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025 23.10.2005, 22:14 Unsichtbar |
also wenn das office am südpol sein soll, dann bau doch noch einen funkturm und einen hubschrauberlandeplatz ein :) --www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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026 23.10.2005, 22:42 Herr Freimann |
1. wat? wie 150 d/ls? 2. ist das ironie? 3. wer bist du??? hindlandeplatz wär ne idee^^ 3d skybox halt.. ich glaub dat mach ich^^ -- |
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027 23.10.2005, 22:48 VoodooFan |
sieht recht nice aus, jedoch wuerde ich auf jedenfall diesen doofen zaun uebarbeiten, und ich hab auch ab und an einen unsauber platzierten brush gesehn (vorallem von der auszenansicht aus zu sehen, zwischen den verschiedenen stockwerken, vertikal gesehen), habe aber gerade keine zeit das genauer zu erlaeutern, muss pennorn ;D --da voo |
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028 24.10.2005, 01:23 iconoclast |
ahh...ich habe dir csbanana empfohlen. und jetzt habe ich draufgeschaut und gesehen, dass schon 150 Leute deine Map gedownloaded haben. 2.Nein, das war keine Ironie. 3.bist du ein wenig paranoid? -- |
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029 24.10.2005, 01:45 Dopefish |
lol. interessante unterhaltung... die map find' ich eigentlich ganz gut, für 'ne funmap, denn irgendwie hat es sich zur regel gemacht, dass funmaps hässlich sind... schade eigentlich. -Das Brushwork is hald sehr grob... kann aber auch sein, dass ich mittlerweile anderes gewöhnt bin, weil ich für hl²/cs:s mappe. -die tischplatte gehört um einiges dünner... oder hast du schon mal eine 25cm tischplatte gesehen o_° -spielerisch würde sicher irgendeine deckung in der mitte sinn machen, sonst sind die kämpfe immer auf distanz gehalten... aber das ist deine sache... --Resetting politics: |
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030 24.10.2005, 06:48 BerlinerPaul |
Kann es sein das sehr viele Beiträge in diesem Thread geelöscht wurden? Am Anfang gibt es gar keine Zusammenhänge zwischen den Posts. Was da los? -- |
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031 24.10.2005, 09:25 Grey |
ist halt ein designer-tisch :O find die map hässlich ... insbeondere licht und texurvielfalt lassen arg zu wünschen übrig. -- |
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032 24.10.2005, 14:07 Herr Freimann |
@iconoclast: @Grey: @VodooFan+ @BerlinerPaul allgemein: die map hat MIT vis niedrigere rSpeeds als ohne... warum? -- |
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033 24.10.2005, 14:19 Grey |
ne das hat mit source garnichts zutun. Es gibt eine menge wundervolle HL maps oder maps auf basis der HL engine (i.d.R. bei TP modifikationen wie Poke646, NS etc.) die allesammt mehrfach beweisen dass man schöne dinge schaffen kann. Sogar in CS, auch wenns nur ne fy map ist. -- |
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034 24.10.2005, 14:24 Herr Freimann |
"nur ne fy map" und ich wills wissen: |
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035 24.10.2005, 14:27 Richman Moderator |
Freimann, vis kommt (vermutlich) aus dem Lateinischen, und bedeutet Sicht/Sichtbarkeit oder sowas in der Richtung. Mehr über VIS und dessen eigenheiten erfährst du denke ich in der Wiki oder evtl. sogar auch über die Forensuche. edit: e2: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 24.10.2005 um 14:35 von Richman bearbeitet. |
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036 24.10.2005, 14:32 Herr Freimann |
videre-->sehen ^^ €dit: und wie kann ich die r_speeds in meiner map drücken? wie gesagt kennich mich da nit so gut aus.. nur mal nen vorschlag? einen? --Dieser Beitrag wurde am 24.10.2005 um 14:34 von Herr Freimann bearbeitet. |
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037 24.10.2005, 14:37 Richman Moderator |
Texturen grösser skalieren, Map optimieren, VIS auf full laufen lassen, und halt all die Tips in den r_speeds Artikeln. Ich weiss, das Vising ist eine komplizierte Sache, aber es hilft enorm eine gute Map zu machen, wenn man weiss, wie sie gerendert wird. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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038 24.10.2005, 14:44 Herr Freimann |
juha^^ danke -- |
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039 24.10.2005, 15:12 Grey |
also erstmal weil sie das gameplay von cs missbrauchen und zum ewig stupiden skilllosen DM umwandeln. Dann weil sie trotz dieses absolut niederen und niveaulosen gameplays NICHTEINMAL (das wär ja der sinnvollste kompromiss imho, optisch top, gameplay flop) eine gute optik bieten, sondern mit einem wort scheisse aussehen, aber so richtig (nicht unbedingt auf deine map bezogen ... eher auf kameraden wie iceworld oder wie die heisst). Klar, gerade als anfänger kann man nicht gleich die übermap in sachen gameplay produzieren. Da ist es naheliegend erstmal sowas zu mappen ... aber erstens würd ich dann sowas als test enviroment nutzen und nicht auf halben weg releasen und zweitens würd ich auf jeden Fall alles daran setzten sowas zumindest optisch schön zu gestalten. Gute optik hat nichts mit low fps oder unübersichtlichkeit zutun, man kann auch solide schöne maps ohne schnickschnack machen. Muss ja wie beim gameplay nicht der bringer sein, aber wenigstens hier und da ein farbiges licht, verschiedene texturen, eine ausgearbeitet thematik usw. Reicht ja wenn es halbwegs gut aussieht. Zur ersten version hat sich deine map auch schon gebessert, aber trotzdem könnte man da imho noch so einiges rausholen. -- Dieser Beitrag wurde am 24.10.2005 um 15:15 von Grey bearbeitet. |
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040 24.10.2005, 15:26 Herr Freimann |
werd ich versuchen ^^ |
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041 24.10.2005, 15:49 Grey |
das ist die richtige einstellung, weitermachen soldat! ;) -- |
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042 24.10.2005, 17:26 Puss_in_Boots |
Ich finde, die office-optik ist bei deiner map ganz gut gelungen. Auch sonst siehts für ne Fun-Map gut aus. --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan Dieser Beitrag wurde am 24.10.2005 um 17:26 von Puss_in_Boots bearbeitet. |
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043 24.10.2005, 18:39 Herr Freimann |
ich danke^^ das update ist entweder heute abend oder morgen fertig... €dit: morgen kriegt ihr es =) nacht... --Dieser Beitrag wurde am 24.10.2005 um 21:48 von Herr Freimann bearbeitet. |
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044 25.10.2005, 21:58 Herr Freimann |
isch kann den post nichtmehr editieren.. scheisse^^ |
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045 25.10.2005, 22:35 Victus |
@Funmaps sehn Scheiße aus Antwort: "Nö, zu hässlich"... So ich stell nacher mal nen Vergleichsscreen rein... Wie man sieht: AWP Map... Ich schätze Produktionszeit auf 20Minuten... HÖCHSTENS! (incl. PC booten, auf nen Server laden und ersten paar Runden Beta Zocken) Meine: Liebevoll im Aztec Style gehalten: Aztec Sky, Aztec Regen + Geräusch... AWP_Map ist auf jedem 2. Server zu finden, meine Wurde das letze mal auf ner minilan von 4 Personen gezockt... Dieser Beitrag wurde am 25.10.2005 um 22:35 von Victus bearbeitet. |
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046 26.10.2005, 00:05 Dopefish |
1. weil man sich schnell zurechtfindet, weil man meist auf einen Blick die ganze Map sieht. 2. weil sie simpel/stupide zu spielen sind... 3. weil sie, durch ihre hässlichkeit, einen eigenen look erzeugen, den man sich merkt und der einen so lange verfolgt, bis man tot umfällt, oder so. 4. weil kaum einer bei einem spiel/level wert darauf legt, ob es schön oder witzig is'. -- Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 26.10.2005 um 00:06 von Dopefish bearbeitet. |
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047 26.10.2005, 13:51 Herr Freimann |
so isses.. leider. ich glaube(oder in deinem fall: fürchte), dass awp maps sowieso beliebt sind.. und wenn man eine map wie du baut(tät ich nach dem screen nicht unbedingt als "funmap" bezeichnen), finden sich die leute nich besonders zurecht. am beliebtesten scheinen momentan maps zu sein, die vollkommen symetrisch sind. und weil "haus und haus mit gängen und so" ziemlich beliebt ist, hab ich so eine gebaut. 190-216-107 meld dich mal, dann können wir sie mal uppen, sofern du sie noch nicht geuppt hast. -- |
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048 26.10.2005, 14:22 Victus |
^Hab dich mal geadded :D -- |
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049 26.10.2005, 17:07 Herr Freimann |
juhupf^^ |
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