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000 26.11.2006, 18:00 walk skyluker |
Hiho! Dies ist mein erstes richtiges Post hier. Ich war bisher immer stiller Benutzer dieses Forums und habe ziemlich viel hier drin gelernt. Eigentlich mappe ich schon relativ lange, aber kein Projekt hat es bisher über die Vor-Betaphase hinaus geschafft. Nun, neulich habe ich eine alte Map wieder ausgepackt, eine (jaja, erschlagt mich) CSS-Funmap im Dust-Setting, die ich für meinen Clan gebaut habe, und habe sie sozusagen auf den neusten Stand meiner Fähigkeiten gebracht. :) Sie soll dann mal auf unserm Clanserver laufen, sobald wir wieder einen haben. Screenie 1 Hier der Downloadlink: Das BSP ist nur ein Fastcompile, da mir VVIS beim Fullcompile verreckt und ich noch nicht rausgefunden habe, wieso. Würd mich natürlich über Verbesserungsvorschläge freuen, da in diesem Forum glaube ich die kompetentesten Leute in Sachen Mapping rumwirren. :) Gruss, thCHeMP -- |
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001 26.11.2006, 18:04 Wallproo |
Hm, mir gefällt das Lighting nicht so richtig. Damit meine ich, dass der Sky nicht mit dem Licht stimmt. Ausserdem sagst du nix über das Setting. Positiv: Also ich bin nicht gerade vom Hocker gefallen :/ International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 26.11.2006 um 18:07 von wallprOo bearbeitet. |
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002 26.11.2006, 18:10 Heini |
Also mir gefällt die Map =) Das Setting ist halbwegs cool und die Tribüne ist eine schöne Abgrenzung, erinnert mich spontan an Tribes. Natürlich geht da noch mehr, aber vorallem solltest du den Sky ändern. Ansonsten ist auf Bild 2 rechts unten der Boden etwas komisch texturiert. Du bist zumindest auf einem gesunden Mapperweg :P -- |
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003 26.11.2006, 18:48 Acumen |
hm ich find die von dir gewählte stimmung bissel lanweilig :o mh, finds schwer, die map is ja schon nen tick größer als normal, aber du hast nur so 4 bildle gepostet. ich probiers mal trotzdem :) http://myweb.thurweb.ch/guebi/de_wookiearena0001.jpg ich denk diese äußere arenaüberdachung könnte nen schicken schatten auf das gelände werfen, vielleicht kannst du da ein bisschen mit experimentieren, könnte bestimmt noch nen tick hübscher aussehen (ich geh mal davon aus, dass das zur map gehört und keine 3d skybox ist :D) hm, die gebäude die da drin sind....ich weiß nicht, ich find, du solltest dich da entscheiden ob das nun arena mit hindernissen, oder nachbildung eines echten lebensraumes ist, der in die arena verlegt wurde. wenn es das zweite sein soll, können da ja noch einige details mehr rein. also diese 3 viereckigen Blöcke da mittendrin, sehen wenig attraktiv aus, find ich, so mit einer einzigen textur, die sich zigmal wiederholt :o http://myweb.thurweb.ch/guebi/de_wookiearena0002.jpg http://myweb.thurweb.ch/guebi/de_wookiearena0003.jpg http://myweb.thurweb.ch/guebi/de_wookiearena0004.jpg mh, ja im letzten bild fällt auch die doch sehr präsente wiederholung der texturen der tribüne auf. das muster der textur ist halt doch sehr aufdringlich, da denk ich, müsstest du schon noch mal hand anlegen, und durch variables brushwork bisschen die monotonie aufbrechen. auch eben wieder durch pfeiler, oder vertiefungen oder antivertiefungen (ka, welches wort das bezeichnet, was ich mein :/) in den mauern sowie das verwenden von mehr als einer einzigen textur für die ganze tribüne als mapumrandung, würde bestimmt noch mal das mapbild aufwerten. die idee find ich ehrlich gesagt voll cool und ich denk du kannst da echt noch ne menge rausholen, wenn du das thema noch bisschen mehr ausarbeitest und dann entsprechend die arena ausgestaltest. hoff du hast noch lust ein paar stunden zu investieren und die map weiter zu verbessern o/ -- |
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004 26.11.2006, 20:17 Wallproo |
Ich hab da eine ganz interessante Idee. Wieso breitest du das Gameplay nicht noch weiter aus indem du noch unter der Erde einpaar Räume machst. Und jezz kommts. Die Zuschauer wollen ja alles sehen. Wie wärs mit einer Kamera in dem unterirdischem Bereich die verbunden ist mit so einem typischen Eishockey-TV-Block der über der Arena angbracht ist. Das würde dann voll den coolen modernen Look reinbringen ^^ --International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 26.11.2006 um 20:18 von wallprOo bearbeitet. |
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005 26.11.2006, 20:26 sync |
genau :P ah, und mach die tribünendächer bitte (bitte!) schräg nach hinten. dann kannst du dir umliegende häuser sparen, außerdem siehts geiler aus^^ und arenaeingänge brauchst du natürlich auch noch. dann sieht das richtig geil aus. edit: und mach die palmen auf der tribüne entweder raus oder setz sie in erhöhte sandkästen. kutgw --Dieser Beitrag wurde am 26.11.2006 um 20:27 von sync bearbeitet. |
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006 27.11.2006, 10:16 DefCon |
Die Idee find ich auch gut, ist auf jeden Fall besser als die üblichen Kubismus-Maps. Die Map muss nur noch etwas ausgebaut werden, Potential ist IMO vorhanden. Die Idee mit der Kamera und den unterirdischen Räumen von wallprOo gefällt mir auch. Das ganze mit dem Nacht-Style und den Scheinwerfern von sync's Idee kombiniert, stell ich mir auch ganz gut vor. -- |
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007 27.11.2006, 14:49 UserFriendly |
- Für eine Arena ist aber ganz schön leer da. |
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008 27.11.2006, 15:32 Heini |
Zuschauer sind generell eine gute Idee, aber in diesem Fall: Alles, nur nicht das. Lieber eine Leere Tribüne als eine, wo 50 seltsame Leutchen dumm rumstehen und 50% der Rechenleistung ziehen würden. -- |
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009 27.11.2006, 18:09 sgt_frosty |
Ich hab früher in jeder Funmap den Gman irgendwo hingestellt , kommt immer gut. --(\_/) |
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010 27.11.2006, 18:40 Sir_Prize |
den würd ich dann aber eher in nen kleinen halbwegs versteckten hinterhof / innenhof verstecken --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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011 28.11.2006, 12:28 Menthos |
funmap -5 pkt die idee ein 3d-skyboxmodells im 1:16 scale direkt in die map zu integrieren (Screen2-aufwändiges Dach) UNBEZAHLBAR ganz ok, mach mal weiter und trau dich mal an schwerer maps ran.... --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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012 29.11.2006, 01:58 walk skyluker |
Geil, vielen Dank für die vielen Ideen und Tipps, ich werd mal einige davon beginnen umzusetzen. Die unterirdischen Gänge und der Eishockeystadion-Würfel kommen mal definitv rein. Ein neuer Sky/Beleuchtung auch, aber ob ich das Setting in die Nacht verschiebe weiss ich noch nicht, ich probiers einfach mal aus und schaue wies mit gefällt. Und die 3d-Skybox (die ganze Tribüne ist Skybox) werd ich etwas detailierter gestalten, mit Eingängen und abwechslungsreicheren Texturen. Ausserdem noch überall ein wenig mehr Details reinpfriemeln, mal schaun was geht. Ich halt euch auf dem laufenden. ;) Die Screenies sind etwas dunkel weil ich Dödel bei mir im CS:S Gamma voll aufgedreht habe und ich darum die Map zu dunkel ausgeleuchtet habe, hab das nun wieder zurückgestellt (weiss jemand, wie hoch der Standardwert ist?). Cheers -- |
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