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Autor Beitrag
000
05.09.2012, 16:07
AntiVirus



Hallo liebe Com

ich habe mir schon die verschiedensten Modelprogramme angesehen. Und muss sagen das es sehr kompliziert ist oder das ich mich zu blöd anstelle. Daher frage ich euch ob ihr mir helfen könnt.

Und zwar wollte ich eine Map basteln komme damit auch sehr gut voran. In meinem Lagerhaus sollen Rollcontainer bzw Rollies stehen wie sie in vielen Einkaufsläden rumstehen.

Meist in blau von Edeka. Solch einen wollte ich mir basteln, schaffe es jedoch nicht.

Ich hoffe mir kann jemand von euch Helfen. Ich nehme auch gerne Hilfe an in Form eines Tutorials damit ich es selber lerne.

Vielen Dank.

--

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001
05.09.2012, 17:12
eatthefish



Modeln ist kompliziert, du brauchst mal Grundkentnisse in einem Modelling Programm, am einfachsten wäre hier noch Milkshape für CS:S.
Dann musst du noch Texturieren können und eine UV Map für das Model anfertigen und das compilen des Models ist auch ein mühsamer Prozess. Alles in allem bracht man schon etwas Einarbeitungszeit, ist zwar interressant, aber es gibt doch eigentl schon solche ähnlichem Models Ingame, wenn ich mich nicht täusche?
Oder hast du schon geschaut, ob es solche Models irgendwo zum runterladen gibt?

--

Compilelog posten nicht vergessen!
Log Analyzer für Source.


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2012 um 17:12 von eatthefish bearbeitet.
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002
05.09.2012, 17:12
Faryx



Etwas in diese richtung?

Models mit dem Hammer Editor erstellen

Wenn du im Hammer gut voran kommst sollte das eigentlich kein problem darstellen =)

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2012 um 17:13 von Faryx bearbeitet.
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003
05.09.2012, 18:04
Snut



eatthefish hat schon Recht. Es ist eigentlich nicht kompliziert, aber teilweise zeitaufwendig. Wenn man sich mit den Programmen und der Umsetzung nicht auskennt, dann scheint das aber schon recht umständlich. Ähnliche Models wirst du, wie eatthefish schreibt, sicher in irgendeinem Source-Spiel finden.

Faryx hat insofern nur Recht, wenn die Models nicht zu komplex und detailiert sein sollen. Aber aus welchem Grund er nun aus Brushes ein Model machen sollte, besonders unter Source, erschließt sich mir nicht ganz. Zudem ändert das nichts an dem "komplizierten" Prozess aus dem Rohmodel ein "spielfähiges" zu machen.

--

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004
05.09.2012, 18:27
Faryx



Die Frage wäre, was am Model für AntiVirus schwer ist. Ist es die UV-map oder das Modeln an sich? Wenn es das Modeln ist dann wäre die Methode an sich nicht so falsch. natürlich sollte es nicht etwas imens detailiert sein.

Aber wenn ich mir das vorstelle was Anti--Virus haben will dann wäre DAS
und falls ich mich irre dann wäre es vielleicht DAS
und falls ich mich komplett irre dann ist es was ganz was anderes. ein referenzbilder wäre nett. =)

In einem punkt muss ich Snut recht geben: "zeitaufwendig"
Aber nur was die UV-Map angeht. ansonsten seh ich (zur zeit) kein Problem darin =)

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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005
05.09.2012, 18:29
AntiVirus



Danke für die Tipps dann werd ich mich mal an Hammer Model ran machen mal sehen ob ich dort ein geeignetes Tutorial finde.

Und ich meine einen Solchen Rolli. http://www.google.de/imgres?q=Rolli+edeka&hl=de&client=opera&hs=AOe&sa=X&rls=de&channel=suggest&tbm=isch&prmd=imvns&tbnid=MamE34DXYThVmM:&imgrefurl=http://www.ebay.de/itm/Rollbox-Rollcontainer-Gemueserolli-EDEKA-Rolli-/320747338310&imgurl=http://www.gartenzaubereien.de/ebay/images/rollbox_edeka_0007a.jpg&w=3431&h=1937&ei=qn1HUKzXG82QhQf3oICoAQ&zoom=1&iact=hc&vpx=675&vpy=38&dur=930&hovh=169&hovw=299&tx=175&ty=112&sig=104382589520329433276&page=1&tbnh=99&tbnw=175&start=0&ndsp=51&ved=1t:429,r:3,s:0,i:82&biw=1920&bih=942

Sollte nicht schwer sein hab ich mir gedacht :) ^^

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006
05.09.2012, 18:37
Faryx



wenn du ein resultat hast würde ich das gerne sehn =)

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007
05.09.2012, 18:38
RC



Warum sollten Models, die im Hammereditor modeliert werden, nicht kompliziert oder detailiert sein?
Wenn ihr meint das wäre aufgrund des Grids ein Problem kleine Details zu modelieren, solltet ihr wissen, dass man die Models beim kompilieren auch skalieren kann.
Also man kann das Model in x-facher Größe modelieren und hinterher kleiner skalieren.

/edit: Soweit ich weiss, kann man mit Propper ( https://developer.valvesoftware.com/wiki/Propper ) direkt die Texturausrichtung aus dem Hammer übernehmen und muss in keinem Modelingprogramm das Model UVmappen o.ä.

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Dieser Beitrag wurde am 05.09.2012 um 18:42 von RC bearbeitet.
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008
05.09.2012, 18:44
Faryx



jop. steht sowieso in dem Tutorial drinnen, das mim skalieren =)

Ich sehs ned als Problem an =)

Propper und mog falln mir auf anhieb nur mehr ein. Nur weiß ich nimma welches programm für welche engine war =/
Und da bei khed ein tutorial dabei ist (und das recht gut beschrieben ist) sollte so alles möglich sein. =)

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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009
05.09.2012, 18:56
AntiVirus



Okay ich mach mich an die Arbeit und berichte dann :D

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010
05.09.2012, 19:03
Snut



Selbst mit Scalen wird das nicht besser, sondern noch komplizierter. Gewisse Details lassen sich viel leichter und schneller und teilweise NUR im Modeleditor umsetzen, selbst wenn man in Hammer größer baut. Schonmal etwas Organisches gemappt oder gar eine Spielfigur? Bei einer einfachen Kiste wie im Tutorial kann man nun wirklich auch gleich die Body-Tools eines Modeleditors nutzen, um die man sowieso nicht drumrum kommt.
Hammer würde ich maximal als Hilfe zum Modeln nutzen um eventl. etwas passgenau zu modeln. Nachbearbeiten ist dennoch nötig. Außerdem empfinde ich die Texturierung vom ganzen Prozess am aufwendigsten. Besonders wenn man nicht wie jeder PSP nutzt und für jeden Effekt ein Tutorial findet und nur noch "kombinieren" muss. Antivirus muss sich also auch noch mit einem Malprogramm auseinandersetzen.

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Dieser Beitrag wurde am 05.09.2012 um 19:08 von Snut bearbeitet.
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011
05.09.2012, 19:35
AntiVirus



Okay nun stehe ich ja zwischen 2 Fronten ^^

Was nun benutzen bei meinem genannten gegenstand :D

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012
05.09.2012, 19:36
Faryx



Organisch hin oder her. Natürlich ist DAS nicht die ultimative lösung für alles =)

Nur wenns um statische Models geht dann ist die Methode, als Modeleditor neuling, sicher einfacher als wenn man jetzt noch n komplett neues programm dazu nehmen muss um die Brushes zu ziehn.

Vielleicht hilfts ihm ja trotzdem uuund hjoa, seh ma ja hoffentlich =)

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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013
05.09.2012, 21:58
manionsen



Ach das find ich ja toll, dass mein Tutorial doch noch für einige Leute interessant ist :-D
Ihr müsst bedenken, dass die Methode für Models aus dem Hammer Editor in erster Linie für GoldSrc gedacht ist. Dort ist die Modelvielfalt bei weitem nicht so groß, wie bei Source. Außerdem stößt man bei GoldSrc wesentlich schneller an die Enginegrenzen, wodurch es sinnvoll sein kann, dort Details durch Models zu ersetzen. Und für ein Paar kleinere GoldSrc Models lohnt es sich vllt nicht für jeden kleinen Hobbymapper ein neues Programm zu lernen.
Für TWHL habe ich mal angefangen ein weitaus umfangreicheres Tutorial zum Thema "Models mit Hammer-Editor erstellen" gemacht, habe das aber aus mangelndem Interesse der Leserschaft wieder eingestellt (was vermutlich am allgemeinen Rückgang der Nachfrage an GoldSrc liegt).
Wenn dier daran aber noch Interesse besteht, dass ich dazu nochmal das umfangreiche Tutorial fertig stelle, werde ich das in nächster Zeit mal tun (gedruckt z.Z. in der unvollständigen Version 8 DIN-A4 Seiten).

Für Source ist diese Möglichkeit der Modelerstellung wahrscheinlich weniger geeignet, da dort Models viel mehr als Details gefragt sind, sodass diese ins Source-Setting passen.

Wer wirklich hochwertige Models erstellen will, kommt um das erlernen eines Modelling-Programms nicht herum.

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014
06.09.2012, 10:26
eMo



Für einfache Models reicht auch das erstellen der Models mit Propper ;)

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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015
06.09.2012, 18:21
AntiVirus



Soo ... ich werde wohl passen müssen. Ich hänge es via Modeleditor an den Nagel. Ich dachte mir nun erstellst du 3 Wände machst sie blau und hängst 4 räder dran..

ja 4 Räder aber die vorlagen sind ja riesig und kann man nicht kleiner machen. Gibt es da vielleicht doch eine möglichkeit ?

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016
06.09.2012, 20:19
Faryx



naja, sonst bleibt einem ja nimma viel über als

Model suchen und schaun ob mans verwenden darf
jemanden finden der einem hilft oder das macht
oder in ein eigenständiges Modelprogramm einarbeiten und es selber amchen

ich glaub außer die 3 möglichkeiten gibts da nimma viel =)

auf fpsbananas hab ich nichts gefunden was so ähnlich wäre. aber schau mal dort hin es gab auch noch eine eigene seite die mir aber entfalln ist =/

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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017
06.09.2012, 20:21
Goretex



Also ich persönlich benutze seit Jahren Milkshape und Ultimate Unwrap 3D.
Ist zwar sehr altmodisch, aber ich habe Angst vor Veränderungen.

Nein, ich habe mir schon oft vorgenommen mich mal an Blender o.ä. zu wagen, wurde dann aber anscheinend immer von der Oberfläche abgeschreckt.

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018
10.09.2012, 13:14
AntiVirus



Sooo ich habe nun ein resultat meines versuches. Hier ein Bild
http://imageshack.us/photo/my-images/198/rollies.jpg/

Nun musste ich jedoch feststellen das wenn ich nun an der Map bastel oder im Spiel bin auf der Map dann ruckelt es wie sau. Gibt es da eine möglichkeit oder muss ich mich nun doch ans modeln versuchen ?

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019
10.09.2012, 19:17
RC



Ist jede der Flaschen ein eigenes Entity?
Wenn ja, sind auf dem Bild Schonmal 1216.
Wäre wohl besser die Flaschen direkt im Rollding-Model unterzubringen.

/edit: Wenn du dich ganz und gar sträubst modeln zu lernen, würde ich mich jetzt mal anbieten, dir das Ding zu machen.

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Dieser Beitrag wurde am 10.09.2012 um 19:19 von RC bearbeitet.
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020
10.09.2012, 20:51
AntiVirus



Ja sind alle als entity und ich wollte noch mehr davon machen nur macht es glaube keinen sinn.

Und ich will es selbst versuchen zu modeln nur sind bei den meisten Tutorials boxen und mir fehlt das Umsetzungsvermögen. Ich weiß nicht warum aber irgendwie gelingt es mir nicht.

Auf deinen vorschlag würde ich sehr gerne zurück kommen.

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021
10.09.2012, 20:54
Snut



Naja, du probierst jetzt seit 2-3 Tagen. Meinste nicht, dass das nunmal nicht von heute auf morgen geht? ;)

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022
10.09.2012, 21:08
AntiVirus



Ich habe es heute mit Lighwarp 1.3 versucht und das ging schon ganz gut bzw leichter als die anderen Programme. Ich habe von Lightunwarp 1.3f version gefunden jedoch bei der 3D ansicht stürtzt das programm immer ab. Natürlich nicht schön beim Arbeiten und ich finde keinen anderen Download für dieses Programm. Dabei hatte ich quasi die erste seite des "rollies" nahezu fertig.

Nun probiere ich mal wieder ein anderes Programm.

Ich gebe nicht auf.

Trotzdem ein großes Dankeschön für alle antworten

/edit: text verändert

--


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2012 um 22:26 von AntiVirus bearbeitet.
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023
11.09.2012, 15:18
RC



Also wenn du Modelingsoftware suchst, in die man sich relativ leicht einarbeiten kann, würde ich vllt Silo3D empfehlen ( http://nevercenter.com/silo/ ).
Ich hab jahrelang damit gearbeitet, weil mir 3dsMax/Maya&co einem den Einstieg irgendwie so schwierig machen.

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024
11.09.2012, 17:45
AntiVirus



Hast du vielleicht noch eine gute Tutorial seite ? Ich hab bisher nichts finden können per google.

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