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Autor Beitrag
025
04.10.2006, 19:28
Nilez



Zitat:
A.-Hellmapper
Das is bei CS:S so gecodet. Lässt sich also nicht abstellen. Scheiss CS:S halt...
Hat so seinen Grund... man kann mit solchen Physikdingen sonst prima Treppen bauen. Bei DoD:S funktioniert das teil SO GUT, das man an Stellen kommt die sonst völlig unerreichbar sind... stell dir vor bei CS:S rennt einer auf dem Tunnel in Dust2 rum...

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DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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026
04.10.2006, 22:23
FlikFlak



Ja kann schon sein aber ich will ja ne gescheite map bauen. Und auf so etwas verzichte ich gerne sowieso weil mein sky nicht so ne 0815 nummer ist die einfach wie ein kasten um die map gebaut wird.

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027
13.10.2006, 11:09
StEr0iD



Also für mich klingt das "runterrutschen" eher nach einem prop_physic_multiplayer... kann das sein?

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028
13.10.2006, 13:20
Gravok



Zitat:
Fl4k postete
Zitat:
A.-Hellmapper
Das is bei CS:S so gecodet. Lässt sich also nicht abstellen. Scheiss CS:S halt...
Hat so seinen Grund... man kann mit solchen Physikdingen sonst prima Treppen bauen. Bei DoD:S funktioniert das teil SO GUT, das man an Stellen kommt die sonst völlig unerreichbar sind... stell dir vor bei CS:S rennt einer auf dem Tunnel in Dust2 rum...
Stell dir vor, für was gibts Player Clips ;)

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23 - Nichts ist so wie es scheint

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