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Autor Beitrag
000
07.10.2006, 23:15
psycho-timmi



Ho.

Ich nochmal. Der mit der Aldi-Map.

Hat jemand ne Idee wie ich die Texturen besser hinbekomme?
Die sehen ja grausam aus.

Vorallem gehts mir natürlich erstmal um die große Bodenfläche, Wand und Dach.

Danke im Voraus !!!

Timmi

--

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001
07.10.2006, 23:31
Hawky



ja, mach die schwarzen ränder/striche raus.
Probiers mal mit weicheren Farben als Schwarz

ansonsten hilft vielleicht textur größer scalen

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||


Dieser Beitrag wurde am 07.10.2006 um 23:31 von -=H@wk=- bearbeitet.
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002
07.10.2006, 23:33
Albatros



Hi,

also erstmal solltest du echt anti-aliasing probieren.

Das würde Dir bei der Treppchenbildung eine Menge bringen.

Dann an den Texturen selbst arbeiten - sprich, Bumpmapping und die Texturen aufarbeiten, Schärfe rausnehmen.

Weichst Du zu sehr von einer konkreten Vorlage ab, wenn Du Blumenrabatten und dergleichen einbaust? Oder einzelne Parkplätze parzellierst?

Ansonsten wäre das sicher der einfachste Weg...

Aber um dem Pixelbrei zu entgehen musst Du auf jeden Fall erstmal die Grafikeinstellungen hochschrauben, so geht das gar nicht :[

cheers

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

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Skype: tilalbatros

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003
07.10.2006, 23:38
psycho-timmi



@Albatros

Ich denke Du meinst die Grafikeinstellungen im Game.
Da hab ich TexturDetail auf High.

Anti-Aliasing muß ich gucken.

Timmi

--

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004
07.10.2006, 23:55
sgt_frosty



Die Bodentextur sieht allgemein total hässlich aus , nimm doch einfach ne andere oder bring da nbisschen abwechslung rein (n bisschen dreck hier und da)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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005
08.10.2006, 01:20
Consydar



Naja im Original (ich kenns bei uns beim Lidl) sieht das tatsächlich so aus. Die Sache ist halt, man sieht es nie von oben sondern immer nur aus ca. 180cm höhe :)

Versuch doch vllt. mit Displacements ein paar Absenkungen reinzumachen oder Spurrillen von den LKWs.

Und du bist dir auch mit den Proportionen sicher ?! Weil so viel ungenutzte Fläche kommt mir n bissl komisch vor. << zweites Bild

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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006
08.10.2006, 01:22
Agamemnon-Hellmapper



Die Fugen sind nie im Leben Pechschwarz! Generell sollten die die selbe Farbe haben, wie der Rest der Textur auch. Wovür gibts denn Bumpmaps?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
08.10.2006, 01:34
Xardas



Ich würde auch mal den Anisotr. Filter auf 8 -16 x machen ... dürfte ne GANZE MENGE rausholen

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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008
08.10.2006, 03:48
legola



Nützt aber ja nichts, wenn er das nur unter sehr performancelastigen Grafikeinstellungen erträglich aussieht. Kommt dann auf den Screens zwar gut rüber, aber die meißten dürften nach dem Download ziehmlich enttäuscht sein.

--

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009
08.10.2006, 10:40
KhanRKerensky



Naja. Es würde schon mal reichen, wenn man nicht Nearest Neighbor filtern würde. Selbst Bilinear mit den Bi-Bändern wäre hübscher als das. Da braucht der Filter nicht Aniso. sein.
Irgentwie glaube ich das das jemand sein CS auf das schnellstmögliche trimmen wollte. Typische "Deppentrimmung": Vieleicht 3% schneller, dafür flimmert das ganze Bild wie wild.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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010
08.10.2006, 11:02
Albatros



@legola:

Ändert nichts daran, daß es Einstellungen gibt, die so niedrig sind, daß die Map nicht mal eine theoretisch faire Chance hat, gut auszusehen. Da wäre jede Arbeit an Texturen und Brushwork vergebliche Liebesmüh... bin aber sehr gespannt, wie sich die von praktisch allen hier vorgeschlagenen Änderungen auswirken werden, weil das Teil an sich wirklich recht gut gemacht wirkt.

--

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011
08.10.2006, 17:37
psycho-timmi



Hab das Problem gefunden.
Es lag daran, das ich noch eine uralte autoexec.cfg im cfg Ordner hatte.
Diese hat einige ominöse Grakaeinstellung vorgenommen.
Unter anderem auch "mat_dxlevel 70". Und das bei einer GeForce 7800GT :(

Und nun die Screens wie es bei mir mit entfernter autoexec.cfg aussieht.

Bitte nur Tipps was man mit den leeren Flächen machen kann. Nicht das
welche vorhandan sind. Das weiß ich selbst und werde es bestimmt auch
noch beseitigen. Und fertig ist die Map auch noch lange nicht.

Falls jemand weiß, wo man gute Auto-Modells finden kann, ich bin für
jeden Tipp dankbar!!!!

Gruß Timmi

P.S. Das neue Radar bild ist schon fertig. Immerhin etwas.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2006 um 17:37 von psycho-timmi bearbeitet.
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012
08.10.2006, 19:28
AcoQ



Deine FPS sehen jetzt nich wirklich nach 7800GT aus,
aussen gefällt mir die Map, bis auf den blätterfall auf dem 1. Bild (sieht aus wie Oregano oder Durchfall) und da wo der Generator steht ist ein Bau-loch was aussieht wie ausgestanzt. Wie siehts eigentlich innen aus?

/edit
Wo isn das einkaufswagen-reinschieb-häuschen? :D

--


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2006 um 19:33 von ChRiZtIaN bearbeitet.
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013
08.10.2006, 20:00
Albatros



@timmi:

Ein ganzes Stück besser schonmal. Klar, mit dieser .cfg ist so ein Resultat zu erklären.

Für die leeren Flächen... naja, einfach mal zum nächsten Aldi gehen und dich inspirieren lassen... :D

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.10.2006 um 20:00 von Albatros bearbeitet.
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014
09.10.2006, 00:58
psycho-timmi



@ChRiZtIaN

ein paar Bilder nur für Dich :)

Innenraum ist noch nix !!! Erst wird außen gemacht bevor innen weiter gemacht
wird.
Ich habe dann mal einen Einkaufswagen-reinschieb-häuschen gebastelt.
Nur leider gibt es keine passenden Einkaufswagen. Naja mal sehen was sich da
machen läßt.

Gruß Timmi

P.S. Das Einkaufswagen-reinschieb-dingens ist noch nicht komplett.
Aber so langsam wollt ich mal ins Bett !!

--


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2006 um 01:05 von psycho-timmi bearbeitet.
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015
09.10.2006, 07:31
Michael Z



Ich glaub sowiso das du auf ein paar dinge verzichten musst. Weil Auch wenn Models besser als World-Brushes sind sie sind nicht vollkommen. Die Engine ist auch irgendwann überladen damit. Und man muss halt echt sagen das man da schon sehr viele high poly models da draußen sieht. Wenn du da noch sagen wir mal 30 Einkaufswägen auf stellst dann wars das.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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016
09.10.2006, 08:59
Wallproo



Der endlose Raum mit den Geiseln geht ja garnichts durch. Ich hoffe der ist doch noch WIP. Total leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeer.

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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017
09.10.2006, 09:07
Menthos



sind da DDR wochen in dem alid? alles aufverkaufte!

ne, war nen scherz ;) mehr details. das aussenareal sieht ganz gut aus. mach evtl. nen paar dreck/reifensupren decals auf den parkplatz....

ach, und lichter ohne lampen sind auch echt uncool.

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2006 um 09:07 von MEnTHOS bearbeitet.
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018
09.10.2006, 10:46
simbl



Vlt. konntest du ein Lowpoly Model basteln das aussieht wie 30 Einkaufswagen...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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019
09.10.2006, 12:09
Alatron



Tips für den Aussenbereich:
- Auf den Boden wie schon gesagt Reifenspuren und Dreck, vielleicht sogar ein paar Pfützen
- auf das Dach vom Aldi ein paar Schornsteine oder Klimaanlagenrohre, ausserdem auch hier Dreck-Overlays...
- Verlänger das Kabel was schon da ist einfach auf das Dach zum Aldi und befestige es da mit einem Model

Tips für den Innenbereich (ich weiss, ist noch WIP):
- mach die Regale bis an die Decke und wie ein Labyrinth. Damit sparst du wahrscheinlich massig FPS...
- Der Lagerbreich ist auch noch etwas leer, aber schon ganz OK. Stell noch ein paar von gerade angelieferten Waren hin oder einen umgestürzten Wagen oder so.

Alles in allem wird es aber immer besser, sieht schon richtig ansehnlich aus.

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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020
09.10.2006, 15:07
Sascha Matouschek



nebenbei noch: an diesen rampen von fahrbahn zu parkplatz und an der laderampe gehören unten abflussschienen hin, sonst läuft ja der ganze sabber da unten rein und die armen Mitarbeiter bei der Wahrenannahme saufen bei nem Gewitter ab ;)

--

http://www.sascha-matouschek.de -- Online Portfolio

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021
09.10.2006, 15:15
Riddle



haha ich weiß sogar was an den blättern scheisse aussieht...nämlich überall wo blätter liegen bildet sich auch dreck und die steine verfärben sich...und die blätter sind bis jetz einfach auf sauberen steienen..die müssen dunkler und dreckig werden!!:)

--

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022
09.10.2006, 17:23
psycho-timmi



Bin schon dran am Dreck.
Abflußschienen kommen auch.

Hab da mal ne Frage zwischendurch.
Kann man decals drehen ?
Ich kann sie zwar drehen, aber lass ich Maustaste los,
dreht es sich wieder in die Ausgangsposition........ :(

Hätte jemand Interesse an einem Test Server ???

P.S.: @Alatron......Eine Pfütze gibt es schon. Vielleicht kommt noch was dazu.

--


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2006 um 17:24 von psycho-timmi bearbeitet.
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023
09.10.2006, 18:00
KillerKuh



Testserver macht keinen sinn, weil die map innen noch totalitärer Rohbau ist.
Und von außen zeigen die screens so ziemlich alles

[edit] ob die map alleine vom aufbau her taktisch überhaupt spielbar ist, stell ich ohne hin in frage

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2006 um 18:01 von KillerKuh bearbeitet.
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024
09.10.2006, 19:00
Consydar



Theoretisch kannst du Decals drehen, probiers doch mal mit den XYZ-Werten die man angeben kann. (Ein Decal ist ja auch nur ein Enitity).

--

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