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Autor Beitrag
000
13.06.2008, 19:58
regenschirm



Ich kann mir denken, dass es schon viele Topics hierzu gibt, aber ich habe nichts gefunden, was mir hilft :/

Problem:
Meine Map ist fullbright.

Normalerweise hat man entweder ein Leak, oder kein Licht.

Ich habe weder ein Leak noch kein Licht.

- Compilefehler gibt es 2:
Larger than expected texture. (die Texturen werden nicht in der map verwendet)

- Max Patches (Ich habe sogar -sparse als Parameter gesetzt, aber es hilft nicht)

Ich glaube nicht, dass es an dem Texturfehler liegt (den werde ich auch bald beheben), aber kann es an max patches liegen? Und was kann ich gegen max patches machen? Die Map ist durchschnittlich groß und ich habe keine skybox rundherum..

Danke :)

--

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001
14.06.2008, 11:15
regenschirm



Niemand eine Idee? :(

Ich kann auch das log posten:
http://rapidshare.com/files/122335428/de_noname.log

--

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Dieser Beitrag wurde am 14.06.2008 um 11:19 von regenschirm bearbeitet.
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002
14.06.2008, 12:22
AlexS



Larger than expected texture.
Max Patches.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2008 um 12:49 von AlexS bearbeitet.
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003
14.06.2008, 12:27
Bluthund



Wie zur Hölle kommt man auf die Idee eine 9KB große Textdatei bei Rapidshare abzuladen... Sowas kann man direkt posten oder wenn man denn unbedingt ne externe Datenquelle verlinken will in nen Pastebin kopieren.

Dein MAX_PATCHES Fehler bringt rad unweigerlich zum Beenden -> fullbright.

zum Beheben (da -sparse nicht reicht):
STFW: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=22090

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2008 um 12:31 von Bluthund bearbeitet.
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004
14.06.2008, 13:27
regenschirm



Zitat:
Wie zur Hölle kommt man auf die Idee eine 9KB große Textdatei bei Rapidshare abzuladen
:p

Danke für den Link, hab jetzt alle flächen, die man nicht sieht mir der sky textur belegt, mal schauen ob es klappt.

--

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005
14.06.2008, 15:35
Bodybag



ich bin jetzt nicht mehr sicher aber afaik ist die nulltextur besser geeignet für die stellen die man nicht sieht,wenn du nicht schon damit arbeitest zhlt comopiler downloaden und dann zhlt.wad einbinden oder nulltextur da raus nehmen und in deine .wad einfügen.
wie gesagt so weit ich weiß ist nulltextur besser geeignet...

--


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2008 um 15:36 von Bodybag bearbeitet.
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006
14.06.2008, 21:27
regenschirm



An Max patches lags.
Danke an euch ;)

--

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