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000 17.08.2008, 00:26 papercoffee-zwei |
Sie ist fertig... dank einiger Hilfestellungen aus dem Forum... Das Licht ist dem Sky angepasst worden Logisches Decor hinzugefügt... Die Map ist schnell und brachial ...nur ein gut zusammen spielendes Terror Team kann gewinnen. Dafür haben die CTs auch nicht unbedingt wenig zu tun. www.papercoffee.mynetcologne.de/de_mfb_stormfront.zip --http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 17.08.2008 um 00:34 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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001 17.08.2008, 00:31 Agamemnon-Hellmapper |
Wandtextur in Türrahmen und an der Decke... wolltest du das nicht fixen? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 17.08.2008, 00:31 papercoffee-zwei |
Wo meinste??? Ach mist hab die Map selber vergessen... ist eingefügt. EDIT--------------------------- Was hällst du jetzt von den Stegen? EDIT2-------------------------- Ach verdammt ...das meinst du?? Bin halt kein Hellmapper --http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 17.08.2008 um 00:40 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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003 17.08.2008, 00:47 Krifitze ![]() |
Texture rapist, huh? Die Felsen sind ja recht schön geworden, da ich aber nicht genau zwischen Prefabs und Eigenem differenzieren kann, kann ich auch keine Aussage zum sonstigen Brushwork machen. *edit Dieser Beitrag wurde am 17.08.2008 um 00:49 von Krifitze bearbeitet. |
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004 17.08.2008, 00:56 papercoffee-zwei |
Ich nenne es mal "Künstlerische Freiheit". Welche Textur soll ich deiner Meinung nach denn vergewal.... haben? Jup die Felsen sind von mir ....alle selbst geschnitzt. Demnächst mache ich Felsen und Terrain nach der "Dreiecks Methode" scheint mir sinnvoller. -- |
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005 17.08.2008, 10:42 Richman Moderator |
Ich vermute, er meint die Beton-Textur die du für den Bunker verwendet hast. Alles in allem keine schlecht Map nach HL Oldschool manier, die Bunker- und die Bodentextur wiederholen sich zu oft, da besteht noch einiges Potential nach oben. Das Geschütz gefällt, ist aber mit sicherheit ein Prefab, oder? ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 17.08.2008, 15:11 papercoffee-zwei |
Nope genau wie die Felsen eine eigen Kreation. Also ...ich hatte von etlichen Mappern gesagt bekommen damit die Map 100 Prozentig auf jedem Server läuft nimm die Halflife.wad das reicht "mehr wirst du nie brauchen" ...na ja also bin ich ran gegangen ...wenn du nur eine Wad hast (ausser der liquid und decal) nutze deine Ressourcen. Erst nach dem ich hier ein wenig Kritik erhalten habe, habe ich angefangen Texturen aus der Chateau Map zu entleihen. Demnächst mehr... die neue Map wird wahrscheinlich Euch zu sagen. |
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007 17.08.2008, 15:56 Krifitze ![]() |
I lol'd. Du solltest schon entscheiden können, wer Feind und wer Freund. Diejenigen, die das gesagt haben = Feind. -- |
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008 18.08.2008, 12:12 papercoffee-zwei |
ok ....aber was haltet ihr insgesamt vom Gameflow und der Idee des Rollentausches. Weil von der Map wird es in ferner Zukunft mit Bestimmtheit ein remake von mir geben. |
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009 19.08.2008, 12:37 papercoffee-zwei |
Hat keiner sie Probe gezockt? (o_O) -- |
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010 19.08.2008, 13:23 Bastor |
Dachte die Map sei ein Nachbau von de_omg und war überrascht, dass sie deutlich weniger Bugs hat und der Aufbau im Inneren deutlich erfreulicher ist. Wir habe sie allerdings nur kurz angespielt. Die Sache mit den 3 Toren ist ganz nett, allerdings verrät man damit sofort seine Position und die CTs haben es einfach einen abzufangen. Insgesamt war die Map beim Anspielen eine reine CT Map. Der Weg durch die Mitte kann man in den ersten Runden vergessen, Die Position über das Startdach ist leicht freizuräumen von den CTs, also bleibt nur der Keller, das Überraschungsmoment ist durch die "Türen" aber fix weg. Muss die Map mal mit größeren Teams spielen, vielleicht verbessert sich das Gameplay dann deutlich zu den Ts. Ein Luke sollte wie eine aussehen, auch wenn der Rückgriff auf Klassik-Wads lobenswert ist, aber Map eine eigene Wad würde die Map deutlich aufwerten. Wenn wir sie mal in einem Testwar haben, kommen weitere Gameplayberichte! --MainAdmin der http://www.greenliga.de Dieser Beitrag wurde am 19.08.2008 um 13:25 von Bastor bearbeitet. |
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011 19.08.2008, 20:50 papercoffee-zwei |
de_omg ??? OK? .....ne sacht mir nix. (ich google mal) .....hab sie gefunden (+__+) omg!! http://image.hazardstrip.com/ss/maps/2384b.jpg <= !!! Welche Bugs sind in der Stormfront vorhanden?? Das hatte ich auch befürchtet ...musste aber erschreckender weise feststellen, daß bei 32 Mann auf dem Server, Die Terrors blitzschnell im Hauptbunker waren. während die CTs gerade mal sich verteilt hatten. sollten also die "Tore" entfernt werden... ich warte erstmal deine weitern berichte ab. Jo da hast du recht... habe halt versucht eine Map zu schaffen die sofort auf jedem Server laufen kann ohne zusätzliche Wad-Datei. Danke dir. Frage zu der Towerliga ist das ein Clan der sich ausschließlich mit Fun-Wars beschäftigt ...oder habt ihr auch einen Public-Server? --http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 19.08.2008 um 20:54 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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012 19.08.2008, 21:08 eMo |
kannst die wad datei ach includen, dann braucht man auch keine zusätzlichen. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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013 19.08.2008, 23:53 papercoffee-zwei |
...Jo hab ich auch gehört ...aber gibbet da nicht n Limit wie viele Texturen in der includeten Wad sein dürfen?? -- |
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014 20.08.2008, 00:50 eMo |
ähm. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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015 20.08.2008, 09:59 papercoffee-zwei |
Ufzzz..... 8 Wad-Dateien??? Juuuht dann werde ich die nächste Map mit eigenen Wads bestücken hehe. |
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016 20.08.2008, 13:05 Bastor |
So haben gestern mal einen Ladderwar gegen ein besseres Team durchgeführt, klare Sache die Map ist mächtig CT lastig, wenigsten bis 5 Leute pro Team :-) Bugs sind mir bisher nur aufgefallen: Keine Textdatei mit Arbeitsanweisungen *.txt An der vom Startplatz CT aus gesehen rechten Brücke bleibt man hängen und blockiert den Weg. Die müsste etwas besser eingepasst werden, die anderen vorsichtshalber auch überprüfen. Man wird ja von den Bunkerwänden gedeckt und muss dann nach vorne treten auf eine "Stufe" um drüberzuschauen oder zu schiessen. An einigen Stelle scheint diese Stufe etwas zu schmal oder zu flach zu sein, insbesondere bei den Ts Die 3 Fachtüren sind eine nette Idee die beibehalten werden sollte, ob man etwas zur Lärmdämmung machen kann weiss ich nicht, aber hier gibt es bestimmt ein paar Tipps dazu :-) Gameplay: Wir haben uns überlegt, ob man die Plattform hinter den Ts ausbauen sollte, damit dort T Scout Schützen rauf können (in der Towerliga herrscht AWP und Autosniper Verbot :-)) Aber für Server mit AWP dürfte die Sache dann zu frustig werden. Es wären einpaar Sachen hilfreich, z.B. eine zweite Tür für die Ts, die in den Bunker führt, ohne dass die CTs abknallen können. Öfters mussten sich Ts vom Dach des ersten Bunker zum Startplatz in Sicherheit bringen mit wenig HPs, dann hatten sie keine Chance nach vorne durchzukommen. Da nicht nur die Tür sondern auch ein weites Feld vom T Start voll im CT Schussfeld liegt. 2. Tür in Höhe des Tunneleingangs wäre nett. Die Sandsackdeckungen etwas höher und breiter, zur Zeit dienen sie kaum als Schutz! Der Gang den die CTs rechts durch den Berg zum Bunker haben, ist zwar nett, hatte bisher aber keine Bedeutung. Da wenn man im Vorraum als T ist es zu viel zeit kostet und Lärm macht um ihn aufzuschiessen und hinten wieder rauszukommen und als CT der Weg unnötig ist. ( Kann aber bleiben) Vielleicht so einen Gang auch noch vom T Bunker mit 2 Türen ( eine im T Startbunker eine vor dem Ausgang/Abzweig zum Kanonenbunker! Die Ts können sich mit 3 Spielern in / vor den ersten Stock boosten, dass sie da nicht sofort reinkommen ist ok, aber vielleicht wäre es ganz nett das sie eine Chance bekommen weiterhoch oder über die Mauer zu kommen. Endfazit: richtig omg ist omg , aber ist halt vom Spieleffect geht man automatisch nicht davon aus hier geht es um Terror gegen CT :-) Die Schützengräben und X-Reiter sind gut und einige Details, aber ansonsten sehr buggy. Der Sound bringt Stimmung, aber man braucht die Stopsoundtaste andauernd :-) PS.: Schnell noch etwas Offtropic MainAdmin der http://www.greenliga.de Dieser Beitrag wurde am 20.08.2008 um 13:21 von Bastor bearbeitet. |
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017 20.08.2008, 16:01 papercoffee-zwei |
Ok wird nach gereicht... Aha ....notiert ...ist mir nicht aufgefallen. ??? ....verstehe nicht genau was du meinst? Ach Moment... nein die Ts haben keine "Stufe" ....ist ja auch nicht ihr Bunker sondern der Forder Bunker für den Kanonen Bunker. Meinst du Felsen Wand hinter dem Terror start Punkt? Ich werde vielleicht die Schießscharte vom Forder Bunker die auf den Kanonen Bunker gerichtet ist entfernen... so ist das Tor vom Forder Bunker nicht mehr unter CT Beschuss... Vielleicht durch Beton Barrikaden ersetzen? Kann ja die Türen entfernen ...kein Lärm mehr also mehr Überraschung. Weiß jetzt wieder nicht was du genau meinst... Kletterseile und ein gesprengtes Loch vielleicht? Äh CT lastig meinst du oder? Juuuut danke für das ausführliche Feedback... Freu mich schon aufs umbauen. --http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 20.08.2008 um 16:03 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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018 20.08.2008, 19:50 Bastor |
Dann schau mal dir noch mal kurz die Höhe der Wände an, hatte das gefühl an manchen Stellen bin ich zu klein zum richtig gut rüber schiessen, aber der Feind kann mich locker wegholen und sieht mehr als ich bzw. mich schneller :-). Wir haben uns überlegt, ob man die Plattform hinter den Ts ausbauen sollte, damit dort T Scout Schützen rauf können Verkleinern (schlitz von oben runterziehen und etwas die Seite verengen) würde auch schon helfen, allerdings nimmt man so den Ts auch die Möglichkeit zum "Bunkerfernduell" Egal! Vielleicht mal nur eine dünne Tür dort. Sichtschutz sollte schon da sein! Weiß jetzt wieder nicht was du genau meinst... Startplatz T in den Vorderbunker rein, dann nach Links durch Gebäude dort in den Felsen (neuer Gang) rein (mit 3er Türen gesichert) durch den Fels in Richtung Kanonenbunker (dort eine 3er Tür) bevor der Fels auf den CT Felsen Gang stößt in Höhe der Tür zum Kanonenbunker. Wären Möglichkeiten! Stimmt :-) Helfen immer gerne, obs allen gefällt keine Ahnung ! -- MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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019 21.08.2008, 10:19 papercoffee-zwei |
Das geht auch gar nicht. Ok habe hier am Forder Bunker die Bunker Mauern nach links weiter geführt... Puh....erstma' fertig http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 21.08.2008 um 10:25 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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020 12.09.2008, 10:00 papercoffee-zwei |
Ach ja ....n Update zu der Stormfront. Diese Version wird übrigens de_tl_stormfront heißen. --http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 12.09.2008 um 10:01 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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021 12.09.2008, 11:50 Bastor |
@papercoffee-zwei Das Bild sieht jedoch so aus, dass man Quasi gegen das Meer laufen würde und dort gestoppt wird? Wenn das so ist, dann senke doch etwas die Bodenplatte um die Boote herum bis zum Meer ab und lass da etwas Wasser über die Strand/Sand Textur fliessen. Kurz vor der Wand noch etwas tiefes Wasser zum Schwimmen. Damit hat man das schöne Wassertapsen als Geräusch und es wirkt noch etwas realistischer. Ich glaube es gab auch die Möglichkeit etwas vor die Meertextur zu legen dass man Schüsse auf diese nicht sehen kann. Aber vielleicht hast du das auch schon alles gemacht :-) Bastor --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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022 12.09.2008, 14:13 papercoffee-zwei |
Nein hab ich leider noch nicht gemacht da ich da noch keine schöne lösung gefunden habe... Weil auch wenn da Wasser wäre, es immer noch eine unschöne Kante geben würde. Deswegen dachte ich daran Nebel ein zu bauen... aber auch da gibbet das Problem das andere mit direct3D den nebel nicht sehen würden. EDIT---------------- Noch ein kleines Prob.... die Landungsboote sind nach dem Kompilieren irgendwie leicht schief und schabbelig ...Woran liegt das und wie kann ich das verhindern? --http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 12.09.2008 um 14:17 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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023 12.09.2008, 16:02 Bastor |
Ja schon, aber wenn du um die Boote herum nur bis knietief gehst und dann richtig Tief wirst. Dann verschwindet die Kante unter Wasser. Es werden vereinzelte Spieler vielleicht einmal testen, ob es rechts und links einen Weg gibt durch das Wasser, aber die meisten werden schreien "Ihhh Wasser" :-) Ist nur für den Flair des Strandes interessant. Wasser und Strand sind ganz gut in cs_Bikini, cs_Costabrava aber auch in de_Tmar gelöst. Vielleicht findest du da noch eine Idee! --MainAdmin der http://www.greenliga.de Dieser Beitrag wurde am 12.09.2008 um 16:10 von Bastor bearbeitet. |
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024 14.09.2008, 00:33 papercoffee-zwei |
Ok ....hier die Beta zur Version 2... |
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