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025 29.12.2004, 15:43 Burgerbarti |
vieleicht verstehe ich da was falsch aber ne skybox ist für mich ne quader der mit hollow um die gesammte map gemacht wird und das wäre falsch --MAPPER A.D. |
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026 29.12.2004, 15:45 Headhunter2k2 |
nene sowas hab ich auch nich gemacht....ich hab ne 3d skybox gemacht der sky um die map geht nur bis zum boden....oder is das auch schon zuviel?? -- |
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027 29.12.2004, 16:01 HammerBlade |
@[TKB]Bartman: Skybox = Die Textur die in HL1 noch sky hieß. @Headhunter2k2: Ausserdem verlangt keiner deine Map mit Models vollzustopfen, es fehlen halt so ein paar Detail. Edit: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 29.12.2004 um 16:04 von HammerBlade bearbeitet. |
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028 29.12.2004, 17:30 Headhunter2k2 |
danke hab schon gedacht muss die 3d skybox rausnehmen jetzt aber nochmal ne frage...vielleicht bin ich ja blöd aber was meint ihr mit details ohne models zu benutzen??? So viele Decals gibts doch auch nicht oder?? Und was sonnst? |
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029 29.12.2004, 17:51 HammerBlade |
Ich meinte damit du sollst da jetzt keine 100 Models reinquetschen, sondern halt hier und da mal was hinstellen oder Decals und Overlays benutzen, z.B. wie wenn du deine Straßen so in der Art, wie in DM-Overwatch baust, kannst du z.B. noch Zeitungen auf den Gehwegen rumliegen lassen, oder eine Mülleimer rumstehen lassen, oder du stellst da beim Schrottplatz noch eine Baum hin und kannst dann Laub rumliegen lassen... lass dir halt was keratives einfallen. Und schon wirkt die Map viel lebendiger und nicht so leer und tot. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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030 29.12.2004, 19:25 Headhunter2k2 |
so hab jetzt mal ne geupdatete Version von der map hochgeladen. Wäre euch dankbar wenn ihr die mal anguckt...vielleicht n paar verbesserungsvorschläge macht (ganz besonders was ich anstatt des Gerüstes hinpacken kann (hab echt keine Ahnung)) Ich habe eine vermutung, da ich die skybox textur durch n paar brushes durchgezogen habe. Kann das daran liegen?? MFG Headhunter www.raff-clan.net/cs_assaulttest.zip -- |
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031 29.12.2004, 20:08 HammerBlade |
Du hast die Map verschlimmbessert: Einige Sachen sind besser geworden... - Das Tor ist dünner. Andere Sachen haben es nur schlimmer gemacht... - Was sind das für riesige Bürgersteigte?! Lass dich da mal von DM-Overwatch inspirieren. "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 29.12.2004 um 20:09 von HammerBlade bearbeitet. |
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032 29.12.2004, 20:19 Headhunter2k2 |
freut mich das die sachen dir besser gefallen. |
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