Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
01.01.2004, 13:30
Dreamscape



camp camp hooray!
ich fänds viel netter wenn die spots mittig wären.
dann gehts darum wär zuerst da is. da dürft dann keine zeit mehr zum campen sein :)

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
01.01.2004, 14:42
Dr.Zenz



Lass Geiselrettung. Da gibt es weniger Maps für.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
01.01.2004, 18:40
walnuss



neee mach beides =D !!! eine CS-version und eine DE-version wär doch auch mal was feines, oder ? ich wäre allerdings auch eher für cs ! de-maps haben meist überhauptkeinen "sinn" ( wen juckt es, wenn terroristen irgendwo im nirgendwo ein paar kisten sprengen wollen ,... ?) und laufen immer recht gleich ab ( bei dust dürfte die individualität des spielablaufs im warsten sinne des wortes "verstaubt" sein ,...) !

@ tha_riddle :

wohl wahr ! kluge leute findet man wie sand an der meeresoberfläche ^^ und ich fände es auch "interessanter" die geiseln noch wo anders zu positionieren. alleine schon vom realismus her ! die terrors müssten nämlich sohne art patrouille laufen um auf die geiseln aufzupassen (was im laufe der cs-geschichte so ziemlich jeder zunehmend ignoriert hat und einfach nur alles, was sich bewegt plattballert o.O) was einer realen geiselnahme wohl am ehesten entspricht, oder hat es schonmal einer irgendwo gesehen, dass alle rumlaufen wie die idioten und darauf hoffen, dass die geiseln nicht weggerannt sind, wenn man mal wieder vorbeisschaut ??????

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
01.01.2004, 21:08
kingduevel



Hab mich nochmal ausgiebig mit einer DE-Variante befasst, aber nachdem ich 2338 Möglichkeiten durchgespielt habe, bin ich zu dem Entschluss gekommen, dass DE hier einfach fehl am Platz ist, weil die vielen Wege der Map dadurch nur wenig genutzt würden - bei CS schon wesentlich mehr (wie gesagt: Beim Geislen holen und beim Geiseln wegbringen).

@Dr.Zenz:
Meinst du das ernsthaft? Ich meine: Kann ja sein, aber das kann man doch verdammt schlecht feststellen bzw. schwer behaupten, oder?

@walnuss:
Beides mache nicht, weil die Map schon nur auf einen Modus perfektioniert werden soll!
Aber wenn du schon von Realismus sprichst: Wenn ich wirklich eine ernsthafte Geiselnahme führen müsste, würde ich die Geiseln fesseln / knebeln und irgendwo in einen extra Raum oder in eine Ecke auf den Boden hocken lassen. Dann würde ich kleine, unwichtige Zugänge zu meinem Raum sprengen / unpassabel machen und die anderen Eingänge mit Bewegungsmeldern, Kameras usw. ausstatten. Erst dann werden die restlichen Eingänge organisiert bewacht und niemals aus den Augen gelassen...

Aber zu dem Vorschlag mit zwei Geiselstellen: Mal sehn, ob das spielerisch gut geht, weil ich jetzt den dritten Zugang zur großen Halle etwas geändert hab (liegt höher) und die Geiseln einen der anderen nehmen müssen!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
02.01.2004, 00:49
tha_riddle



Zitat:
no.plan postete
Aber zu dem Vorschlag mit zwei Geiselstellen: Mal sehn, ob das spielerisch gut geht....
Ja probiers doch mal aus. Klar wäre es realistischer alle Geiseln an einen Platz zu schaffen. Aber macht das bei CS Sinn? Also wer eine realistische Geiselnahme erleben will, der spielt bestimmt nicht CS. Wie gesagt, probiere es aus.

--

!!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!!

[evilGAMEz] [8mal4HoDeN]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
02.01.2004, 00:58
zebhed



... und scale auf jeden Fall die Dachziegel kleiner, auch wenn´s dir nicht passt, solche Monsterziegel gibt´s nirgendwo!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
02.01.2004, 19:02
kingduevel



Okay: Das mit den 2 Geiselstellen fand ich zu unrealistisch und außerdem soll es ja ein Spielelement sein, die große Halle zu stürmen. Hab ne andere Map, wo es an zwei Orten jeweils 2 Geiseln gibt (guckt auf www.justasite.de.vu und da unter Counter-Strike); da funzt es ganz gut. Achja: Die Map heißt cs_dusters und ist eine meiner ersten "richtigen"...

Zum aktuellen Projekt:
Hab zur großen Halle einen Schacht hingemacht. Jetzt kommt bestimmt: Der passt da nicht rein und verschiedene Themes und so, aber irgendwie finde ich, dass der ganz gut passt und außerdem wiederhole ich das Element "Schacht" nochmal auf der Map. Außerdem hab ich mehr Hügel hereingemacht, die Dachpfannen "face" gemacht und in der vertikalen auf 0.75 gescaled und die gewünschte herausstehende Verzierleiste hinzugefügt, wodurch an zwei Stellen die r_speeds auf 750 ansteigen :(
Hier nochmal die aktuelle (letztendliche?) Übersicht:

Wenn noch einer nen coolen Namen weiß oder noch was sagen will, soll er´s posten - aber wahrscheinlich is die Map so wie sie is jetzt final.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2004 um 19:03 von no.plan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
17.01.2004, 13:31
kingduevel



Miep, miep: Die Map ist endlich released!

Hab soweit nichts mehr verändert als oben angegeben, aber ich finde die Map trotzdem ganz gut geworden, auch wenn sie leider nur wenig Z-Fighting bietet (was trotz Unrealistik ziemlich viel Spaß macht).

Hab außerdem einen kleinen "Bericht" zu der Entstehung der Karte geschrieben und es wäre nett, wenn ihr euch den mal durchlesen und bewerten könntet. Es geht dabei weniger darum wo ich was geclippt habe oder irgendwas anderes Editorspezifisches, sondern eher ist es so ein designmäßiger Bericht, also wie ich an die Idee herangegangen bin und welche Probleme und Möglichkeiten ich hatte...

Hier geht es zum sogenannten Mapping-Projekt, wo es auch viele Bilder der Karte zu sehen gibt:

http://web43.ownspace.de/justasite/specials/mapping-projekt/mapping-projekt.html

.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.01.2004 um 13:34 von no.plan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
17.01.2004, 13:49
Black_Scorpion



a
du hast den raum mit dem kleien sumpf doch noch einen sinn gegeben.
sehr schön!

dabei fält mir ein das ich endlich meine map vertig machen solte ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
17.01.2004, 14:05
Sir_Killalot



also von den screens her is die map super! hab se mir auch mal gesaugt, aber dummer weise fehlt mir die as_riverside.wad... wo bekomm ich die her?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
035
17.01.2004, 14:12
Black_Scorpion



http://www.8ung.at/scorpio/_private/as_riverside.zip

ich hab die mal hoch geladen
könnte aber etwas lamen der downlode

--


Dieser Beitrag wurde am 17.01.2004 um 14:13 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
036
17.01.2004, 14:17
Sir_Killalot



is ja nett von dir Scorpion, aber wenn man mit 1kb saugt... naja

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
037
17.01.2004, 15:05
kingduevel



Hups, Entschuldigung. Aber ich dachte immer, dass die as_riverside.wad offiziell schon immer dabei war und ist - scheinbar ist dem nicht so (ich spiele übrigens ausschließlich CS 1.5 offline). Naja, ...

Need the as_riverside.wad? Get it:

http://www.counter-strike.de/mapreviews/wads.html

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
038
18.01.2004, 21:55
maurice



hui, da hat es ein paar ganz nette ideeen drin, mach weiter so!

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
039
18.01.2004, 23:19
walnuss



lass deine prinzipien doch einfach mal außer 8 und mach wadinclude ;) ... find die map übrigens cool. auch wenn`s ned das "superhammergeile szenario mit hammertexturen und in genial-neuer umgebung" ist ... sowas brauch ich nämlich nicht, um eine map gut zu finden >:( !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche