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000 02.11.2008, 18:43 papercoffee-zwei |
Soo ...hat zwar was gedauert aber sie ist fertig geworden. Die de_stormfront new version Das ist der neue Terror Startplatz Die Terros haben jetzt mehr Deckung dank eines größeren Forder Bunkers. Der Forder Bunker mündet in einen noch nicht fertiggestellten Tunnel... Der schneller zu den Bomben-Plätzen führt aber dafür eng ist. Noch eine Erleichterung für die Terrors... eine aufgeplatzte stelle am Bunker. http://www.fpsbanana.com/maps/download/70441 <=download !!! Dank an alle die mit hilfreichen Tipps geholfen haben. --http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 02.11.2008 um 18:44 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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001 02.11.2008, 18:48 Opey |
gut das du beim letzten link noch ein 'download' dahinter geschrieben hast, hätte da beinahe draufgeklickt. ansich recht fein, mal davon abgesehen dass terroristen in landungsbooten einen von ct's besetzte bunkeranlage stürmen müssen. fr?her "M.D.Freezer" |
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002 02.11.2008, 18:57 eMo |
Sieht seehr gut aus :) --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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003 02.11.2008, 23:04 Sprengmeister |
Eckig, eng, verbaut, irgendwie Lieblos, kein großartiges Brushwork, viel zu sauber für nen Kampfplatz, auser die Kisten und den einem restchen von der Türe liegt ja nichts am boden, auserdem sehen die Felsen im 1. Bild mehr als extrem strange aus. --_______________________ |
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004 03.11.2008, 02:13 papercoffee-zwei |
@ Opey @ Sprengmeister |
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005 03.11.2008, 02:32 Dakoebo |
Ich finde sie von der Optik garnicht so hässlich. Aber du "nötigst" praktisch den Terror jede Runde wenn er durch ein paar Türen möchte, jewils ein halbes Magazin drauf zu ballern. Dann muss man schon dreimal nachladen bevor man den ersten Ct gesehen hat^^. Auch wenn die Trümmer schick aussehen, nach ein paar Runden hat man echt wenig Lust noch die Wege die mit Türen entlang zu laufen. Das sonstige Gameplay habe ich mir jetzt nicht angesehen. Bin ich nun auch zu müde zu ;) --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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006 03.11.2008, 16:16 Bastor |
@Dakoebo c) Sprengmeister: Kriegsbauten zeichnen sich nicht durch Farbenvielfalt und architektonischen Glanz aus, insoweit ist das Thema sehr gut umgesetzt. --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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007 03.11.2008, 16:39 Nilez |
@ Bastor Zu C) Es ist aber auch nicht verboten sich etwas mühe zu geben, das auch gut umzusetzen. Kriegsbauten waren auch nicht nur Klötze die man zusammengeklebt hat, da hatte vieles, wenn nicht alles seinen Zweck, und hier sieht das alles etwas ungeplant platziert aus. --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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008 03.11.2008, 18:02 Bastor |
Mhmm, da ich mit ihm insoweit zusammengearbeitet habe und eine Reihe von Sachen besprochen und einiges geändert wurde :-), sehe ich hier schon Liebe zum Detail und im Großen und Ganzen ist die Map in sich stimmig! Bucht. Vorderer kleiner Bunker zur Landungsabwehr. Zweite Verteidigungsline mit Kanone, die eine Meerenge kontrolliert. Kontrollzentrum unterirdisch zurückgesetzt. Verbindungsgänge unterirdisch, die durch starke Türen und Lucken gesichert sind. Anlage ist weiter im Ausbau wie der unfertige Tunnel belegt. Erster Trupp im Morgengrauen ist gescheitert und konnte den Ts den Weg nicht frei machen. Nun landet der Haupttrupp und muss die Kanone oder das Kontrollzentrum lahmlegen. Klar fehlt , wenn man so will den Räumen etwas leben, von Sitzmöbel bis zu Raumbeschriftungen usw auch die "Felswände" nach hinten fehlt eine weitere logische Anbindung an irgendetwas wie Versorgungswege, weitere Gebäuden etc. aber irgendwo muss eine HL1 Map auch mal aufhören und freie Wege für und Showdown Plätze für Gameplay vorsehen. Spielen beide Teams ein gutes Teamplay gibt die Map eine ganze Menge taktischen Spielraum frei. :) --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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009 03.11.2008, 18:55 Dakoebo |
Achso, also wenn ihr von Teamplay redet, soll es also auch Ziel sein das mehere Leute gleichzeitig auf die Türen schießen damit man ohne Verzögerung und schneller dadurch kommt, als wenn man das alleine machen würde. Habe mich schon gewundert, weil die Türschichten insgesamt doch recht viele Hp haben. Unter dem Aspekt schaue ich mir das Gameplay nochmal an. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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010 03.11.2008, 22:04 papercoffee-zwei |
Ich hatte auch zu erst meine zweifel ob die Türen nicht schon etwas happig sind. (^__^) -- |
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011 04.11.2008, 22:42 Sprengmeister |
Wie wärs mit beschriftungen an der Wand, Rohren usw.? Auserdem würd ich die schießscharte nicht komplett abgeschrägt machen, sondern nur bis zur mitte oder bischen weiter, die scharfe kante sieht strange aus. Kleine Krater im Sandstrand vielleicht, usw. Da fehlen einfach Detais usw. Also für mich schaut die map irgendwie total lieblos, leer, usw. aus. --_______________________ |
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012 05.11.2008, 14:57 papercoffee-zwei |
Du hast jetzt nur die Bilder gesehen? Hier sind noch ein paar von der vorherigen Version... Und hier Bilder von der noch älteren Version... Klar könnte man immer es noch schöner machen... aber ich will, daß man die Map spielt und man seinen Spaß im Teamplay findet und nicht im bestaunen meines Detailreichtums. cs_paris ist eine wunderschöne Map mit vielen Details ...aber meiner Meinung nach zum Spielen zu grottig. Und dazu kommt noch das ich nicht Modeln kann, und ich habe auch keinen zur Hand der das könnte ...also muss ich alles im Hammer-Editor machen. -- |
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013 05.11.2008, 18:21 Bastor |
JA, bei größeren Rudeln müssen auch die CT auch wirklich zusammenspielen, sonst wird man gut von hinten weggeholt. :-) Die Balance stimmt zur Zeit meines erachtens. Klar, wenn man noch etwas verschönern will, kann man hinten bei den CTs noch einen toten Tunnel mit einer Strasse in die Berge machen, so wie du das Meer gemacht hast, aber ich weis nicht wie es dann mit der "Weitsicht" aussieht. Wenn Du nix mehr ändern, trag ich sie bei uns als Alpha ein :) Bugs reichen wir dann weiter wenn wir sie in den Wars finden! --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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014 05.11.2008, 19:40 papercoffee-zwei |
Ich werd' an der Map nur noch Bugfixes betreiben... Arbeite nebenher an zich Projekten ...und leider nur ab und zu an CS Maps. Ok ...also auf meinem Stamm Server ist sie auch sehr gut angekommen. |
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015 05.11.2008, 22:14 Xardas |
Guck dir mal "AS_Overlord" für Unreal Tournament ( gabs glaub ich nur in der GOTY-Edition ) an. Ist ja fast das selbe Szenario, nur da hättest du eine super Referenz ;) --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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016 06.11.2008, 10:26 papercoffee-zwei |
Jaaaa AS_Overlord ist eine verdammt geile Map... auch wenn jetzt der Detailreichtum auch nicht sooo dolle ist. Nur muss ich dazu sagen das Overlord um einiges Größer ist ...das ist der unterschied zwischen UT-engine und HL-engine. |
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