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Autor Beitrag
025
23.10.2005, 22:14
Unsichtbar



also wenn das office am südpol sein soll, dann bau doch noch einen funkturm und einen hubschrauberlandeplatz ein :)

--

www.Fire-Bursts.com Gaming Network

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026
23.10.2005, 22:42
Herr Freimann



Zitat:
iconoclast postete
silence?

bist das du?

schon 150 d/ls...nicht schlecht!
gute arbeit!

1. wat? wie 150 d/ls?
2. ist das ironie?
3. wer bist du???

hindlandeplatz wär ne idee^^ 3d skybox halt.. ich glaub dat mach ich^^

--

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027
23.10.2005, 22:48
VoodooFan



sieht recht nice aus, jedoch wuerde ich auf jedenfall diesen doofen zaun uebarbeiten, und ich hab auch ab und an einen unsauber platzierten brush gesehn (vorallem von der auszenansicht aus zu sehen, zwischen den verschiedenen stockwerken, vertikal gesehen), habe aber gerade keine zeit das genauer zu erlaeutern, muss pennorn ;D

--

da voo

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028
24.10.2005, 01:23
iconoclast



Zitat:
Herr Freimann postete
Zitat:
iconoclast postete
silence?

bist das du?

schon 150 d/ls...nicht schlecht!
gute arbeit!

1. wat? wie 150 d/ls?
2. ist das ironie?
3. wer bist du???

hindlandeplatz wär ne idee^^ 3d skybox halt.. ich glaub dat mach ich^^

ahh...ich habe dir csbanana empfohlen.
und jetzt habe ich draufgeschaut und gesehen, dass schon 150 Leute deine Map gedownloaded haben.
2.Nein, das war keine Ironie.
3.bist du ein wenig paranoid?

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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029
24.10.2005, 01:45
Dopefish



lol. interessante unterhaltung...

die map find' ich eigentlich ganz gut, für 'ne funmap, denn irgendwie hat es sich zur regel gemacht, dass funmaps hässlich sind... schade eigentlich.

-Das Brushwork is hald sehr grob... kann aber auch sein, dass ich mittlerweile anderes gewöhnt bin, weil ich für hl²/cs:s mappe.

-die tischplatte gehört um einiges dünner... oder hast du schon mal eine 25cm tischplatte gesehen o_°

-spielerisch würde sicher irgendeine deckung in der mitte sinn machen, sonst sind die kämpfe immer auf distanz gehalten... aber das ist deine sache...

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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030
24.10.2005, 06:48
BerlinerPaul



Kann es sein das sehr viele Beiträge in diesem Thread geelöscht wurden? Am Anfang gibt es gar keine Zusammenhänge zwischen den Posts. Was da los?

--

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031
24.10.2005, 09:25
Grey



Zitat:
Dopefish postete
-die tischplatte gehört um einiges dünner... oder hast du schon mal eine 25cm tischplatte gesehen o_°
ist halt ein designer-tisch :O

find die map hässlich ... insbeondere licht und texurvielfalt lassen arg zu wünschen übrig.

--

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032
24.10.2005, 14:07
Herr Freimann



@iconoclast:
1. ich bin NICHT paranoid
2. ich dachte ich kenn dich rl^^

@Grey:
3.ihr mappt zuviel source^^ aber ich war selbst überrascht, wieviele leute die map gesaugt haben^^

@VodooFan+
@dopefish:
4.k tische sind hässlich
5.zaun mach ich anders^^
6.was passt da noch in die mitte? das tät doch komisch aussehen oder...

@BerlinerPaul
7. die beiträge wurden nicht gelöscht, das ist normal hier

allgemein:
cs 1.6 gehört klobig^^
und WICHTIG:::

die map hat MIT vis niedrigere rSpeeds als ohne... warum?

--

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033
24.10.2005, 14:19
Grey



ne das hat mit source garnichts zutun. Es gibt eine menge wundervolle HL maps oder maps auf basis der HL engine (i.d.R. bei TP modifikationen wie Poke646, NS etc.) die allesammt mehrfach beweisen dass man schöne dinge schaffen kann. Sogar in CS, auch wenns nur ne fy map ist.

--

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034
24.10.2005, 14:24
Herr Freimann



"nur ne fy map"
was habt ihr gegen die dinger? es gibt so geile... wenn man sich entspannen oder ohne taktik scoren will spielt man halt fy...warum hasst ihr die maps so?

und ich wills wissen:
warum steigen die r_speeds um vielfaches an wenn ich vis nicht compiliere?

--

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035
24.10.2005, 14:27
Richman
Moderator


Freimann, vis kommt (vermutlich) aus dem Lateinischen, und bedeutet Sicht/Sichtbarkeit oder sowas in der Richtung.
Der VIS.exe Compiler kompiliert die Map in verschiedene Teilbereiche, die untereinander nicht sichtbar sind, so dass nicht immer die ganze Map dargestellt werden muss, weshalb du dann auch weniger r_speeds hast. Deshalb Final-Compiles immer mit FULL-VIS laufen lassen.

Mehr über VIS und dessen eigenheiten erfährst du denke ich in der Wiki oder evtl. sogar auch über die Forensuche.
Es ist gut, wenn sich ein Mapper mit den VIS-Vorgängen auskennt, so kann er sein Map viel besser planen und optimieren, so dass sie flüssig läuft und trotzdem gut aussieht. Guck dir vielleicht mal die r_speeds und Hint-Brush Artikel im Wiki an, sie enthalten ebenfalls viele Informationen zum Thema vising.

edit:
Warum fy_ Maps hier so verhasst sind?
Nun, dass hat seine Vorgeschichte. Es gab sehr viel Mapping-Anfänger die unbedingt auch eine fy_ Map bauen wollte, nur schnell ein paar Brushes zusammen gewürfelt haben, diese dann voller Stolz hier präsentiert haben und auch noch beleidigt waren, als diese Map kritisiert wurden.
Die Community hier es mehrheitlich eine HL- keine CS-Community. Viele Member hier achten hauptsächlich auf die optischen Aspekte einer Map, von denen halt die meisten fy_ Maps nicht wirklich viel bieten können.
Das viele eher aufs Optische achten hat seine Gründe: Die meisten können, oder wollen die Maps nicht ingame oder gar mit anderen Spieler testen, weil sie entweder das entsprechende Spiel nicht installiert haben, oder einfach keine Lust haben. Deshalb sind auch bei jeder Präsentation Screenshots unbedingt gefordert.
Ich hoffe du verstehst nun diesen Standpunkt.

e2:
Meine Güte, hab ich wieder viel geschriben... :P

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 24.10.2005 um 14:35 von Richman bearbeitet.
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036
24.10.2005, 14:32
Herr Freimann



videre-->sehen ^^
danke isch gugg mal da nach... aber den r_speeds artikel kapier ich zT nicht so ganz^^ was is das mit dem berechenen und so... der berechnet maximale sichtweite und von daaus niohcmal die sichtweite oder wie war das^^^

€dit: und wie kann ich die r_speeds in meiner map drücken? wie gesagt kennich mich da nit so gut aus.. nur mal nen vorschlag? einen?

--


Dieser Beitrag wurde am 24.10.2005 um 14:34 von Herr Freimann bearbeitet.
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037
24.10.2005, 14:37
Richman
Moderator


Zitat:
Herr Freimann postete
wie kann ich die r_speeds in meiner map drücken?
Texturen grösser skalieren, Map optimieren, VIS auf full laufen lassen, und halt all die Tips in den r_speeds Artikeln.
Ich weiss, das Vising ist eine komplizierte Sache, aber es hilft enorm eine gute Map zu machen, wenn man weiss, wie sie gerendert wird.

--

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038
24.10.2005, 14:44
Herr Freimann



juha^^ danke

--

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039
24.10.2005, 15:12
Grey



Zitat:
Herr Freimann postete
"nur ne fy map"
was habt ihr gegen die dinger? es gibt so geile... wenn man sich entspannen oder ohne taktik scoren will spielt man halt fy...warum hasst ihr die maps so?

also erstmal weil sie das gameplay von cs missbrauchen und zum ewig stupiden skilllosen DM umwandeln. Dann weil sie trotz dieses absolut niederen und niveaulosen gameplays NICHTEINMAL (das wär ja der sinnvollste kompromiss imho, optisch top, gameplay flop) eine gute optik bieten, sondern mit einem wort scheisse aussehen, aber so richtig (nicht unbedingt auf deine map bezogen ... eher auf kameraden wie iceworld oder wie die heisst).
Klar, gerade als anfänger kann man nicht gleich die übermap in sachen gameplay produzieren. Da ist es naheliegend erstmal sowas zu mappen ... aber erstens würd ich dann sowas als test enviroment nutzen und nicht auf halben weg releasen und zweitens würd ich auf jeden Fall alles daran setzten sowas zumindest optisch schön zu gestalten.
Gute optik hat nichts mit low fps oder unübersichtlichkeit zutun, man kann auch solide schöne maps ohne schnickschnack machen. Muss ja wie beim gameplay nicht der bringer sein, aber wenigstens hier und da ein farbiges licht, verschiedene texturen, eine ausgearbeitet thematik usw. Reicht ja wenn es halbwegs gut aussieht. Zur ersten version hat sich deine map auch schon gebessert, aber trotzdem könnte man da imho noch so einiges rausholen.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.10.2005 um 15:15 von Grey bearbeitet.
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040
24.10.2005, 15:26
Herr Freimann



werd ich versuchen ^^
ich will die schöönste funmap im ganzen Land haben^^

--

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041
24.10.2005, 15:49
Grey



das ist die richtige einstellung, weitermachen soldat! ;)

--

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042
24.10.2005, 17:26
Puss_in_Boots



Ich finde, die office-optik ist bei deiner map ganz gut gelungen. Auch sonst siehts für ne Fun-Map gut aus.

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan


Dieser Beitrag wurde am 24.10.2005 um 17:26 von Puss_in_Boots bearbeitet.
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043
24.10.2005, 18:39
Herr Freimann



ich danke^^ das update ist entweder heute abend oder morgen fertig...

€dit: morgen kriegt ihr es =) nacht...

--


Dieser Beitrag wurde am 24.10.2005 um 21:48 von Herr Freimann bearbeitet.
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044
25.10.2005, 21:58
Herr Freimann



isch kann den post nichtmehr editieren.. scheisse^^
naja isch habbet jetzt verpeilt ich kann wahrscheinlich erst wieder in den ferien^^ ma guggen.. au f jedenfall werd ich ne 2. version releasen:D
bis denn...

--

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045
25.10.2005, 22:35
Victus



@Funmaps sehn Scheiße aus
Ich habe mal eine (recht spaßige, und auch recht schöne) Funmap bei 4p Vorgestellt, mit der Bitte, die vllt. mal auf deren funserver zu packen.

Antwort: "Nö, zu hässlich"... So ich stell nacher mal nen Vergleichsscreen rein...
"Meine" Map und dieses etwas von awp_map...

Meine Map
AWP_map

Wie man sieht: AWP Map... Ich schätze Produktionszeit auf 20Minuten... HÖCHSTENS! (incl. PC booten, auf nen Server laden und ersten paar Runden Beta Zocken)

Meine: Liebevoll im Aztec Style gehalten: Aztec Sky, Aztec Regen + Geräusch...

AWP_Map ist auf jedem 2. Server zu finden, meine Wurde das letze mal auf ner minilan von 4 Personen gezockt...
Wieso sind eben die Hässlichen funmaps immer so erfolgreich?

--


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2005 um 22:35 von Victus bearbeitet.
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046
26.10.2005, 00:05
Dopefish



Zitat:
Vivtus fragte:
Wieso sind eben die Hässlichen funmaps immer so erfolgreich?
1. weil man sich schnell zurechtfindet, weil man meist auf einen Blick die ganze Map sieht.
2. weil sie simpel/stupide zu spielen sind...
3. weil sie, durch ihre hässlichkeit, einen eigenen look erzeugen, den man sich merkt und der einen so lange verfolgt, bis man tot umfällt, oder so.
4. weil kaum einer bei einem spiel/level wert darauf legt, ob es schön oder witzig is'.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2005 um 00:06 von Dopefish bearbeitet.
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047
26.10.2005, 13:51
Herr Freimann



so isses.. leider. ich glaube(oder in deinem fall: fürchte), dass awp maps sowieso beliebt sind.. und wenn man eine map wie du baut(tät ich nach dem screen nicht unbedingt als "funmap" bezeichnen), finden sich die leute nich besonders zurecht. am beliebtesten scheinen momentan maps zu sein, die vollkommen symetrisch sind. und weil "haus und haus mit gängen und so" ziemlich beliebt ist, hab ich so eine gebaut.
Aber: unser server sucht grade maps - wenn du die bsp oder die rmf noch hast kanstse mir mal schiggn... icq ist

190-216-107

meld dich mal, dann können wir sie mal uppen, sofern du sie noch nicht geuppt hast.

--

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048
26.10.2005, 14:22
Victus



^Hab dich mal geadded :D

--

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049
26.10.2005, 17:07
Herr Freimann



juhupf^^
als leibsklave oder wie^^^^

--

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