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Autor Beitrag
000
02.11.2008, 18:43
papercoffee-zwei



Soo ...hat zwar was gedauert aber sie ist fertig geworden.
(nicht weil ich so lang daran gemappt habe sondern weil ich wenig zeit hatte zum mappen hat der release so lange gedauert)

Die de_stormfront new version

Das ist der neue Terror Startplatz
http://image.hazardstrip.com/ss/maps/161181.jpg
http://image.hazardstrip.com/ss/maps/161182.jpg

Die Terros haben jetzt mehr Deckung dank eines größeren Forder Bunkers.
http://image.hazardstrip.com/ss/maps/161183.jpg

Der Forder Bunker mündet in einen noch nicht fertiggestellten Tunnel... Der schneller zu den Bomben-Plätzen führt aber dafür eng ist.
http://image.hazardstrip.com/ss/maps/161184.jpg

Noch eine Erleichterung für die Terrors... eine aufgeplatzte stelle am Bunker.
http://image.hazardstrip.com/ss/maps/161185.jpg
Man ist so schnell drin...
http://image.hazardstrip.com/ss/maps/161186.jpg

http://www.fpsbanana.com/maps/download/70441 <=download !!!

Dank an alle die mit hilfreichen Tipps geholfen haben.

--

http://www.myspace.com/katran_online


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2008 um 18:44 von papercoffee-zwei bearbeitet.
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001
02.11.2008, 18:48
Opey



gut das du beim letzten link noch ein 'download' dahinter geschrieben hast, hätte da beinahe draufgeklickt.

ansich recht fein, mal davon abgesehen dass terroristen in landungsbooten einen von ct's besetzte bunkeranlage stürmen müssen.
eigene texturen, ein bisschen mehr details und spannendere architektur würde
dem ganzen ein völlig neues gesicht verpassen aber für die erste präsentation
deiner map nicht schlecht!

--

fr?her "M.D.Freezer"

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002
02.11.2008, 18:57
eMo



Sieht seehr gut aus :)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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003
02.11.2008, 23:04
Sprengmeister



Eckig, eng, verbaut, irgendwie Lieblos, kein großartiges Brushwork, viel zu sauber für nen Kampfplatz, auser die Kisten und den einem restchen von der Türe liegt ja nichts am boden, auserdem sehen die Felsen im 1. Bild mehr als extrem strange aus.

--

_______________________
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004
03.11.2008, 02:13
papercoffee-zwei



@ Opey
Oh du hättest ruhig draufdrücken dürfen ...es wäre sowieso erst noch eine Seite gekommen wo du den download manuell aktivieren musst.

@ Sprengmeister
Mit 32 Mann auf der Map wäre noch aufwändigere Brushes nicht wirklich sinnvoll.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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005
03.11.2008, 02:32
Dakoebo



Ich finde sie von der Optik garnicht so hässlich. Aber du "nötigst" praktisch den Terror jede Runde wenn er durch ein paar Türen möchte, jewils ein halbes Magazin drauf zu ballern. Dann muss man schon dreimal nachladen bevor man den ersten Ct gesehen hat^^. Auch wenn die Trümmer schick aussehen, nach ein paar Runden hat man echt wenig Lust noch die Wege die mit Türen entlang zu laufen.

Das sonstige Gameplay habe ich mir jetzt nicht angesehen. Bin ich nun auch zu müde zu ;)

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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006
03.11.2008, 16:16
Bastor



@Dakoebo
Das ist halt das Gute an der Map.
a) Willst Du eigene Wege gehen dann verlierst du halt etwas Munni oder brauchst Zeit Dich da durchzumessen :))
b) Teamwork ist der Schlüssel durch die Map, da verschenkst du noch nicht mal ein viertel Magazin.

c) Sprengmeister: Kriegsbauten zeichnen sich nicht durch Farbenvielfalt und architektonischen Glanz aus, insoweit ist das Thema sehr gut umgesetzt.

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
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007
03.11.2008, 16:39
Nilez



@ Bastor

Zu C)

Es ist aber auch nicht verboten sich etwas mühe zu geben, das auch gut umzusetzen. Kriegsbauten waren auch nicht nur Klötze die man zusammengeklebt hat, da hatte vieles, wenn nicht alles seinen Zweck, und hier sieht das alles etwas ungeplant platziert aus.

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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008
03.11.2008, 18:02
Bastor



Mhmm, da ich mit ihm insoweit zusammengearbeitet habe und eine Reihe von Sachen besprochen und einiges geändert wurde :-), sehe ich hier schon Liebe zum Detail und im Großen und Ganzen ist die Map in sich stimmig!

Bucht. Vorderer kleiner Bunker zur Landungsabwehr. Zweite Verteidigungsline mit Kanone, die eine Meerenge kontrolliert. Kontrollzentrum unterirdisch zurückgesetzt. Verbindungsgänge unterirdisch, die durch starke Türen und Lucken gesichert sind. Anlage ist weiter im Ausbau wie der unfertige Tunnel belegt.

Erster Trupp im Morgengrauen ist gescheitert und konnte den Ts den Weg nicht frei machen. Nun landet der Haupttrupp und muss die Kanone oder das Kontrollzentrum lahmlegen.

Klar fehlt , wenn man so will den Räumen etwas leben, von Sitzmöbel bis zu Raumbeschriftungen usw auch die "Felswände" nach hinten fehlt eine weitere logische Anbindung an irgendetwas wie Versorgungswege, weitere Gebäuden etc. aber irgendwo muss eine HL1 Map auch mal aufhören und freie Wege für und Showdown Plätze für Gameplay vorsehen.

Spielen beide Teams ein gutes Teamplay gibt die Map eine ganze Menge taktischen Spielraum frei. :)

--

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009
03.11.2008, 18:55
Dakoebo



Achso, also wenn ihr von Teamplay redet, soll es also auch Ziel sein das mehere Leute gleichzeitig auf die Türen schießen damit man ohne Verzögerung und schneller dadurch kommt, als wenn man das alleine machen würde. Habe mich schon gewundert, weil die Türschichten insgesamt doch recht viele Hp haben. Unter dem Aspekt schaue ich mir das Gameplay nochmal an.

--

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010
03.11.2008, 22:04
papercoffee-zwei



Ich hatte auch zu erst meine zweifel ob die Türen nicht schon etwas happig sind.
Aber wie ich schon öfter erwähnt hatte wurde ich überrascht als auf meinem Stammserver die Map mit 32 Mann startete ...und die Terrors regelrecht die CTs überrannten.
Ein zusammenspielendes Terror-Team kann den CTs gut einheizen.

(^__^)

--

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011
04.11.2008, 22:42
Sprengmeister



Wie wärs mit beschriftungen an der Wand, Rohren usw.? Auserdem würd ich die schießscharte nicht komplett abgeschrägt machen, sondern nur bis zur mitte oder bischen weiter, die scharfe kante sieht strange aus. Kleine Krater im Sandstrand vielleicht, usw. Da fehlen einfach Detais usw.

Also für mich schaut die map irgendwie total lieblos, leer, usw. aus.

--

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012
05.11.2008, 14:57
papercoffee-zwei



Du hast jetzt nur die Bilder gesehen?
stimmts?

Hier sind noch ein paar von der vorherigen Version...
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=59466&pagenum=5#669336

Und hier Bilder von der noch älteren Version...
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=61050#667254

Klar könnte man immer es noch schöner machen... aber ich will, daß man die Map spielt und man seinen Spaß im Teamplay findet und nicht im bestaunen meines Detailreichtums.

cs_paris ist eine wunderschöne Map mit vielen Details ...aber meiner Meinung nach zum Spielen zu grottig.
http://image.hazardstrip.com/ss/maps/2176a.jpg
http://image.hazardstrip.com/ss/maps/2176b.jpg

Und dazu kommt noch das ich nicht Modeln kann, und ich habe auch keinen zur Hand der das könnte ...also muss ich alles im Hammer-Editor machen.

--

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013
05.11.2008, 18:21
Bastor



JA, bei größeren Rudeln müssen auch die CT auch wirklich zusammenspielen, sonst wird man gut von hinten weggeholt. :-) Die Balance stimmt zur Zeit meines erachtens.

Klar, wenn man noch etwas verschönern will, kann man hinten bei den CTs noch einen toten Tunnel mit einer Strasse in die Berge machen, so wie du das Meer gemacht hast, aber ich weis nicht wie es dann mit der "Weitsicht" aussieht.

Wenn Du nix mehr ändern, trag ich sie bei uns als Alpha ein :) Bugs reichen wir dann weiter wenn wir sie in den Wars finden!

--

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014
05.11.2008, 19:40
papercoffee-zwei



Zitat:
Bastor postete
Wenn Du nix mehr ändern, trag ich sie bei uns als Alpha ein :) Bugs reichen wir dann weiter wenn wir sie in den Wars finden!
Ich werd' an der Map nur noch Bugfixes betreiben... Arbeite nebenher an zich Projekten ...und leider nur ab und zu an CS Maps.

Ok ...also auf meinem Stamm Server ist sie auch sehr gut angekommen.
Dann viel Spaß beim testen.

--

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015
05.11.2008, 22:14
Xardas



Guck dir mal "AS_Overlord" für Unreal Tournament ( gabs glaub ich nur in der GOTY-Edition ) an. Ist ja fast das selbe Szenario, nur da hättest du eine super Referenz ;)

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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016
06.11.2008, 10:26
papercoffee-zwei



Zitat:
Xardas postete
Guck dir mal "AS_Overlord" für Unreal Tournament ( gabs glaub ich nur in der GOTY-Edition ) an. Ist ja fast das selbe Szenario, nur da hättest du eine super Referenz ;)
Jaaaa AS_Overlord ist eine verdammt geile Map... auch wenn jetzt der Detailreichtum auch nicht sooo dolle ist.

Nur muss ich dazu sagen das Overlord um einiges Größer ist ...das ist der unterschied zwischen UT-engine und HL-engine.
Es ist nahezu unmöglich in der HL-engine eine Map wie zB. CTF_Lavagiant zu erstellen.

--

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