siehe Bild 3 die Backsteinhäuser) zwischen den Fenstern die Textur wurde einfach nur so angepasst, dass sie genau einmal reinpasst.
Das kannst du einfach im Hammer Editor ändern mittels dem Textur-Tool.

Hoffe ich konnte helfen.

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?

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022
03.06.2005, 13:32
Daisho



Rofl, die textur wurde nicht angepasst, die habe ICH angepasst ^^
Sollte eigentlich sohinkommen. ZUr Map : ich habe bisjetzt :

die lichtstärke reduziert
jede zweite laterne rausgenommen ( in meinem dorf stehen die auch nicht so dicht wie in der map ^^

Will noch ;
Autos rainbauen, müllcontainer rein, mülltonnen usw für
mehr deckung.

Weitere vorschläge ?
Was haltet ihr bisjetzt von der map ? kann man da nochwas draus machen ?
danke für Rückmeldungen aller art ^^

--

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023
03.06.2005, 15:31
Aeon



Was mit aufn ersten Blick auffällt ist das da alles Flach ist. Da fehlen die höhenunterschiede. Zum hochrocketjumpen usw. Gut das ist bei CS ziemlich irrelevant aber das ganze würde dann trotzdem viel interessanter wirken.

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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024
03.06.2005, 15:40
Daisho



Ich versuche grade brücken usw einzubauen ^^ so kleine straßenübergänge.
Des weiteren hast du mich grade darauf gebracht an günstigen stellen hecken einzubauen. macht auch etwas atmosphäre. Ich hätte höhenunterschiede eingebaut, aber dazu müsste sind die straßen zu kurz :(

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