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000 07.10.2006, 23:15 psycho-timmi |
Ho. Ich nochmal. Der mit der Aldi-Map. Hat jemand ne Idee wie ich die Texturen besser hinbekomme?
Vorallem gehts mir natürlich erstmal um die große Bodenfläche, Wand und Dach. Danke im Voraus !!! Timmi -- |
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001 07.10.2006, 23:31 Hawky |
ja, mach die schwarzen ränder/striche raus. ansonsten hilft vielleicht textur größer scalen --|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| Dieser Beitrag wurde am 07.10.2006 um 23:31 von -=H@wk=- bearbeitet. |
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002 07.10.2006, 23:33 Albatros |
Hi, also erstmal solltest du echt anti-aliasing probieren. Das würde Dir bei der Treppchenbildung eine Menge bringen. Dann an den Texturen selbst arbeiten - sprich, Bumpmapping und die Texturen aufarbeiten, Schärfe rausnehmen. Weichst Du zu sehr von einer konkreten Vorlage ab, wenn Du Blumenrabatten und dergleichen einbaust? Oder einzelne Parkplätze parzellierst? Ansonsten wäre das sicher der einfachste Weg... Aber um dem Pixelbrei zu entgehen musst Du auf jeden Fall erstmal die Grafikeinstellungen hochschrauben, so geht das gar nicht :[ cheers --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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003 07.10.2006, 23:38 psycho-timmi |
@Albatros Ich denke Du meinst die Grafikeinstellungen im Game. Anti-Aliasing muß ich gucken. Timmi -- |
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004 07.10.2006, 23:55 sgt_frosty |
Die Bodentextur sieht allgemein total hässlich aus , nimm doch einfach ne andere oder bring da nbisschen abwechslung rein (n bisschen dreck hier und da) --(\_/) |
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005 08.10.2006, 01:20 Consydar |
Naja im Original (ich kenns bei uns beim Lidl) sieht das tatsächlich so aus. Die Sache ist halt, man sieht es nie von oben sondern immer nur aus ca. 180cm höhe :) Versuch doch vllt. mit Displacements ein paar Absenkungen reinzumachen oder Spurrillen von den LKWs. Und du bist dir auch mit den Proportionen sicher ?! Weil so viel ungenutzte Fläche kommt mir n bissl komisch vor. << zweites Bild --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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006 08.10.2006, 01:22 Agamemnon-Hellmapper |
Die Fugen sind nie im Leben Pechschwarz! Generell sollten die die selbe Farbe haben, wie der Rest der Textur auch. Wovür gibts denn Bumpmaps? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 08.10.2006, 01:34 Xardas |
Ich würde auch mal den Anisotr. Filter auf 8 -16 x machen ... dürfte ne GANZE MENGE rausholen --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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008 08.10.2006, 03:48 legola |
Nützt aber ja nichts, wenn er das nur unter sehr performancelastigen Grafikeinstellungen erträglich aussieht. Kommt dann auf den Screens zwar gut rüber, aber die meißten dürften nach dem Download ziehmlich enttäuscht sein. -- |
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009 08.10.2006, 10:40 KhanRKerensky |
Naja. Es würde schon mal reichen, wenn man nicht Nearest Neighbor filtern würde. Selbst Bilinear mit den Bi-Bändern wäre hübscher als das. Da braucht der Filter nicht Aniso. sein. "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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010 08.10.2006, 11:02 Albatros |
@legola: Ändert nichts daran, daß es Einstellungen gibt, die so niedrig sind, daß die Map nicht mal eine theoretisch faire Chance hat, gut auszusehen. Da wäre jede Arbeit an Texturen und Brushwork vergebliche Liebesmüh... bin aber sehr gespannt, wie sich die von praktisch allen hier vorgeschlagenen Änderungen auswirken werden, weil das Teil an sich wirklich recht gut gemacht wirkt. --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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011 08.10.2006, 17:37 psycho-timmi |
Hab das Problem gefunden. Und nun die Screens wie es bei mir mit entfernter autoexec.cfg aussieht.
Bitte nur Tipps was man mit den leeren Flächen machen kann. Nicht das Falls jemand weiß, wo man gute Auto-Modells finden kann, ich bin für Gruß Timmi P.S. Das neue Radar bild ist schon fertig. Immerhin etwas. --Dieser Beitrag wurde am 08.10.2006 um 17:37 von psycho-timmi bearbeitet. |
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012 08.10.2006, 19:28 AcoQ |
Deine FPS sehen jetzt nich wirklich nach 7800GT aus, /edit Dieser Beitrag wurde am 08.10.2006 um 19:33 von ChRiZtIaN bearbeitet. |
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013 08.10.2006, 20:00 Albatros |
@timmi: Ein ganzes Stück besser schonmal. Klar, mit dieser .cfg ist so ein Resultat zu erklären. Für die leeren Flächen... naja, einfach mal zum nächsten Aldi gehen und dich inspirieren lassen... :D --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros Dieser Beitrag wurde am 08.10.2006 um 20:00 von Albatros bearbeitet. |
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014 09.10.2006, 00:58 psycho-timmi |
@ChRiZtIaN ein paar Bilder nur für Dich :)
Innenraum ist noch nix !!! Erst wird außen gemacht bevor innen weiter gemacht Gruß Timmi P.S. Das Einkaufswagen-reinschieb-dingens ist noch nicht komplett. Dieser Beitrag wurde am 09.10.2006 um 01:05 von psycho-timmi bearbeitet. |
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015 09.10.2006, 07:31 Michael Z |
Ich glaub sowiso das du auf ein paar dinge verzichten musst. Weil Auch wenn Models besser als World-Brushes sind sie sind nicht vollkommen. Die Engine ist auch irgendwann überladen damit. Und man muss halt echt sagen das man da schon sehr viele high poly models da draußen sieht. Wenn du da noch sagen wir mal 30 Einkaufswägen auf stellst dann wars das. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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016 09.10.2006, 08:59 Wallproo |
Der endlose Raum mit den Geiseln geht ja garnichts durch. Ich hoffe der ist doch noch WIP. Total leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeer. --International Defense Force
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017 09.10.2006, 09:07 Menthos |
sind da DDR wochen in dem alid? alles aufverkaufte! ne, war nen scherz ;) mehr details. das aussenareal sieht ganz gut aus. mach evtl. nen paar dreck/reifensupren decals auf den parkplatz.... ach, und lichter ohne lampen sind auch echt uncool. --The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 09.10.2006 um 09:07 von MEnTHOS bearbeitet. |
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018 09.10.2006, 10:46 simbl |
Vlt. konntest du ein Lowpoly Model basteln das aussieht wie 30 Einkaufswagen... -- |
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019 09.10.2006, 12:09 Alatron |
Tips für den Aussenbereich: Tips für den Innenbereich (ich weiss, ist noch WIP): Alles in allem wird es aber immer besser, sieht schon richtig ansehnlich aus. --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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020 09.10.2006, 15:07 Sascha Matouschek |
nebenbei noch: an diesen rampen von fahrbahn zu parkplatz und an der laderampe gehören unten abflussschienen hin, sonst läuft ja der ganze sabber da unten rein und die armen Mitarbeiter bei der Wahrenannahme saufen bei nem Gewitter ab ;) --http://www.sascha-matouschek.de -- Online Portfolio |
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021 09.10.2006, 15:15 Riddle |
haha ich weiß sogar was an den blättern scheisse aussieht...nämlich überall wo blätter liegen bildet sich auch dreck und die steine verfärben sich...und die blätter sind bis jetz einfach auf sauberen steienen..die müssen dunkler und dreckig werden!!:) -- |
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022 09.10.2006, 17:23 psycho-timmi |
Bin schon dran am Dreck. Hab da mal ne Frage zwischendurch. Hätte jemand Interesse an einem Test Server ??? P.S.: @Alatron......Eine Pfütze gibt es schon. Vielleicht kommt noch was dazu. --Dieser Beitrag wurde am 09.10.2006 um 17:24 von psycho-timmi bearbeitet. |
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023 09.10.2006, 18:00 KillerKuh |
Testserver macht keinen sinn, weil die map innen noch totalitärer Rohbau ist. [edit] ob die map alleine vom aufbau her taktisch überhaupt spielbar ist, stell ich ohne hin in frage --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com Dieser Beitrag wurde am 09.10.2006 um 18:01 von KillerKuh bearbeitet. |
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024 09.10.2006, 19:00 Consydar |
Theoretisch kannst du Decals drehen, probiers doch mal mit den XYZ-Werten die man angeben kann. (Ein Decal ist ja auch nur ein Enitity). --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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