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000
13.02.2004, 14:52
walnuss



Sooo nach etwas mehr als einem monat, hab ich mal wieder eine neue map (fast) fertiggestellt. der name klingt nicht gerade vielversprechend, ist aber passend :P ! worum es geht :

im terrorpark (jurassicpark-verschnitt) haben es die "leet-o-saurier" geschafft, auszubrechen [t`s (bei jp der trex)]. die parkaufseher (ct`s) müssen verhindern, dass es den leet-o-sauriern gelingt, entweder das besucherzentrum oder das "noob-o-saurier"-gehege (bei jp das raptorengehege) zu sprengen. die leetosaurier haben dies vor, um die strunzdoofen noobosaurier zu befreien und mit ihnen den park einzunehmen, oder eben das besucherzentrum lahmzulegen. obendrein hat sich ein feiger parkbesucher [geisel ( bei jp der anwalt, der vom trex gefressen wird )] bei den toilletten versteckt, den die wärter dort vor den leetosauriern retten müssen.

das klingt nicht nur bescheuert - es ist auch so ^^ ! also, die ct`s haben eine geisel zu retten, alle t`s zu killen oder eben davon abzuhalten, die bombe zu legen (stinknormal csde_ halt). die t`s haben nur das messer, können am startpunkt jedoch flashbang`s einsammeln (praktisch als blendendes/lähmendes gift, wie dieser eine saurier, der dem fetten ins gesicht spuckt ^^) und extrem weit springen. die ct`s haben nur die schrotflinte (wie im film halt) und sind ohne munition somit komplett wehrlos. gekauft werden kann von niemandem etwas. dies ist allerdings nur eine notlösung ! meine ursprüngliche idee (nicht umsetzbar =( !) war folgendes : t`s bekommen messer,flashbang,"weitsprungdingels" und nightvisiongoggles - ct`s bekommen schrotflinte und flashlight. das wäre natürlich um einiges fairer gewesen und interessanter =/ ! die map ist noch nicht final, ihr könnt mir ruhig neue anregungen geben (nur bezgl. der waffen, map lass ich wahrscheinlich so) =) !

also mal ein paar bilder (alle extrem aufgehellt) :

das terrorpark-tor (ist normal geschlossen, kann aber von jedem geöffnet werden)

das "raptor"gehege bzw. bombspot 2

das besucherzentrum bzw. bombspot 1

das trexgehege

das trexgehege von innen. das auto, dass (wie auch im film ;P) im baum hängt, beleuchtet den terrorstartplatz

letztenendes die overview :) . soo dann macht die map mal zur sau (ist nur ne funmap !!! also bitte nichts, wie "der dschungel sieht nach pappe-filmkulisse aus" oder so) ^^ ... !

---------------------

edit : falls sich jemand fragt, was das ganz rechts zwischen raptorgehege und t-start da für ein leerer platz ist : per overview sieht man da nichts, aber das ist eine art feld, oder wiese. das "gras" sind 2-d func_illusionaries, in denen der spieler komplett "verschwindet", wenn er sich duckt und selbst im stand schwer zu sehen ist. die originalidee dafür hab ich aus jurassic park 2 : dieses riesiege feld, durch das die gruppe läuft und dabei scheinbar aus dem "nichts" von den raptoren angefallen wird. in meinem konzept hätten die t`s mit dem nachtsichtgerät hier selbstverständlich weniger probleme mit der orientierung/ortung des gegners gehabt. ist zwar schade, dass es nicht wirklich seinen zweck erfüllt, aber dennoch sorgt der platz für verwirrung und die ein oder andere panikattacke ;P ...

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 16:04 von walnuss bearbeitet.
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001
13.02.2004, 15:05
TinTafisH



gute idee , gut umgesetzt. mehr gibts da glaube ich nicht zu sagen, hast ja schon erwaehnt das es ne funmap ist :) . also ich finds für ne funmap sehr gut...besonders wenn man es mit anderen funmaps vergleicht so ist da doch schon ein großer unterschied :) . das licht gefaellt mir =) , endlich mal was dunkles !
bzw. eine sache interessiert mich dann doch noch, wie schauts mit den r_speeds aus ? die müssten eigentlich ganz gut sein... :)

PS: ganz oben in diesem forum gibt es ein funmap thread, da haettest deine map reinposten können :) .

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002
13.02.2004, 15:09
walnuss



args den funmapthread hab ich ja total vergessen oO !!!!! hmm ob ich das nochmal irgendie "umposten" soll ? naja, erstma thx ^^ . die r_speeds gehen nirgens über 800 ;) ...

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003
13.02.2004, 15:10
alpha_ex



1.) der eingang sieht langweilig aus
2.) diese papageienautos passen auch irgendwie nicht zum rest
3.) immer nur baumtex-wände als levelgrenze - und auch noch flach!

ansonsten ok

--

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004
13.02.2004, 15:10
Olli



holla, das das thema doch nochmal in ne map kommt...

kannst aber an manchen stellen noch nen bisschen was mit besseren texes rausholen, aber so schonmal ganz ok

--

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005
13.02.2004, 15:18
walnuss



@ alpha : die "papageienautos" waren im film nunmal so oO. und da das ganze im dschungel spielt, sind da eben auch überall baumtexes ^^

@ olli : joa die texes sind ned überall der hammer, aber die bilder sind ja auch aufgehellt. eigentlich ist es in der map so dunkel, dass schlechte texes ned wirklich auffallen ;P *rausred* ^^

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006
13.02.2004, 15:21
Infi



wirklich sehr nett umgesetzt :D, "funmap" ist da glaub ich reichlich unterbewertet

edit: @walnuss ich war so frei und hab das "funmap" ausm titel entfernt, damit keine missverständnisse auftreten :)
edit: @pepe, ich find die map hat ihren eigenen thread verdient ._.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 15:28 von Infi bearbeitet.
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007
13.02.2004, 15:22
Tubgirl



Irgendwer muss mal in dieses Forum eine Möglichkeit einbauen, die Titel fester Threads rot-gelb-blinkend zu machen.

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008
13.02.2004, 15:30
walnuss



@ pepe : der funmapthread ist mir durchaus ein begriff, aber ich habe eben auchmal meine verwirrten momente, in denen ich sowas vergesse =/ (mal ganz abgesehen davon, dass ich es mir immernoch offen halte, nicht einfach eine, von den waffen her, stinknormale csde_map draus zu machen !) =/ ...

edit : thx @ Infi =) !

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 15:32 von walnuss bearbeitet.
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009
13.02.2004, 15:59
Dr.Zenz



Naja, drücken wir mal ein Auge zu, weils im Endeffekt normales Gameplay ist. Nur warum nennst du die Map nciht csde_terrorpark?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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010
13.02.2004, 16:07
walnuss



Zitat:
Naja, drücken wir mal ein Auge zu, weils im Endeffekt normales Gameplay ist.
thx =) !

Zitat:
Nur warum nennst du die Map nciht csde_terrorpark?
hmm, weil ich mich noch auf kein wirkliches szenario festlegen wollte bzw. weil sie noch keinen richtigen namen hat =/ ... wenn keiner eine bessere idee hat, wird es aber auf "csde_terrorpark" hinauslaufen :)

--

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011
13.02.2004, 18:18
tommydanger



Hebt sich mal schön von den anderen Funmaps ab.
Hast du die Airstrip Texturen verwendet ?

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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012
13.02.2004, 18:21
Grim_Reaper



Mir gefällt die map. Wenn du noch die Sachen mit den Pappbäumen noch ausmerzt und vielleicht noch paar details einbaust wird daraus besimmt ne coole map. Ich werd sie mir jedenfalls mal downloaden, wenn sie fertig ist.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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013
13.02.2004, 19:04
ElChupkapres



Die "Bäume" könnten noch nen paar texturen mit blauem Hintergrund vertragen damit es nicht aussieht wie ne Flache Wand. Mir gefällt die idee.

*edit*
hab gerade gelesen das mann nichts zu dem Dschungel sagen soll, aber warum machst du drauf nicht ne "normale" map? Nur weil es ein ungewöhnliches Szenario ist kann sie doch trotzdem optisch schön sein.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 19:06 von ElChupkapres bearbeitet.
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014
13.02.2004, 19:38
Der Effektemacher



Ich find die Mapidee sehr gut und die Umsetzung, soweit ich auf den Bildern erkennen kann, sieht auch sauber und passend aus. In diesem Sinne weiter so, walnuss!

Ich finde das diese Map der Beweis dafür ist, dass die Idee mit dem "Großen Funmapthread" teilweise in die falsche Richtung läuft. Ich finde diese Map hat es mehr als verdient separat präsentiert zu werden, denn sie kann durchaus mit einigen, oder eigentlich sogar vielen, hier präsentierten "Normalmaps" mithalten. Diese Funmap ist eben nicht nur so lieblos zusammengerotzt, wie die meisten anderen "Funmaps".
Andererseits sind die meisten Funmaps qualitativ tatsächlich nicht so toll. Tja, sowas nennt man Dilemma :)))).

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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015
13.02.2004, 21:09
Spill



gefällt mir sehr gut die Map. Könnte man sich fast mal überlegen mit dem CS-zocken anzufangen.

--

Hompage

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016
14.02.2004, 13:19
walnuss



- ja, ein teil der texturen sind von airstrip (boden+bäume). einige sind HL-standard, die bunkertexturen sind aus der ns.wad, aber viele habe ich auch selbstgemacht

- die "pappbäume" werde ich an ein paar stellen ändern. nicht überall, da ich mit den r_speeds sehr zufrieden bin ;)

- da keiner etwas bezüglich der fairness,gameplay etc. gesagt hat, was die waffen betrifft, werde ich diese wohl so lassen. man kann sich ja ausmachen, dass zum beispiel 3 ct`s gegen 5 t`s antreten, um die fairness aufrechtzuerhalten :P

- so weit erstma danke an alle :D !!! ich werde mich dann jetzt mal an die arbeit machen ... :)

--

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017
14.02.2004, 14:04
Exec



ok,also ich mag die map sehr :)
super-stimmig,imho
umsetzung find ich auch gelungen,detailreich is das ganze auch, ohne überladen zu wirken
das du die textur aus der ns.wad genommen hast ist nich gut, weil das nich erlaubt is :\
wenn's die speeds zulassen vllt noch'n bisschen terraforming machen, aber muss eigendlich nich

fein :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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018
14.02.2004, 15:51
speziCola



walnuss gib mir die rmf ich mach ne geile hdlm map raus :D ;)

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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019
14.02.2004, 16:17
focus



gute idee gefällt mir!

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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020
14.02.2004, 17:11
walnuss



Zitat:
das du die textur aus der ns.wad genommen hast ist nich gut, weil das nich erlaubt is :\
wieso oO ? hab mir die xtra dafür runtergeladen (mit isdn!), hab nichtma die mod =/ . das isja sau scheisse =( ... sind aber nur 4 texes, die lassen sich ja schnell ersetzen...

@ t.s|cola : kann ich doch selbst machen ^^ ;P

--


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2004 um 17:14 von walnuss bearbeitet.
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021
14.02.2004, 18:05
speziCola



klar, nur weiss man nicht ob du es machen willst ;)

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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022
14.02.2004, 18:57
walnuss



k, sollte ich wirklich keinen bock mehr drauf haben (die chancen stehen nicht schlecht, hab grad eben ne idee für ein neues projekt bekommen ^^), stelle ich dir die rmf zur verfügung :) (wehe du versaust es ;) lol !). dank exec`s einwand, dass ich die ns2.wad nicht verwenden darf, sieht der bunker jetzt milliardenmal besser aus =P ! hab die texes rausgeschmissen und einen mix aus thunder/piranesi-texes verwendet, um das ganze neu zu gestalten. an die wand habe ich noch ein warnschild "never forget to carry a shotgun" angebarcht, was den ct`ler daran erinnern soll, nicht mit leeren händen aus dem bunker zu gehen, da die tür sich von außen nichtmehr öffnen lässt (sonst vergreifen sich die t`s nachher noch am arsenal der ct`s oO !) und man somit ziemlich gearscht wäre ^^ ...

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023
15.02.2004, 11:38
Ray_J.sus



Dumme frage aber warum istz es nicht erlaubt die ns2wad zu nehmen 0_?
Steht da nen copyright drauf.. glaube kaum...

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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024
15.02.2004, 11:51
warri



soweit ich weiß darfst du die nur für NS maps benutzen und nicht für andere mods oder spiele.

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