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Autor Beitrag
025
29.07.2002, 02:37
freakfire



da ich irgendwie nachtaktiv bin, hier noch ein screen vom ct startplatz ;)

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026
29.07.2002, 02:39
Rapsyx



nice :)

Aber ich steh mehr auf Outdoor hrhr

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027
29.07.2002, 03:07
Cucaracha



sehr schön

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Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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028
29.07.2002, 05:16
warri



sieht gut aus

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029
29.07.2002, 11:55
tenoftwelve



Der letzte Screen gefält mir sehr gut, da sieht alles mehr abgenutzt aus.
Naja zum Mapallgemein da fehlen noch Details. Kleinigkeiten, ein paar Gabelstabler, Kisten oder sonst was.

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030
29.07.2002, 12:05
the][enemy



wowhoh der start platz is very nice :D

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031
29.07.2002, 16:51
Riesenzwerg



Sieht cool aus....

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http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

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032
29.07.2002, 18:03
freakfire



thx für die ganze kritik, ich werde versuchen so viel wie möglich zu berücksichtigen.
in der zwischenzeit war ich auch wieder frleißig *g*
hier zwei neue screens:

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033
29.07.2002, 18:09
xenomeliteforce



Sieht gut aus!
Nur warum steht der Lüftungsschacht in Pic 2 so weit nach oben???
Wenn du das so machen willst, würde ich noch ein Schild dran machen oder so, sieht schon ein bissel komisch aus!
Zu deiner großen Lampe (Links unten in Pic 1):
mach doch ein func_illusionary mit der yellow-textur und stell den auf transparent!
Dann sieht des auch so aus, als sei die an!
Aber echt:
Nicht schlecht!!!

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xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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034
29.07.2002, 18:12
Tubgirl



Auf dem zweiten Pic stört mich dieser komische, in den Himmel ragende Lustungsschacht und die skinkige Standarttextur hinter'm Zaun
Beim ersten finde ich den Straßenbelag unpassend zum Rest der Map, der gehört nicht in so 'ne Industrieanlage...

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035
29.07.2002, 18:14
freakfire



thx
der schacht sticht soweit nach oben da dass nen schornstein sein soll. ich werde das noch durch nen rauch oder sowas besser zur geltung bringen.
meinst du mit der lampe die stassenlaterne?
da werd ich mir noch überlegen, ob ich da was mit der fade texture mache, da ich die bereits beim firmenschild einsetze (ja, da kommt noch nen neues schild hin ;) ) und ich die map damit nicht überladen will.

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036
29.07.2002, 18:18
xenomeliteforce



Zum Schornstein:
Mach ne andere Textur, schwarzen Rauch und man erkennt ihn!
Das mit dem Schild:
Ich hab gemeint, dass wenn es ein Lüftungsschacht ist, dass du dann ein Schild hinmachen sollst.
Aber es ist ja ein Schornstein, also kannst du es so lassen!

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xenom[GER]

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037
30.07.2002, 01:30
freakfire



das teil ist schon ein lüftungsschacht, aber irgendwo muss da ja auch die luft rausgelassen werden *g* ich hab bei uns an der pizzaria geguckt und da sieht das so ähnlich aus. *g* ok, ich mappe zwar keine pizzeria aber das ist dem ventilationssystem ja auch egal *g*

ausserdem hier malwieder nen neuer screen. diesmal recht simples brushwork, aber es ist auch nur nen kleiner gang ;)

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038
30.07.2002, 01:53
bonesteaker



gefällt mir sehr gut

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039
30.07.2002, 02:17
Der Effektemacher



Verdammt, sorry, Doppelpost:
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V

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www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2002 um 02:19 von Der Effektemacher bearbeitet.
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040
30.07.2002, 02:18
Der Effektemacher



Ich finde alle Bilder wirklich gelungen, abgesehen von den kleinen Mängeln, die hier von einigen angesprochen wurden. Ich finde diese klinische Sauberkeit btw auch cool. Zu einem Industriekomplex kann das passen, wenn es eine Lebensmittelabpackanlage o.ä. sein soll ;D.
Auch die Texes sind besonders guter Qualität !

Weiter so.
PS.: Schade, dass sie geklaut sind.

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www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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041
01.08.2002, 21:02
freakfire



um euch allen mal zu zeigen, dass es mit der map kräftig vorran geht, hier zwei shots von überarbeiteten gebieten sowie ein neuer vom fahrstuhlschacht.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 21:01 von [FIRE] bearbeitet.
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042
01.08.2002, 21:03
SongokuX



cool, gefällt mir.

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Sudden-Impact

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043
01.08.2002, 21:07
Exec



sieht echt nice aus

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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044
01.08.2002, 21:19
Tubgirl



[/s]jo, respekt!

--


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 21:20 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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045
01.08.2002, 22:37
Burgerbarti



also mir gefällt das lighting sehr gut
sieht alles richtig realistisch aus
mach sie nur nich so groß

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MAPPER A.D.

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046
02.08.2002, 00:52




jep, gefällt mir auch...

im letzten bild von deinem ersten Post, das mit den Bahngleisen, da würde ich die Metallschienen der Gleise erhöhen, sieht vielleicht noch besser aus...

zum allerletzten Bild: sind die Aufzugkabel Zylinder ? mit 6 Faces ?
sehen so aus...

-LeJean-

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047
02.08.2002, 07:01
freakfire



Zitat:
LeJean postete
jep, gefällt mir auch...

im letzten bild von deinem ersten Post, das mit den Bahngleisen, da würde ich die Metallschienen der Gleise erhöhen, sieht vielleicht noch besser aus...

zum allerletzten Bild: sind die Aufzugkabel Zylinder ? mit 6 Faces ?
sehen so aus...

-LeJean-

thx
noch sind die kabel allerdings keine zylinder, vielleicht mach ich das aber noch, aber es sah so schon recht realistisch aus fand ich.

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048
02.08.2002, 10:09
FuMan



hmmmm schöne map! die is dir soweit gut gelungen !! aber ich hasse die normale assault die is sooo scheisse!! die einzig ware assault is die aussault_upc !!

--

Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es!
___________________________________________________
\____________________/\AUT
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049
02.08.2002, 15:00
freakfire



abgesehen von dem namen haben die beiden maps mitlerweile auch praktisch nichts mehr miteinander zutun ^^

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