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Autor Beitrag
000
30.12.2003, 20:15
kingduevel



Ich hab, total gelangweilt, am letzen Schultag einem Mädel mal vorgeschlagen für mich eine Map für Counter-Strike aufzuzeichnen und entgegen aller Erwartung kritzelte und tippexte sie 1,5 Deutschstunden daran herum. Erst hab ich gedacht "hmm, mal sehn was das wird. erstmal als funmap ansetzen". Aber als ich die Karte dann leicht nach meinen Wünschen und nach gutem Gameplay überarbeitet hab, kam eine, auf dem Papier, scheinbar taktisch super Karte heraus und ich setzte mich an WorldCraft. Ich ging immernoch von einem funmap-design aus, entschied bald aber für ein Aztec-Feeling um. Das Grundgerüst stand bald und die letzten Tage konnte ich die Map auf einer Dorflan in unserem Pfarrheim so gut wie vollenden.
Aber genug der Laberei, hier einige Bilder, zu denen ich gerne Kritik hören möchte. Außerdem soll die Map CS nicht revolutionieren, sondern einfach ne spaßige Map im Aztec-Style sein:

Startplatz der Counter-Terroristen:

Kleiner Sumpf 1:

Marktplatz (ja, ich weiß dass der aus Italy kommt):

Säulenhof:

Kleiner Sumpf 2:

Verbindungsgang:

Große Halle, Startplatz der Terroristen und die 3 Geiseln:

Übersicht:

Wer also noch Ideen oder so hat, solls hier schreiben.
Achja: Der Name ist auch noch nicht final (einer ne gute Idee?).

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2003 um 20:17 von no.plan bearbeitet.
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001
30.12.2003, 20:25
DomiX



Der geiselraum rockt...der is genial,
die dachtextur is imho net so passend zum style und der baum hat son extrem krasses grün.
das wasser schaut auch nice aus
ahja und diese treppenartigen stützen aufm 3. bild von unten sehn auch aweng komisch aus,
sonst wirklich gut...r_speeds?

DomiX

--

DoMiX
---
Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget

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002
30.12.2003, 20:26
Tubgirl



Skalier mal die Dachtextur etwas runter.

Sonst ist das hier nicht wirklich schlecht, aber auch beängstigend austauschbar.

--

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003
30.12.2003, 20:32
kingduevel



Also den Geiselraum find ich auch ziemlich gelungen. Zware gibs nur 2 relativ deckungslose Zugänge zu ihm, aber im Spiel ist der echt schick!

Dachtextur und Baumtextur: Zum einen hab ich noch nie Texturen erstellt, zum anderen ich mag es als Spieler, wenn Maps klein sind und nicht aufgrund komplett neuer Texturen mehrere MBs wiegen (Gegenargument zu WADinclude). Außerdem find ich es blöd customtexturen zu benutzen, weil die nicht jeder Spieler hat - die Original-WADs hat jeder!

Die Stützen finde ich eigentlich auch okay, beschreib mal genauer was du schlecht findest. Ich finde, dass sie auch gut das Aztekische herausstellen.

@Pepe: Was meinst du mit "austauschbar"? Ich kann mir was vorstellen, aber erklär mal trotzdem bitte.

--

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004
30.12.2003, 20:33
K-Putt



Die Dachtextur passt überhaupt nicht zu den Mauern, finde ich.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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005
30.12.2003, 20:33
EmporeR



Bild1:Persönlich find ich die Tore zu breit,aber geschmacksache,ganz ok
Bild2:Leer und lieblos..mir fehlen die Details..
Bild3:die Tore wieder^^..naja..sonst...
Bild4:kisten waa..
Bild5:Im Gegensatz zu bild 2 Detailvoll..vielleicht solltest Bild2 in etwa auch so deatliert machen
Bild6:mir gefallen die eckigen Sachen da die Verzierungen nicht,könnten weg,aber sonst okay
Bild7:is okay,find ich

--

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006
30.12.2003, 20:41
kingduevel



1. Tore mögen zu breit sein, aber ich glaub das is okay.
2. Eigentlich kann das nicht! Hab da auch Details drin und zudem auch Sound (wenn man durchs Wasser geht, hört man Vögel zwitschern). Achja: Außerdem gibs auch Donner wie in Aztek an bestimmten Stellen (Blitz hab ich weggelassen).
3. Okay.
4. Ey: Das sind keine Kisten! Schau dir die Übersicht auf dem letzten Bild an, das is eher so ein ritualer Säulenhof der Aztekenleute oder sowas. Aber keine Kisten :(
5. Okay.
6. Benutz bitte Satzzeichen. Gefallen dir jetzt diese treppenartigen Stützen aus Holz oder nicht (und warum genau)?
7. Okay.

Werde heute Nacht noch ein paar Bilder der kritischen Stellen posten, aber meine Freundin kommt gleich... die hat eher weniger Interesse an sowas. Und schonmal danke für eure Kritik - es kann weitergehen!

--

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007
30.12.2003, 20:43
Tubgirl



Zitat:
aus|tausch|bar; austauschbar, auswechselbar, konvertibel, substituierbar, kommutierbar, kommutabel, kommutativ, reversibel, nicht irreversibel;
Ich wollte damit ausdrücken, dass deine Map exakt so aussieht wie Millionen andere CS-Maps da draußen und dass sie sich niemand herunterladen wird, der etwas andere kriegen könnte oder nicht dazu gezwungen wird.

--

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008
30.12.2003, 21:04
Toxic-Mktwo



Ganz gut. Aber ich finde der große Raum ganz links, mit dem Viertelkreis in der Ecke, wo die Kisten drauf stehen ist eher so ein Gebeit das nicht sehr oft betreten wird. Und dann siehts für mich so aus, als ob man sich im Geiselraum als T hinter diesen kleinen Wällen leicht verschanzen kann. Ich würde von diesem oben besagten Raum, von den 3 Säulen, einen Gang grade runter zu den geiseln ziehen. Hinter diesen Wällen hat man denke ich die beiden Eingänge gut im Blick, aber mit diesem neuen Gang hat man noch eine Zugriffsmöglichkeit direkt von der Seite. Und ich würde noch einen Durchgang zwischen den beiden großen Säulensäälen einbauen, falls ich ihn nicht übersehen hab. Bis auf diese Kleinigkeiten, ganz gut.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2003 um 21:07 von ToXIC-MKII bearbeitet.
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009
30.12.2003, 21:36
EmporeR



okay..nochmal Bild 5..aaah..jetz seh ich erst,dass das ein großes Gebilde ist..*sich mal vor den Kopf haut*..vergiss einfach,was ich zu Bild 5 gesagt hab,is alles okay^^°°

Und es sind doch Kisten!^^

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2003 um 21:39 von EmporeR bearbeitet.
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010
30.12.2003, 21:56
jadephoenix



sieht soweit ansprechend aus, bis auf:

- die bereits mehrfach erwaehnte dachtextur
- die mauern sind zu glatt. ich wuerde aus dieser zierleiste einen echten vorsprung machen, sofern das nicht die r-speeds kippt.
- statt den meisten hohen kistenstapeln wuerde ich saeulen oder sowas vorschlagen

--

3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

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011
30.12.2003, 22:46
ScyTheMan
Moderator


Das sieht aus wie eine Mischung aus aztec, italy und inferno. Was ich damit sagen will ist, die Texturen passen kein bischen zusammen, ebenso die Architektur.
Das Wasser sollte etwas durchsichtig sein und Bild 3 ist extrem bunt. Ansonsten nicht schlecht, blos der Geiselraum ist warscheinlich extrem schwer zugänglich.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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012
30.12.2003, 23:04
Dr.Zenz



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
beängstigend austauschbar.
Taushc die Texes gegen andere aus und gib der Map dann einen mehr oder weniger anständigen Namen. Vom Gameplay schauts in der tat ganz nett, aber die Map braucht ganz dringend FRISCHE Texturen, die zum Brushwork passen (andersrum wäre warscheinlich ein Problem).

Verbesserungen: Dächer sollten immer einen kleinen Vorsprung haben, solange es von den Speeds vertretbar sit. Der Boden muss deutlich unebener werden (eine meiner Lieblingskritiken, Deci wird dir das bestätigen.)

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2003 um 23:06 von Dr.Zenz bearbeitet.
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013
31.12.2003, 00:18
kingduevel



Ich weiß einfach nicht was ihr an der Dachtextur auszusetzen habt!? Also wenn ich so durchs Level laufe passt die super zum Rest (und zu den anderen Texturen, die imho auch zusammenpassen)(@ - [ ScyTheMan ] -)...

Stimmt: Hier sieht man gut, dass ich die "Verzierleisten" vorstehend oder so machen könnte (@ jadephoenix).

Hier nochmal der Sumpf bei den Countern; das Wasser hat doch FXamount 130 (@ - [ ScyTheMan ] -):

Einfach ein kaputtes Tor und ein Gang dahinter...

Jaja, is klar, dass das Italy- und Aztec-Texturen gemischt sind, aber wie schon gesagt: Ich will ehrlich gesagt voll keine custom-Texturen! Dass das ein kleiner Kontrast ist, ist auch klar, aber nu denn. Erhebungen bzw. Unebenheiten werde ich rein machen:

@-Sir_Pepe-:
"Austauschbar" ist jede Map, oder? Aber taktisch ist meine glaub ich gelungen und darauf kommts an! Naja.

@ToXIC-MKII:
Gute Idee! Dann muss ich mich am letzten Tag des Jahres wohl noch an eine kleine Verbindung setzen, hab auch schon ne Vorstellung. Danke. Ach und wegen der Verbindung zwischen den beiden Säulenhöfen: Würde da eine sein, wäre das Gameplay ziemlich versaut, find ich. Guck dir nochmal die Übersicht an und antworte drauf...

@Dr. Zenz:
Andere Texes? Auch wenn die abgelutscht sein sollten: Ich kann doch nicht jetzt mein ganzes Level auf andere Texes ausrichten! Kann ich ja dann gleich neu bauen... ich hab die genommen, weil ich das Gameplay von den Originalmaps darstellen wollte (und da reicht mein Detailreichtum und alles völlig aus) und weil ich das ständige Grillenzirpen, das Donnern und meine Vögel als Sound sehr stimmig finde (und die ziehen die Grafik auch unbewusst ziemlich an; hab mich echt gewundert).
Und wenn du mich immernoch überzeugen willst, Zenz, dann schlag mir ein Setting bzw. ein Texturset vor!

--


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2003 um 00:27 von no.plan bearbeitet.
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014
31.12.2003, 00:34
Tubgirl



Zitat:
no.plan postete
"Austauschbar" ist jede Map, oder? Aber taktisch ist meine glaub ich gelungen und darauf kommts an! Naja.
Nein, schließlich sieht ja nicht jede Map genau so aus wie siebentausend andere ihrer Art.

--

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015
31.12.2003, 00:38
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Hier nochmal der Sumpf bei den Countern; das Wasser hat doch FXamount 130 (@ - [ ScyTheMan ] -):
Jo OK, das hat man von oben nicht so gut gesehen.

Wegen den Texturen: Das passt deswegen nicht zusammen weil zB die Azteken niemals solche Ziegel genutzt haben, es passt auch farblich nicht zusammen. Und der Baum dort am Wasser würde absaufen (jaja, das sind Kleinigkeiten).
Und diese Überdachung passt irgendwie auch nicht so dahin :/

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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016
31.12.2003, 00:57
kingduevel



@-Sir_Pepe-:
Erstmal finde ich es gut, dass du von den zuerst besagten "Millionen anderen CS-Maps da draußen" auf "siebentausend andere" heruntergegangen bist, was meine Map in Relation zu den Zahlen um einen beträchtlichen Faktor aufwertet.
Außerdem: Egal wie toll eine Map aussieht, wie einzigartig auch ihre Optik und Texturen sein mögen und dass sie einfach supertoll aussieht, es kommt definitiv auf etwas anderes an (Spieltiefe, Gameplay und Fairness - letzteres ist bei meinem Geiselraum natürlich noch nicht sehr gut). Menno ;)

@- [ ScyTheMan ] -:
Eigentlich hast du Recht, dass die Azteken keine Ziegel hatten und der Baum ertrinken würde, aber hallo? Direkt darauf achtet kein CS-Spieler, den ich kenne: Die sehen da nen kleinen Teich, da is alles grün und da steht nen Baum - Ende. Oder?
Du meinst doch die Überdachung der Marktstände, oder? Naja, ich weiß inzwischen, dass es eine krasse Textur hat, aber irgendwie muss ich das Level doch detailreicher machen und meine Lösung is irgendwie okay, imho. Oder wie meinst du das, dass die Überdachung nicht passt?

--

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017
31.12.2003, 01:40
tha_riddle



Also! Ich geb Pepe recht. Das sind ja meeeeega groooße Dachziegel. Glaub das fällt jedem noch so dämlichen CS-Spieler auf. Scale mal ein bissle runter. Wer soll die Dächer gedeckt haben? Da braucht man ja für jeden Dachziegel einen Kran. *g*

Ob die Map taktisch gelungen ist kann man ja leider durch die Screens nicht bewerten. Also beschwer dich nicht das deine Map nur anhand dieser bewertet werden. Obwohl... hmmm ich denke mal ein Spiel auf deiner Map wird so ausgehen (Spekulation anhand deiner Übersichtskarte):
Alle Terrosristen werden am Startplatz bleiben und sich mit schwerem Gerät verschanzen. Die Counter laufen sich einen Ast und bekommen zur Belohnung die Hucke voll. Da bleibt nur die Frage....wo bleibt bitte die Taktik???

--

!!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!!

[evilGAMEz] [8mal4HoDeN]

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018
31.12.2003, 01:41
Tubgirl



Zitat:
no.plan postete
... es kommt definitiv auf etwas anderes an (Spieltiefe, Gameplay und Fairness...
Würdest du also besipielsweise eine CS-Map spielen, die aus viereckigen Räumen ohne Details oder so besteht und in der der rosa-weiß flackernde Lichter das absolut genialste Layout der Welt beleuchten?

--

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019
31.12.2003, 01:42
tha_riddle



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Würdest du also besipielsweise eine CS-Map spielen, die aus viereckigen Räumen ohne Details oder so besteht und in der der rosa-weiß flackernde Lichter das absolut genialste Layout der Welt beleuchten?
Ich würde sagen die Taktik fällt da auch flach.

--

!!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!!

[evilGAMEz] [8mal4HoDeN]

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020
31.12.2003, 03:11
walnuss



Zitat:
tha_riddle postete

Alle Terrosristen werden am Startplatz bleiben und sich mit schwerem Gerät verschanzen. Die Counter laufen sich einen Ast und bekommen zur Belohnung die Hucke voll. Da bleibt nur die Frage....wo bleibt bitte die Taktik???

ich glaube ein kluger mensch würde so etwas wie blendgranaten da reinschmeissen und sich dadurch einen gewissen vorteil verschaffen und nicht die "hucke voll" bekommen, oder ;P !?

zur map :

1.)
wie schon irgendeiner gesagt hat, wird sich nach der ersten runde keine sau mehr dem links oben in der ecke liegendem raum "widmen" ==> kann man genausogut weglassen =/ (sicherlich etwas schade) ...

2.)
der "marktplatz" erinnert echt zu krass an italy. versuch den stand mit irgendwas "atztekischem" zu ersetzen. n riesiger gesteinskopf aus dessen mund wasser läuft oder dergleichen wäre doch zB ma was neues, oder ? :)

3.)
die DACHZIEGEL !!!!!! (alles bereits angesprochene entspricht der wahrheit ^^ !)

ansonsten wärs ne map, die ich mir durchaus runterladen würde, auch MIT den sh*t dachziegeln ... mach ma ne beta fertig ^^ !

--

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021
31.12.2003, 03:46
Black_Scorpion



naja wen ich mir die <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=map&v=52&src=zon">map</a> so von oben ansehe, denke ich das eine de <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=map&v=52&src=zon">map</a> besser daraus wäre.
Bobenplatz A in den raum unter den CT start und B wo das zelt vom markt steht, etwas darüber bei den kisten in der ecke.

dan gebes auch ein grund beim sumpf durchzulaufen.

ansosten vielleicht nicht so viel blöcke zur deckung benutzen. und einige texturen ändern.
und benutz baum models!
hier findest du einpaar http://www.thedoenerking.de

--


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2003 um 03:48 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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022
31.12.2003, 12:50
tha_riddle



Zitat:
walnuss postete
ich glaube ein kluger mensch würde so etwas wie blendgranaten da reinschmeissen und sich dadurch einen gewissen vorteil verschaffen und nicht die "hucke voll" bekommen, oder ;P !?
Vielleicht! Aber nicht alle sind klug. *fg* Also ich würde es klug finden wenn an einer anderen Stelle der Map ebenfalls Geiseln stehen würden.

@BlacK_ScOrpion: Die Idee mit den Bombenplätzen find ich auch besser. So bekommt die Map auf jeden Fall "taktischen" Tiefgang.

--

!!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!!

[evilGAMEz] [8mal4HoDeN]


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2003 um 12:53 von tha_riddle bearbeitet.
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023
31.12.2003, 13:55
Carlazar



N1 Map ! schaut wirklich gut aus !

--

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024
31.12.2003, 17:44
kingduevel



Hab jetzt überall die Verzierleiste herausstehend gemacht - das war ne echt gute Idee, danke jadephoenix!

Zu dem Punkt des Spieltyps:
Theoretisch mag ich de-maps auch lieber, aber wenn ich da zwei Bombspots statt Geiseln mache, dann finde ich, dass ich mir zu viel Mühe für den Terroristenstartpunkt (die Halle) gemacht hab und die dafür zu wenig (dann rein gar nicht) genutzt wird. Wenn man Geiseln befreien soll, dann wird die ganze Map zweimal genutzt: Geiseln holen und Geiseln wegschaffen! Hab zur Halle jetzt einen neuen Gang gebastelt, aber weiß noch nicht, ob die Geiseln da gut durchkönnen...

Jetzt nochmal zu der Dachtextur und den beiden Bäumen:
Wenn ich da nen model rein mache, brauch schon wieder jeder Spieler die *.mdl-Datei; oder gehen model auch include? Und die Dachtextur werde ich nicht austauschen, weil ich die mag. Mal sehen, ob ich die noch kleiner scale, aber dann verwaschen die doch von viel näher schon, oder? Das ganze Dorf soll außerdem ja nur aztekisch angehaucht sein bzw. aus aztekischen Grundmauern erbaut sein und keinen kompletten, original Tempel bilden (deswegen auch der Marktplatz und keine Statue, an die ich anfangs auch schon gedacht hab).

Ich überleg mir das nochmal mit den Bomben...

EDIT:

Okay, hab jetzt zwei Vorschläge für eine de-map. Sagt mal, ob euch DE sowieso mehr anspricht als CS und welches Design ich für DE-Variante nehmen sollte (könnt auch kombinieren). Leider sind die r_speeds beim Marktplatz, der definitiv bleiben soll, schon relativ hoch... muss gucken, ob´s trotzdem geht. Und nun die Pics:

Vorschlag 1 (beide Targets wären so große Aztekenköpfe, mal sehn was ich hinkriege...):

Vorschlag 2 (Targets wären Marktplatz und bei B ein Aztekenkopf):

--


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2003 um 19:52 von no.plan bearbeitet.
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